Исходный размер 1140x1600

Мир Виктора Франкенштейна кисти Гильермо дель Торо. Часть 3

PROTECT STATUS: not protected

Гильермо дель Торо — большой поклонник хоррора и классического фильма «Франкенштейн» (1931) Уильяма Уэйла. Именно это увлечение подтолкнуло его пройти обучение у легендарного художника по гриму Дика Смита.

Одной из своих миссий он считает сохранение олдскульных традиций создания экранных монстров, и это — неотъемлемая часть его творчества. Дель Торо рассказывает истории, в которых монстры занимают центральное место.

Дизайн Создания

big
Исходный размер 1178x1472

Дизайн существа начали разрабатывать задолго до того, как в проекте появился актёр, поэтому первые концепт-скульптуры получились весьма разнообразными. Майк Хилл творил без оглядки на конкретную физику тела.

big
Исходный размер 1170x1875

Художник по гриму Майк Хилл ранее сотрудничал с Гильермо дель Торо на «Форме воды», «Аллее кошмаров» и в сериале «Кабинет редкостей». Как и дель Торо, он является поклонником «Франкенштейна» Уэйла, и для обоих этот проект стал возможностью предложить собственное прочтение образа и создать уникальный дизайн.

Они сошлись в одном: у Существа не будет сшитых швов, словно после автокатастрофы, будто тело просто наскоро залатали. Напротив, части тела должны соединяться логично и красиво — ведь Виктор Франкенштейн не мясник, а творец.

В истории кино образ Франкенштейна воплощался множество раз — достаточно вспомнить репертуар студии Hammer. Поэтому Майку Хиллу пришлось сознательно игнорировать все предыдущие версии.

«Если постоянно сравнивать: “У Франкенштейна Кристофера Ли шрам был вот здесь, и он похож на мой”, — можно сойти с ума, — говорит художник. — Нужно прочитать сценарий, посмотреть на режиссёра и попытаться “считать” его желания. Потому что Существо — часть его вселенной, а другие вселенные принадлежат другим авторам. О них нужно забыть».

Исходный размер 1193x668

«У нас есть сложившийся метод работы, — продолжает Хилл. — Он просто говорит мне, чего НЕ хочет видеть. В данном случае — никаких "сшитых" швов. Это Создание появилось не случайно: его продумали, спроектировали, создали схему с определенной логикой. И уже с этой логикой можно играть визуально».

Дель Торо не хотел кровавого грима в духе современной киноэстетики. Напротив, ему был нужен чистый, почти изящный дизайн — с чёткими геометрическими формами. Существо должно выглядеть как шедевр Виктора, созданный в результате многолетних раздумий.

Исходный размер 1500x1000

Джейкоб Элорди присоединился к проекту всего за девять недель до начала съёмок. Изначально роль Существа должен был исполнить британский актёр Эндрю Гарфилд, однако из-за конфликта в расписании ему пришлось покинуть проект. Уже на следующий день его заменил Элорди — и, на наш взгляд, это оказалось удачным решением. К тому же его высокий рост создаёт более выразительный контраст с Оскаром Айзеком, чем это было бы в случае с Гарфилдом.

Исходный размер 1200x800

Стоит отметить, что внешность актёра — включая рост — является важным рабочим инструментом, даже если её невозможно изменить. В большинстве случаев актёров выбирают на роль прежде всего по внешним данным, и лишь достигнув определённого звёздного статуса, они получают возможность играть персонажей, кардинально отличающихся от них самих. Хороший пример — Том Круз в роли Джека Ричера, который в оригинале описан брутальным гигантом пугающей внешности, что позволяет ему делать то, что обычному человеку с рук бы не сошло.

Исходный размер 3996x2160

Здесь рост Джейкоба Элорди (197 см) стал частью дизайна Существа — и даже повлиял на построение некоторых кадров: с помощью выбора ракурса и объектива Существо сделали ещё выше, чем есть на самом деле.

Но смена актера усложнила задачу для Майка Хилла: после нескольких месяцев работы с Эндрю Гарфилдом ему пришлось все начать заново: дизайн Создания переработали с учётом нового актёра, его пропорций и особенностей внешности.

Исходный размер 1500x1000

Дополнительной сложностью стало то, что актёр находился в Австралии и не мог оперативно прилететь (все происходило во время рождественских праздников). Слепки и 3D-сканирование выполнили специалисты австралийской студии Odd Studios.

Исходный размер 1080x1350

Девять недель — крайне сжатый срок для подготовки такого масштабного проекта. Поэтому съёмки начали с финальных сцен, где Существо уже полностью одето — за исключением лица и отдельных деталей.

Исходный размер 1200x800

Пока Джейкоб Элорди готовился к роли, изучая японский танец буто, художники работали над внешним обликом Существа. Для дель Торо Создание — это своего рода Христос: оно должно быть красивым, несмотря на свою составную природу, словно собранное из фрагментов, как пазл. Этот образ ближе к описанию в романе Мэри Шелли.

Весь дизайн подчёркивает его искусственное происхождение. «Когда вы смотрите на него, сразу понимаете: это рукотворное создание, — отмечает Майк Хилл. — Оно сконструировано и собрано хирургом».

В качестве референсов Хилл использовал анатомические иллюстрации XIX века, а также винтажную скульптуру френологической головы. Важным источником вдохновения стала и живопись Караваджо — с её эффектом полупрозрачной, будто светящейся изнутри кожи.

В начале истории Создание выглядит почти как новорождённое: оно словно слеплено из воска, алебастра или слоновой кости, а его бледная кожа мягко светится в темноте.

Исходный размер 1707x960

«Наше Существо ближе к оригиналу, — говорит художник по костюмам Кейт Хоули. — Ключевые темы этого образа — мифология и религия».

Грим

Мир Виктора Франкенштейна кисти Гильермо дель Торо. Часть 3
Проект создан 22.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше