Исходный размер 904x1441

Мир после бога: Elden Ring как медиум религиозного опыта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

I. Концепция — игра как медиум религиозного опыта

II. Марика как христологическая фигура — жертва, воскресение, распятие

III. Дети и консорты — множественность божественного

IV. Культы и вера — от единой религии к плюрализму

V. Выводы — теологические вопросы через геймплей

I. Концепция — игра как медиум религиозного опыта

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring (FromSoftware, 2022)

Elden Ring — это не просто action-RPG с открытым миром, но и сложное философско-религиозное произведение, предлагающее игроку переосмыслить библейские нарративы и религиозные аллюзии через призму интерактивного медиа.

Игра функционирует как медиум религиозного опыта — она не рассказывает о религии, а позволяет прожить её через геймплейные механики, визуальный язык и нарративные структуры. Междуземье становится пространством, где игрок не просто наблюдает за религиозными конфликтами, но активно в них участвует, выбирая одну из философских траекторий.

Центральная тема исследования — анализ того, как Elden Ring переосмысляет христианские и мифологические мотивы через фигуру Марики, её детей, консортов и возникающих вокруг них культов

post

Elden Ring представляет собой постхристианский мир, где Бог покинул творение, оставив фрагментированную реальность и множественные попытки восстановления утраченного порядка.

Важно отметить, что Elden Ring работает с религиозными образами не как с декорацией, а как с функциональной мифологией. Игрок не просто узнаёт о Марике и её детях через текстовые описания предметов — он переживает последствия их решений, сталкивается с руинами их империй, выбирает, какому богу служить в финале

Исследование структурировано вокруг ключевых религиозных фигур и концепций: Марика как христологическая фигура, её дети как воплощение множественности божественного, консорты как проводники различных философий, и культы, возникшие вокруг этих персонажей

II. Марика как христологическая фигура — жертва, воскресение, распятие

Исходный размер 1000x563

Королева Марика Вечная

Королева Марика Вечная — центральная божественная фигура мира Elden Ring. Её история содержит множество аллюзий на христологический нарратив: от низкого происхождения через страдание и жертву к божественности, и затем — к крушению и фрагментации.

Марика происходит из племени шаманок, угнетённого народа на Земле Теней. Шаманки обладали уникальной способностью — их плоть могла сращиваться с телами других существ. Эта особенность использовалась жестокими правителями (Роговестами), которые помещали шаманок в кувшины вместе с другими существами, создавая мерзких существ.

1. Царство теней 2. Деревня Марики

Марика была одной из немногих, кто избежал этой участи. В точке отчаяния с ней встречается Великая Воля

Исходный размер 1000x342

Зверь Элдена

Эта встреча напоминает момент Благовещения — божественная сила избирает простую женщину для особой миссии. Марика получает предложение: принять в себя "Зверя Элдена", стать сосудом божественной силы и создать новый мировой порядок, уничтожив старую религию.

Марика распята внутри Златого древа — визуальная аллюзия на Распятие Христа

Исходный размер 1800x900

«Распятие Марики»

Для восхождения к божественности Марика проходит через Врата Божественности , принося в жертву множество жизней Роговестов. Это трансформационное событие параллельно христианской идее жертвенной смерти и воскресения — Марика умирает как смертная и возрождается как богиня.

-Жертва и установление нового порядка

Исходный размер 1000x365

Златое Древо Марики

После обретения божественности Марика выращивает Златое древо и помещает внутрь себя Elden Ring — набор рун, программирующих законы реальности. Она устанавливает три фундаментальных закона:

0

Закон Причинности

Закон Смерти

Закон Регрессии

Златой Порядок, установленный Марикой, функционирует как теологическая система с собственным Священным Писанием, иерархией священников (жрецы Двух Пальцев) и ритуалами (захоронение у корней древа для передачи душ)

Исходный размер 1000x563

Игрок сидит у костра с «благодатью»

Марика становится посредником между Великой Волей и людьми — аналогично тому, как Христос выступает посредником между Богом и человечеством. Она дарует благодать — божественное благословение, визуально проявляющееся как золотое свечение в глазах.

Однако параллель с Христом здесь инвертируется. Если Христос приносит себя в жертву ради искупления человечества, то Марика приносит в жертву других (Роговестов) ради собственного возвышения

III. Дети и консорты — множественность божественного

Марика избирает двух консортов, которые становятся Элден Лордами — правителями Междуземья рядом с ней.

0

Годфри Первый Лорд Элдена

Радагон из Золотого Порядка

Годфри — первый Элден Лорд, воплощение силы и завоеваний. Марика находит его на гладиаторской арене, даёт ему титул и зверя-советника, чтобы сдерживать его ярость. Годфри ведёт войны против драконов, огненных гигантов и других врагов Златого Порядка.

Радагон — второй консорт, рыжеволосый герой, который сначала женился на Реннале, королеве Карии, но затем бросил её по велению Марики и стал новым Элден Лордом.

-Раскол Elden Ring и крушение божественного порядка

Мир после бога: Elden Ring как медиум религиозного опыта
Проект создан 29.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше