3D видеоигра с отложенным исследованием пространства при помощи сетевых волн мицелий в жанре
mushroom research and exploration strategy.

Об игре
Желание настоящего грибника — собрать коллекцию грибов, поэтому приходится создавать маячки, улавливающие иссякаемый природный ресурс — грибницы, спрятанные от нашего взора.USP:
Отложенное исследование пространства при помощи сетевых волн мицелий.


Игра поделена на две системы:
кор
имета.
Кор: исследование мира и отложенный сбор ресурсов.
Мета: работа с экономикой внутриигрового рынка и прокачка снаряжения.
Опыт игрока
Игрок проходит через череду фаз: утро, день, ночь.Утром и ночью игрок совершает медитативные действия. День же проходит хоть и плавно, но надвигающаяся ночь подталкивает игрока, чтобы он не мог беспрепятственно исследовать мир.
Сеттинг
Начало 20 века, глухие леса тайги, где не ступает нога здравого человека. Здесь грибы образуют единую живую сеть и способны общаться друг с другом на недоступных человеку частотах.
ИЗОБРАЖЕНИЕ
Лишь редкие ценители-коллекционеры вторгаются в этот молчаливый лес и пополняют свою коллекцию новым найденным грибом и бегут торговаться на рынок.
Тема — одержимость делом
Чем успешнее человек в своем деле, тем больше он требует от себя, нанося вред окружению.
Изображение
В механике:
Изменение свойств грибов, появляющихся от грибницы.В нарративе:
Грибница пытается удалиться от человека и спрятаться.
Геймплей
Основная механика игры — выставление маячков для поиска грибниц.
Грибница — это комок тонких тел, который задает свойства грибов и поддерживает
их жизнь.
Изображение
Грибница связана с грибами при помощи мицелия.Он передаёт жизнь всем плодам и служит для создания самих маячков.
Маячки выпускают сферические волны, которые в ограниченной зоне ищут сеть грибницы. Чем больше маячков, тем более точечная зона.
ДВА ИЗОБРАЖЕНИЯ
Столпы
- Две системы: исследование и торговля.
- Выбор между добычей и сохранением грибниц в мире. Все грибы собраны — мицелий меняет свойства, а грибница ищет новое место в лесу.
- Грибные маячки позволяют находить грибы по сигналам грибной сети.
Референсы
Геймплей:
Dredge — исследование мира
и постепенное открытие новых зон, пофигурное заполнение инвентаря.
Moonlighter — система продажи лута без конкретной цены. Определение цены
по реакции персонажа и запись в журнал. Внутренняя экономика через исследование мира и нарратива.
EVE Online — поиск источника через отложенное сканирование несколькими сферами.
Изображение
Визуал:
Dredge — приглушенная эстетичная 3D природа и low-poly формы.
Slime rancher — стилизация без большого количества деталей. Локации с разной стилистикой.Нарратив:
Avatar — взаимосвязь живых организмов и последствия эксплуатации экосистемы.




