Об игре
Жанр геймплея: 2d-игра от третьего и первого лица, приключение в постапокалиптическом мире с фокусом на сбор ресурсов и крафт механических цветов с элементами головоломки. Игроку нужно помочь персонажам, создавая им цветы и высаживая их на локациях.
Сюжетный жанр: Постапокалиптическая научная фантастика. Далёкое будущее, где цивилизация и природа уничтожены. Мир населён роботами и механизмами. Игра повествует о роботе, который в прошлом был помощником старого садовника и потому научился ценить природу. После гибели мира и своего создателя, робот ставит перед собой цель — восстановить утраченную жизнь, механически воссоздавая флору.

Пример игровых ресурсов, автор — я.
Уникальность игры в эффекте зловещей долины, ведь все, что есть в мире игры - неживое, хотя выглядит и ведет себя так же. Фишка игры в крафте механических цветов, которые игрок должен собрать строго по силуэту из имеющихся деталей, что добавляет элемент головоломки, похожий на пазл.
Рейтинг игры: PEGI 3/ESRB E/PARS 6+: игра не содержит никакого насилия, присутствует сцена ненасильственной (естественной) смерти от старости, подходит для всех.
Суть игрового процесса
Задача: Цель игрока — помочь роботам, которые ему встречаются на пути: воссоздать в их локациях утраченную природу, закапывая собранные игроком механические цветы.
Помехи: Головоломка в крафте цветов — силуэт цветка ограничивает пространство для выкладывания деталей, игрок вынужден не выходить за этот силуэт и не оставлять больших пустых мест. Поиск спрятанных ресурсов — игроку нужно найти детали в игровом пространстве, обыскивая локации, например, открыть ящики тумбы, заглянуть в багажник старой машины на свалке.
примеры силуэтов цветов, автор графики — я.
Действия: Игрок обыскивает локации и собирает ресурсы; Игрок общается с роботами; Игрок разбирает собранные ресурсы на более мелкие детали; Игрок складывает детали на столе, не выходя за силуэт цветка на экране; Игрок сажает механические цветы в локациях роботов.
Опыт игрока

Переживание: Я — невнимательный человек.
Ситуации:
- Силуэт собранного цветка заполнен полностью, но на столе все еще остались детали для него.
- В локации остался несобранный предмет, деталей из которого не хватило при крафте.
Механики:
- Игроку нужно заполнить силуэт цветка, но используя ВСЕ детали, которые для него нужны, они лежат на столе для крафта.
- Локации можно обыскивать, собирая нужные предметы, которые игрок разбирает на мелкие детали и собирает из них цветок.

Переживание: Я — плохой игрок, потому что не могу решить игровые задачи.
Ситуации:
- Локация не меняется после того, как игрок посадил цветок.
- Цветок был собран из деталей другой локации.
Механики:
- Игрок должен правильно собрать цветок и посадить его, тогда локация "оживится" и пейзаж с механической природы поменяется на естественную.
- Игроку нужно общаться с роботами в локациях, чтобы из диалога понять какие предметы нужно найти и разобрать, чтобы собрать из них правильный цветок.
Целевая аудитория

Любители медитативных игр (50%)
Цитата: "Я люблю спокойные игры без ограничения времени, в которых можно отдохнуть, взаимодействуя с игровым пространством преимущественно кликами мышки" Соц-дем: В равной степени мужчины и женщины в возрасте от 6 лет, с высокой долей казуальных игроков. Профиль мотивации: Дизайн+открытия.

Любители пазлов (50%)
Цитата: "Мне нравится собирать из мелких деталей цельную картину и думать куда требуется поставить определенный кусочек" Соц-дем: В равной степени мужчины и женщины преимущественно в возрасте от 16 лет, с высокой долей игроков, любящих играть в игры с элементами головоломки. Профиль мотивации: Вызов+завершение.
Игровой процесс
Выборы
Компромисс: Выбор между ресурсами, которые игрок будет использовать, чтобы смастерить цветок, например, пружину можно поставить на место “листика” или на место лепестка.
Дилемма: У игрока есть выбор начать собирать сначала более сложные цветки, что будет более интересно из-за сложности, либо начать с более легких цветков, которые проще собирать, но менее интересно.


Примеры выбора расположения ресурсов, автор — я.
Челленджи по Адамсу
Физическая координация: Аккуратность и точность - цветок нужно собрать аккуратно, не выходя за границы силуэта.
Исследование: Поиск предметов - игроку нужно искать предметы на локациях для выполнения игровой задачи.
Правила
Стартовые условия: Игрок появляется в мире с роботами, которые находятся каждый в своей локации. Инвентарь пустой. Свободный выбор к какому персонажу игрок подойдет.
Игровое пространство:
Основная карта для передвижения: Содержит локации с находящимися на них роботами, игрок может передвигаться по ней. Заходя в локации, появляются более близкие планы, с которыми можно взаимодействовать мышкой для обыскивания.
Стол мастерской: На столе лежит гаечный ключ, кусачки и стяжки. На стол можно размещать найденные предметы перетягиванием.


Примеры планов камеры от первого лица, автор — я
Игровое время и тайминги: Игрок не ограничен ни временем, ни ходами.
Механика разговора: Подходя к роботу, он начнет монолог с игроком, рассказывая о памятных вещах, которые потребуются игроку для крафта цветка этой локации.




