Исходный размер 1140x1600

Механический садик

PROTECT STATUS: not protected

Об игре

Жанр геймплея: 2d-игра от третьего и первого лица, приключение в постапокалиптическом мире с фокусом на сбор ресурсов и крафт механических цветов с элементами головоломки. Игроку нужно помочь персонажам, создавая им цветы и высаживая их на локациях.

Сюжетный жанр: Постапокалиптическая научная фантастика. Далёкое будущее, где цивилизация и природа уничтожены. Мир населён роботами и механизмами. Игра повествует о роботе, который в прошлом был помощником старого садовника и потому научился ценить природу. После гибели мира и своего создателя, робот ставит перед собой цель — восстановить утраченную жизнь, механически воссоздавая флору.

big
Исходный размер 1920x540

Пример игровых ресурсов, автор — я.

Уникальность игры в эффекте зловещей долины, ведь все, что есть в мире игры - неживое, хотя выглядит и ведет себя так же. Фишка игры в крафте механических цветов, которые игрок должен собрать строго по силуэту из имеющихся деталей, что добавляет элемент головоломки, похожий на пазл.

Рейтинг игры: PEGI 3/ESRB E/PARS 6+: игра не содержит никакого насилия, присутствует сцена ненасильственной (естественной) смерти от старости, подходит для всех.

Суть игрового процесса

Задача: Цель игрока — помочь роботам, которые ему встречаются на пути: воссоздать в их локациях утраченную природу, закапывая собранные игроком механические цветы.

Помехи: Головоломка в крафте цветов — силуэт цветка ограничивает пространство для выкладывания деталей, игрок вынужден не выходить за этот силуэт и не оставлять больших пустых мест. Поиск спрятанных ресурсов — игроку нужно найти детали в игровом пространстве, обыскивая локации, например, открыть ящики тумбы, заглянуть в багажник старой машины на свалке.

Исходный размер 1920x1080

примеры силуэтов цветов, автор графики — я.

Действия: Игрок обыскивает локации и собирает ресурсы; Игрок общается с роботами; Игрок разбирает собранные ресурсы на более мелкие детали; Игрок складывает детали на столе, не выходя за силуэт цветка на экране; Игрок сажает механические цветы в локациях роботов.

Опыт игрока

post

Переживание: Я — невнимательный человек.

Ситуации:

  1. Силуэт собранного цветка заполнен полностью, но на столе все еще остались детали для него.
  2. В локации остался несобранный предмет, деталей из которого не хватило при крафте.

Механики:

  1. Игроку нужно заполнить силуэт цветка, но используя ВСЕ детали, которые для него нужны, они лежат на столе для крафта.
  2. Локации можно обыскивать, собирая нужные предметы, которые игрок разбирает на мелкие детали и собирает из них цветок.
post

Переживание: Я — плохой игрок, потому что не могу решить игровые задачи.

Ситуации:

  1. Локация не меняется после того, как игрок посадил цветок.
  2. Цветок был собран из деталей другой локации.

Механики:

  1. Игрок должен правильно собрать цветок и посадить его, тогда локация "оживится" и пейзаж с механической природы поменяется на естественную.
  2. Игроку нужно общаться с роботами в локациях, чтобы из диалога понять какие предметы нужно найти и разобрать, чтобы собрать из них правильный цветок.

Целевая аудитория

post

Любители медитативных игр (50%)

Цитата: "Я люблю спокойные игры без ограничения времени, в которых можно отдохнуть, взаимодействуя с игровым пространством преимущественно кликами мышки" Соц-дем: В равной степени мужчины и женщины в возрасте от 6 лет, с высокой долей казуальных игроков. Профиль мотивации: Дизайн+открытия.

post

Любители пазлов (50%)

Цитата: "Мне нравится собирать из мелких деталей цельную картину и думать куда требуется поставить определенный кусочек" Соц-дем: В равной степени мужчины и женщины преимущественно в возрасте от 16 лет, с высокой долей игроков, любящих играть в игры с элементами головоломки. Профиль мотивации: Вызов+завершение.

Игровой процесс

Исходный размер 1920x1080

Выборы

Компромисс: Выбор между ресурсами, которые игрок будет использовать, чтобы смастерить цветок, например, пружину можно поставить на место “листика” или на место лепестка.

Дилемма: У игрока есть выбор начать собирать сначала более сложные цветки, что будет более интересно из-за сложности, либо начать с более легких цветков, которые проще собирать, но менее интересно.

Примеры выбора расположения ресурсов, автор — я.

Челленджи по Адамсу

Физическая координация: Аккуратность и точность - цветок нужно собрать аккуратно, не выходя за границы силуэта.

Исследование: Поиск предметов - игроку нужно искать предметы на локациях для выполнения игровой задачи.

Правила

Стартовые условия: Игрок появляется в мире с роботами, которые находятся каждый в своей локации. Инвентарь пустой. Свободный выбор к какому персонажу игрок подойдет.

Игровое пространство:

Основная карта для передвижения: Содержит локации с находящимися на них роботами, игрок может передвигаться по ней. Заходя в локации, появляются более близкие планы, с которыми можно взаимодействовать мышкой для обыскивания.

Стол мастерской: На столе лежит гаечный ключ, кусачки и стяжки. На стол можно размещать найденные предметы перетягиванием.

Примеры планов камеры от первого лица, автор — я

Игровое время и тайминги: Игрок не ограничен ни временем, ни ходами.

Механика разговора: Подходя к роботу, он начнет монолог с игроком, рассказывая о памятных вещах, которые потребуются игроку для крафта цветка этой локации.

Механический садик
Проект создан 19.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше