Исходный размер 2280x3200

Материальность медиа в цифровую эпоху

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

С 1990-х годов с развитием цифровых технологий медиальная среда приобретает новые формы и утрачивает привычную материальную основу.

Цифровизация охватывает все ключевые типы медиа — фотографию, печатное дело, кинематограф, аудио и видеозапись. То, что раньше существовало как физический объект — фотографии, книги, газеты, кассеты, виниловые пластинки, — сегодня всё чаще предстаёт в виде цифрового аналога. Этот переход изменил не только способы производства материала, но и сам характер его восприятия.

Трансформация этих процессов раскрывается через два подхода к изучению медиа: технического детерминизма, задающего формат цифровых медиа и способы взаимодействия с ними, и социального, отражающего изменения в практиках восприятия, общения и поведения.

На этом фоне становится заметным само понимание материальности медиа.

Физическая ощутимость медиа, связанная с поверхностью, фактурой и весом объекта, в цифровом пространстве переопределяется жестовым взаимодействием с экраном, параметрами света, цвета, звука.

Материальный контакт заменяется интерфейсным взаимодействием, а привычная телесность — новой формой цифровой тактильности.

При этом экранный опыт не полностью заменяет материальный, а скорее существует рядом с ним, постепенно формируя гибридный тип тактильности. На фоне экранного взаимодействия сохраняется интерес к медиа, в которых важна предметная составляющая — печатные и плёночные форматы, ручные методы работы и объектные инсталляции.

В рамках дальнейшего визуального исследования особое внимание будет уделено именно гибридным медиальным формам, поскольку они позволяют лучше понять специфику современной визуальной культуры. Эти объекты, сочетающие свойства цифровых и физических медиа, помогают проследить, как меняется роль материала при переходе между различными форматами. На их примере заметно, что в экранной среде материальное не исчезает, а проявляется иначе — сочетаясь с новыми формами восприятия.

Из этого вытекает ключевой вопрос визуального исследования:

Как цифровизация изменила опыт взаимодействия с медиа и почему в современной культуре усиливается интерес к физическим форматам?

Гипотезой данного визуального исследования является предположение, что цифровизация не утратила материальность, а привела к её переосмыслению: проявлению не только в физическом объекте, но и в особенностях экранной среды — световых, звуковых и жестовых структурах, — одновременно усиливая интерес к тактильности и формированию гибридных медиальных форматов.

Цель моего визуального исследования — проследить эволюцию медиа от аналоговых технологий к цифровым форматам и рассмотреть, как постепенно переосмыслялась материальность: от сохранения отдельных её черт до их трансформации и появления новых форм в изменившейся медиальной среде.

При отборе материала для визуального исследования я опиралась на интернет-источники (текстовые и визуальные) и использовала сочетание хронологического принципа и сопоставления. Такой подход позволил выстроить последовательность медиальных изменений и одновременно увидеть, как различаются и пересекаются проявления материальности в аналоговых, цифровых и гибридных форматах.

Рубрикатор

  1. Концепция.

  2. Переход от аналогового к цифровому медиаформату (рассмотрение фотографии и кинематографа).

  3. «Экранизация» восприятия и изменение чувственного опыта.

  4. Новая цифровая материальность: свет, звук, данные.

  5. Возвращение физической материальности.

  6. Заключение.

  7. Список используемой литературы и источников изображений.

Переход от аналогового к цифровому медиаформату

Переход от аналогового к цифровому медиаформату, разворачивающийся с конца XX века и продолжающийся до сих пор, обозначает смену не только технических средств, но и самой логики медиального опыта.

post

Аналоговые технологии основываются на непосредственном взаимодействии света, химии и поверхности: изображение материально, привязано к носителю и определяется физическими свойствами самого объекта, например, плотностью бумаги и особенностями типографского процесса. Для таких медиасистем характерна односторонняя передача информации и зависимость визуального образа от производственных процессов.

Пруд — лунный свет, Эдвард Стайхен, 1904 г.

post

С распространением цифровых технологий формируется то, что Лев Манович описывает как новые медиа: «…цифровые и сетевые коммуникационные системы, основанные на числовом коде, модульности, вариативности и интерактивности». В таких медиа изображение перестаёт быть материальным отпечатком и превращается в структуру данных, которую можно копировать, изменять и отображать на разных устройствах. Важно, что пользователь уже не только потребляет контент, но и участвует в его формировании.

Квант, Кевин Маккой, 2014 г.

В данном разделе рассмотрю эволюцию медиа через две ключевые визуальные линии — фотографию и кинематограф. Сопоставление аналоговых и цифровых образов поможет проследить, как меняется способ существования изображения и каким образом трансформируется его материальная составляющая в условиях цифровой эпохи.

Эволюция материальности в фотографии

Анализируя переход от аналоговой к цифровой фотографии, я рассматриваю оба медиума через ряд визуальных аспектов — фактуру, пространственность и артефакты, чтобы проследить, как меняется понимание материальности изображения.

Исходный размер 2000x1397

Полуночная авария, Дайдо Морияма, 1969 г.

Исходный размер 1430x600

Из серии «Tableaux Chinois», Томас Руфф, 2019 г.

Анализируя фактуру фотографии, можно увидеть, что в аналоговом формате она возникает из-за химических процессов: зернистость формируется как физический след света, оставленный на чувствительном слое. В цифровых изображениях фактура заменяется пиксельной структурой и визуальными искажениями, возникающими в результате вычислительного преобразования данных.

Исходный размер 1257x976

Газовые баки, Бернд и Хилла Бехер, 1965–2009 гг.

Исходный размер 1440x1080

Прозрачный город, Майкл Вулф, 2006–2013 гг.

Если рассматривать пространственность фотографии, то в аналоговой съёмке она формировалось за счёт оптических свойств объектива и глубины резкости. Из-за технических характеристик детали изображения частично «растворялись» в световой мягкости изображения. В цифровой фотографии пространство становится гипердетальным и чётким: архитектура создаёт скорее ощущение рендера, чем физической городской среды.

Исходный размер 2048x1462

Бродячая собака, Дайдо Морияма, 1971 г.

Исходный размер 700x525

The Collapse of PAL, Роза Менкман, 2010 г.

В аналоговой фотографии артефакты рождаются из материала: засветы, неровности проявки и оптические дефекты. В цифровой среде искажения могут возникать из-за сбоя данных: алгоритмы оставляют собственный «след» в изображении. На этом фоне появляется глитч-арт.

Материальность в фотографии обусловлена техническими условиями. В аналоговом формате она проявляется через химические процессы создания изображения и физический характер оптики. В цифровой фотографии материальность определяется параметрами экранной среды: изображение формируется пиксельной структурой, алгоритмами обработки и вычислительными искажениями.

Эволюция материальности в кинематографе

При рассмотрении кинематографа обращусь к двум ключевым аспектам: пространство кадра и монтаж. Оба компонента показывают, как кино строит реальность, и позволяют проследить изменение материальности при переходе от аналогового к цифровому формату.

0

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» и его воссоздание, реж. Ридли Скотт, 1982 г.

0

Кадры из фильма «Бегущий по лезвию 2049», реж. Дени Вильнёв, 2017 г.

Сравнение «Бегущего по лезвию» (1982 г.) и «Бегущего по лезвию 2049» (2017 г.) ясно показывает, как меняется материальность кинематографического пространства. В первом фильме оно воссоздаётся физически: миниатюры, реальные декорации, дым, дождь и оптические эффекты. В цифровой версии пространство чаще строится алгоритмически — с помощью CGI эффектов: компьютерной графики и виртуальных объектов.

Материальность медиа в цифровую эпоху
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше