Содержание
- Концепция
- Что такое возвышенное?
- Об игре The Elder Scrolls V: Skyrim
- Математически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim
- Динамически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim
- Заключение
Концепция
Современные видеоигры стали важной частью визуальной культуры и способны создавать сложные эстетические эффекты. The Elder Scrolls V: Skyrim один из ярких примеров такого подхода: масштабные ландшафты, музыка, архитектура и руины исчезнувших цивилизаций формируют особое пространство, в котором игрок переживает не только красоту, но и ощущение величия и несоизмеримости.
Категория возвышенного, описанная Кантом, помогает объяснить, почему эти элементы воздействуют так сильно. В Skyrim постоянно возникает ситуация, когда масштаб не укладывается в привычные рамки восприятия. Именно это напряжение между воображением и разумом делает игровой опыт более глубоким.
Цель исследования — показать, как элементы мира Skyrim создают эффект возвышенного и почему взаимодействие с виртуальной средой способно вызывать эстетические переживания, сходные с теми, что рождаются в искусстве или природе.
Для анализа я взяла элементы игрового мира, которые соответствуют двум кантовским моделям возвышенного:
- Математическая возвышенность: горы, небо, масштабные архитектурные структуры, руины исчезнувших цивилизаций.
- Динамическая возвышенность: музыка, визуальные сцены природной мощи, места, вызывающие ощущение уязвимости персонажа.
Что такое возвышенное?
Возвышенное по Канту — это эстетическое чувство, возникающее при столкновении с чем-то чрезмерно большим или могущественным, что превосходит возможности нашего воображения, но подчёркивает силу разума, способного мыслить бесконечное и быть свободным: «Возвышенно то, одна возможность мыслить которое доказывает способность души, превосходящую любой масштаб чувств» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 89). Возвышенное вызывает смесь страха и восторга и раскрывает в человеке превосходство духовной природы над физической. Кант выделяет математическое и динамическое возвышенное.
Математическое возвышенное связано с величиной, которая превосходит возможности воображения: «Возвышенно то, в сравнении с чем все остальное мало» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 88). Это опыт столкновения с чем-то настолько большим, что оно не может быть охвачено в едином образе. Воображение терпит поражение, но разум утверждает свою способность мыслить бесконечное. Поэтому математическое возвышенное показывает не слабость человека, а его способность подниматься над границами чувственного восприятия.
Динамическое возвышенное возникает при переживании силы природы. Человек ощущает мощь, перед которой физически он был бы слаб, но в эстетическом созерцании остаётся в безопасности. Это вызывает «превосходство над природой даже в ее неизмеримости». Природа кажется угрожающей, но именно эта угроза подчёркивает независимость разума и его превосходство над внешними силами.
Об игре The Elder Scrolls V: Skyrim
Официальный арт разработчиков
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году и была разработана студией Bethesda Game Studios. Игра сразу стала культурным феноменом благодаря огромному открытому миру, свободе действий и эпической атмосфере, в которой переплетаются мифы, драконы и средневековые легенды. Даже спустя годы, с последним официальным обновлением в 2023 году, Skyrim продолжает развиваться, вдохновляя игроков и моддеров по всему миру и оставаясь одной из самых популярных и влиятельных RPG.
Мир Скайрима впечатляет своей масштабностью: заснеженные горы, древние руины, величественные города и непредсказуемые встречи с дикими существами создают чувство настоящего эпического приключения. Возвышенный тон игры проявляется в каждой детали: от битв с драконами до истории давно исчезнувших цивилизаций, что делает исследование мира захватывающим и эмоционально сильным.
Математически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim
Горные массивы Предела, особенно при взгляде с высоких точек, устроены так, что горизонт постоянно уходит за пределы видимости. Из-за этого зритель видит множество элементов, но не может охватить их целиком. Этот контраст между масштабом и нашей способностью всё осмыслить создаёт ощущение величия и грандиозности, соответствующее кантовской идее возвышенного.
Скриншот с сайта Kanobu
Скриншот пользователя TERAB1T с сайта elderscrolls.net
Скриншот с сайта Kanobu
Скриншот пользователя Gamwich с сайта gamer-mods
Скриншот пользователя Gamwich с сайта gamer-mods
Скриншот пользователя Mentalist2012 с сайта goodfon
Небо Skyrim усиливает этот эффект: динамическая смена погоды и глубокая небесная сфера заставляют воображение следовать в направлении бесконечного. Кант писал: «Бесконечное велико абсолютно. В сравнении с ним всё остальное кажется малым. Однако — и это самое важное — уже сама возможность представить его как единое целое свидетельствует о способности души, которая выходит за пределы любых чувственных масштабов.» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 93).
Небо Skyrim отдельный культурный феномен — игроки регулярно обсуждают его в интернете, и приводят в пример как одного из самых красивых визуальных решений в игровой индустрии и отмечают, что оно остаётся выразительным даже спустя годы. Такое устойчивое восхищение подчёркивает, что небо игры воспринимается не просто как графический элемент, а как самостоятельный источник опыта возвышенного.
Скриншот с сайта Kanobu
Скриншот с сайта stopgame
Скриншот пользователя Milk_Drinker с сайта Reddit
Скриншот пользователя Milk_Drinker с сайта Reddit
Азура — даэдрическое божество, связанное с судьбой, ночным небом и переходами света. В лоре её почитают как сверхъестественную сущность, стоящую выше человеческого масштаба. Уже сам её образ несёт в себе идею превосходства и недоступности, что задаёт основу для переживания возвышенного при созерцании посвящённого ей монумента.




