Исходный размер 2480x3508

Лошадь как зеркало эпохи в довоенной мировой анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция исследования Основная часть:

Эпоха Пионеров — Лошадь как «Движущаяся форма»

  • Движение лошади в хронофотографиях
  • Фантасмагория Эмиля Коля и первая трансформация лошади на экране

Эпоха Развлечений — Лошадь как Атрибут и Источник Юмора

  • Лошади - актеры
  • Визуальное противопоставление лошадей и ослов — борьба взглядов.

Эпоха Идеологий — Лошадь как Политический Символ

  • Конь принца Ахмеда — как Символ Власти
  • Белый конь принца Белоснежки

Заключение

Библиография

Источники изображений

Концепция исследования

Предисловие: На протяжении тысячелетий лошадь существовала в культуре как ключевой спутник человека — символ статуса, мощи, скорости и благородства. Ее переход в пространство анимации на заре кинематографа был закономерен, однако ее роль далеко не ограничилась функцией «первого анимированного животного». Данное исследование исходит из гипотезы, что анимированный образ лошади служил не просто объектом изображения, а сложным визуальным архетипом, в котором концентрировались художественные, технологические и, что важнее всего, идеологические запросы своего времени.

Цель и задачи исследования:

Целью работы является анализ эволюции образа лошади в мировой анимации до 1940 года как специфического культурного кода, отражающего изменение общественных ценностей.

Для достижения этой цели ставятся следующие задачи:

  1. Проследить трансформацию образа от научного изучения движения лошади (хронофотографии Э. Мейбриджа) к художественной стилизации у пионеров анимации (Э. Коль).
  2. Выявить, как в «эпоху развлечений» лошадь стала носителем характера, эмоций и гэга в коммерческой анимации (студии Дисней, Флейшер, Уорнер Брозерс).
  3. Проанализировать превращение лошади в политический символ в анимации тоталитарных режимов и демократических стран.

Методологическая основа:

Исследование строится на принципах визуального анализа, сравнительного искусствоведения и историко-культурного подхода. Ключевой метафорой работы становится цитата Владимира Маяковского: «Каждый из нас по-своему лошадь» [1], которая получает в исследовании обратное трактование: «Каждая лошадь по-своему — человек». Этот подход позволяет рассматривать анимированных лошадей не просто как персонажей, а как сложные художественные конструкты, воплощающие человеческие качества и социальные роли.

Научная новизна и ожидаемые результаты:

Новизна работы заключается в рассмотрении анимированной лошади как «зеркала эпохи» — пластичного образа, через который можно проследить смену художественных идей и идеологических доктрин. В результате исследования будет показано, как один архетип трансформировался от объекта научного изучения к комическому актеру и политическому символу, раскрывая тем самым «невысказанные истории» своих создателей и их времени. Работа продемонстрирует, как через призму этого образа можно прочитать сложную диалектику эпохи — от веры в технический прогресс до политического высказывания.

Основная часть

Эпоха Пионеров — лошадь как «движущаяся форма»

Эпоха Пионеров в анимации (конец XIX - начало XX века) характеризовалась фундаментальным поиском ответа на вопрос о самой природе движения и возможности его воссоздания средствами искусства. В этот период лошадь, как наиболее изученный и социально значимый объект, стала центральной фигурой визуальных экспериментов, находясь на стыке науки и искусства.

Движение лошади в хронофотографиях

Исходный размер 2560x1683

Эдвард Мейбридж, «Пандора перепрыгивает через барьер», дата создания неизвестна

Ключевым фундаментом для последующего воплощения образа лошади в анимации стали революционные работы Эдварда Мейбриджа в области хронофотографии, осуществленные в 1877-1878 годах.

Возникнув из академического спора между губернатором Калифорнии Лиландом Стэнфордом и его оппонентами о природе конского галопа, этот научный эксперимент потребовал масштабной технической организации.

Был оборудован специальный фотодром со скаковой дорожкой, вдоль которой были размещены двенадцать фотокамер, затворы которых приводились в действие непосредственно самой лошадью, задевавшей на скаку предварительно натянутые поперек дорожки нити.

Исходный размер 1200x578

Эдвард Мейбридж, «Лошадь в движении — в виде моментальных фотографий», 1878

Полученная серия из двенадцати снимков не только окончательно доказала существование фазы полного отрыва лошади от земли во время галопа, но и выявила сложную биомеханику движения, где ранее невидимые человеческому глазу промежуточные позиции конечностей оказались далеки от устоявшихся художественных канонов.

Исходный размер 1536x952

Эдвард Мейбридж, «Лошадь в движении», 1878

Особое значение для истории анимации имело последующее создание Мейбриджем зоопраксископа - оптического прибора, внутри которого находилась стеклянная катушка, на которой были намотаны снимки различных фаз движения животных. При прокручивании катушки создавалось ощущение движения объекта в окошке устройства. Это устройство, по сути, стало первым в истории аппаратом, демонстрировавшим движущееся изображение животного, основанное на реальных фотографических данных.

Исходный размер 467x456

Эдвард Мейбридж, «Анимированные фазы галопа лошади», 1887,

Важно подчеркнуть, что методология Мейбриджа выходила далеко за рамки частного случая с лошадью: его одиннадцатитомный труд "Движение животных: электрофотографические исследования последовательных фаз движений животных" (1887) представлял собой всеобъемлющую визуальную энциклопедию механики движения живых существ.

Исходный размер 1060x396

Эдвард Мейбридж, «Описательная зоопраксография: Анимированная лошадь в прыжке», 1893

Парадоксальным образом научная база хронофотографий Мейбриджа создала основу для будущих художественных интерпретаций.

Зафиксировав естественную пластику лошади, он предоставил аниматорам ту самую "азбуку движения", которая позволила им сознательно отступать от анатомической точности ради художественной выразительности, сохраняя при этом убедительность динамики.

Хотя для самого Мейбриджа лошадь оставалась только объектом научного исследования, его работы стали тем мостом, который соединил вековые традиции изображения лошади в изобразительном искусстве с принципиально новыми возможностями ее анимационного воплощения.

Фантасмагория Эмиля Коля и первая трансформация лошади на экране

Мы переносимся в 1908 год – на экране появляется известная «Фантасмагория» Эмиля Коля – уникальное представление деформации и трансформации анимаированных персонажей.

Здесь лошадь не пытается быть реалистичной, а совершенно наоборот – представляется нам в виде невероятной ожившей игрушки. Она возникает из ничего, ее образ состоит из нескольких несвязанных друг с другом линий, ее ноги прибиты к дощечке и поэтому ее движения преувеличены и гротескны.

Исходный размер 1280x720

Эмиль Коль, «Фантасмагория», 1908

Эмиль Коль в своей работе идет наперекор идее Мейбрдижда. В то время, как научный подход Мейбриджа стремился разобрать движение лошади на составные части, помогая передать всю его естественность и реалистичность, Эмиль Коль собирает лошадь заново по законам не логики, а скорее – сновидения.

Его лошадь, это – не объект изучения, а объект магии художника.

Тем самым Коль провозглашает фундаментальный принцип анимации: здесь реальность не копируется, а создается заново!

Эпоха Развлечений — лошадь как атрибут и источник Юмора

Расцвет голливудского кино, водевиля, комиксов. Анимация находит свою нишу, как массовое развлечение. Лошади начинают активнее захватывать пространство экранов, как персонажи массовки и элементы карикатуры. Их главной обязанностью становится не услада для глаз, а - как и у любого персонажа анимации - увеселение зрителей.

Лошади — артисты

Одним из первых, кто массово выпускает лошадей на экраны, становится всеми известный Уолт Дисней . Наиболее запоминающиеся образы лошадей можно увидеть в его короткометражном фильме: "Счастливый кролик Освальд - охота на лис", 1928 г.

Здесь лошадь главного героя является практически главным источником анимационных гэгов. Она проявляет не только норовистый, своевольный характер по отношению к своему всаднику, но и удивительную способность к изменению пластики на ходу.

Исходный размер 1280x720

Уолт Дисней, «Счастливый кролик Освальд — охота на лис», 1928

Исходный размер 2048x1152

Уолт Дисней, «Счастливый кролик Освальд — охота на лис», 1928

Голова коня может перемещаться с переда на зад прямо на скаку, и это его не остановит. Его копыта могут свободно превращаться в руки, когда приходит момент поменяться с седоком местами и схватить его за уши на манер поводьев, его туловище может удлиняться и скручиваться, как пружина, а ноги сгибаться в петли, как канаты. И, само-собой, его мимика способна заразить смехом любого зрителя, ничуть не хуже самого Кролика Освальда.

Исходный размер 1280x720

Уолт Дисней, «Счастливый кролик Освальд — охота на лис», 1928

Лошадь как зеркало эпохи в довоенной мировой анимации
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше