— Движок: Unity 2022.3.62f3 (проект на ядре Universal 3D)
— Пакеты Unity:
• XR Interaction Toolkit (после установки его заходим во вкладку Samples и импортируем пакет Starter Assets с набором готовых настроек управления и симуляции).
• XR Plugin Management.
• OpenXR Plugin — основной пакет для работы с VR приложением.
Целью проектирования является разработка кроссплатформенного программного комплекса для виртуальной примерки одежды. В ходе предпроектного анализа мною были сформулированы следующие требования к функциональности системы:Для VR-модуля: создание иммерсивного пространства, поддержка телепортации, возможность физического взаимодействия с предметами одежды (хватание) и автоматизированная система примерки на манекен.Для AR-модуля: стабильное отслеживание плоских маркеров (QR-кодов), наложение 3D-модели манекена на реальную плоскость, управление через мобильный интерфейс и поддержку сенсорных жестов.Общие требования: единство базы данных одежды для обоих модулей, логика разрешения конфликтов при экипировке (замещение несовместимых элементов) и звуковое сопровождение всех действий пользователя.
АРХИТЕКТУРА ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение построено на базе игрового движка Unity 2022.3.62f3 с использованием конвейера рендеринга Universal Render Pipeline (URP), что позволило добиться качественной визуализации материалов ткани при сохранении высокой производительности на мобильных устройствах.Архитектура разделена на два независимых программных решения:VR-архитектура: базируется на пакете XR Interaction Toolkit. Взаимодействие строится на системе XR Ray Interactor и симуляции устройств для отладки без шлема.AR-архитектура: использует фреймворк AR Foundation и плагин ARCore. Модуль спроектирован с учётом иерархической вложенности («матрёшки»), где корень объекта управляется системой трекинга, а внутренние узлы — пользовательскими скриптами вращения.МОДЕЛЬ ДАННЫХ И АЛГОРИТМЫ
Основой системы является модульная модель данных, реализованная через ScriptableObject. Класс ClothingItem выступает в роли универсального контейнера информации, содержащего ссылки на префабы, категорию и настройки смещения (offset).Мною были разработаны следующие ключевые алгоритмы:1) Алгоритм «умной» экипировки: при активации предмета система анализирует его категорию. Если надевается объект типа FullBody, скрипт MannequinManager принудительно уничтожает объекты в слотах Top и Bottom. Аксессуары же обрабатываются как аддитивные элементы, не вступающие в конфликт с основной одеждой.2) Алгоритм динамического спавна (VR): менеджер гардероба фильтрует общую базу данных по запросу и инстанцирует интерактивные превью-модели в заданных точках витрин.3) Алгоритм трансформации (AR): расчёт дельты перемещения пальцев по экрану преобразуется в изменение локального угла поворота (ось Y) и масштаба манекена, исключая конфликт с системой позиционирования ARCore.ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Дизайн интерфейса адаптирован под специфику каждой среды:VR-интерфейс: выполнен в виде пространственных панелей (World Space Canvas). Кнопки категорий и управления манекеном расположены в зоне прямой видимости пользователя, обеспечивая удобство взаимодействия лазерным лучом.AR-интерфейс: реализован в режиме экранного наложения (Screen Space Overlay). Мною спроектировано меню-аккордеон: нажатие на основную категорию открывает подпанель с числовыми индексами доступных моделей, при этом другие подменю автоматически скрываются для экономии экранного пространства смартфона.СЦЕНАРИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
В рамках проекта предусмотрены два основных сценария эксплуатации:1) Сценарий VR: пользователь появляется в центре виртуального бутика. С помощью телепортации он перемещается к гардеробу, выбирает категорию на панели, берёт появившуюся 3D-модель одежды и подносит её к манекену. После автоматического надевания пользователь может развернуть манекен кнопками управления для осмотра образа.2) Сценарий AR: пользователь запускает приложение на смартфоне и наводит камеру на распечатанный QR-код. На экране появляется интерфейс управления. Пользователь выбирает предметы из выпадающих меню, наблюдая за мгновенным обновлением модели на столе. С помощью жестов «свайп» и «щипок» производится финальная настройка ракурса и масштаба модели для детального изучения.вид на «контейнеры одежды»
вид на манекен
1. Выбираем категорию одежды 2. Выбираем объект лучом 3. Надеваем объект на манекен
Данный проект делался на основе опыта создания основного проекта Garberob_










![КОТ[КОТ] КОТ[КОТ]](https://files.mediiia.ru/projectimages/2228/c779ea5bd7f34cf7bd5b71725530907e/621b2c6eefb54f8abeaa966cfdcff8c6220x312.jpg)