Исходный размер 1140x1600

Куклы: репрезентация нечеловеческого в визуальной культуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
  1. Концепция исследования
  2. Кукла как тело, а не игрушка 2.1. Кукла как заместитель человека 2.2. Ритуальные и традиционные куклы 2.3. Кукла как знак тела в разных культурах
  3. Лицо и взгляд 3.1. Кукольное лицо как маска 3.2. Стеклянный взгляд 3.3. Кукла как двойник и наблюдающий объект
  4. Материал: кожа, фарфор, воск, ткань 4.1. Фарфор как холодная кожа 4.2. Воск и эффект почти живого 4.3. Пластик и стандартизация тела
  5. Автоматон: тело как механизм
  6. Кукла в кино: оживление и подмена 6.1. Пиноккио и желание стать человеком 6.2. Хоррор-кукла как угроза 6.3. Кукла как персонаж и объект страха
  7. Куклы, манекены и автоматоны в играх 7.1. Игровой объект как активное тело 7.2. Манекен как враг 7.3. Аниматроник как антропоморфный автоматон Заключение Список текстовых источников Список источников изображений

Концепция исследования

Тема визуального исследования — «Кукла как нечеловеческое тело в визуальной культуре». В работе кукла рассматривается не как детская игрушка или декоративный объект, а как особая визуальная форма тела: похожая на человеческую, но не совпадающая с ней полностью. Меня интересует не история кукол как предметов быта, а то, как визуальная культура использует кукольное тело для разговора о границе между живым и неживым, естественным и искусственным, человеком и объектом.

Выбор темы связан с тем, что кукла занимает пограничное положение. С одной стороны, она воспроизводит человеческие признаки: лицо, глаза, волосы, кожу, одежду, позу, жест, пропорции тела. С другой стороны, в ней отсутствует то, что обычно связывается с живым человеком: дыхание, тепло, воля, случайность движения, внутренняя субъективность. Поэтому кукла оказывается не просто изображением человека, а его странным двойником. Она похожа на тело, но остаётся вещью.

big
Исходный размер 1920x1080

Кадр с куклой Аннабель из фильма «Проклятие Аннабель» / Annabelle. Режиссёр Джон Р. Леонетти, 2014

Именно эта двойственность делает куклу важным объектом для визуального исследования. Она показывает, что человеческое тело в изображении распознаётся не целиком, а через отдельные признаки: глаза, лицо, кожу, позу, масштаб, движение. Если эти признаки собраны слишком точно, но остаются искусственными, возникает ощущение тревоги.

Исследовательская проблема состоит в том, что в визуальной культуре кукла часто работает не как нейтральный предмет, а как способ сделать человеческое тело нестабильным. Через куклу можно увидеть, что “человеческое” в изображении складывается из визуальных элементов. Если один из этих элементов нарушается — взгляд становится пустым, кожа слишком гладкой, тело слишком неподвижным, суставы слишком заметными, — образ начинает восприниматься как нечеловеческий. Так возникает эффект тревоги: перед зрителем находится не монстр, полностью отличный от человека, а объект, который слишком близко подходит к человеческому образу, но не становится человеком.

Главный исследовательский вопрос: как визуальная культура показывает куклу, автоматон и анатомическую модель как тело, которое похоже на человеческое, но воспринимается как нечеловеческое? Этот вопрос позволяет рассматривать куклу широко: не только как игрушку, но и как автоматон, манекен, анатомическую модель, восковую фигуру, хоррор-куклу, сюрреалистический объект или стандартизированное тело модной куклы.

Пьер Жаке-Дро, Анри-Луи Жаке-Дро, Жан-Фредерик Лешо. Автоматон «Писец» / The Writer. Около 1770–1774. Музей искусства и истории, Невшатель

Гипотеза исследования заключается в следующем: кукла становится жуткой не потому, что она полностью нечеловеческая, а потому что слишком близко подходит к человеку — через лицо, глаза, искусственную кожу, суставы, фрагментацию, движение или имитацию жизни. Жуткое возникает в моменте «почти»: кукла почти смотрит, почти движется, почти жива, почти является телом. Но это «почти» не преодолевается, а становится главным источником тревоги.

Принцип отбора визуальных материалов строится не по хронологии, а по визуальным признакам. В корпус включаются изображения, где особенно заметна граница между человеческим и нечеловеческим: автоматоны, анатомические модели, хоррор-куклы, манекены, восковые фигуры, куклы Ханса Беллмера, Barbie и reborn dolls. Основные группы исследования — автоматон, анатомическая модель и хоррор-кукла. Автоматон важен как пример тела, которое движется, но не живёт. Анатомическая модель показывает тело как раскрываемую и разбираемую конструкцию. Хоррор-кукла демонстрирует страх перед объектом, который может ожить или уже как будто наблюдает за зрителем.

Ханс Беллмер. La Poupée / The Doll. 1934–1936. Фотографическая серия

Принцип анализа изображений заключается в том, чтобы рассматривать визуальный материал не как иллюстрацию к тексту, а как самостоятельный источник смысла. Для каждого изображения важны поза, взгляд, материал, фактура поверхности, масштаб, степень реализма, композиция, освещение, наличие или отсутствие движения, целостность или фрагментация тела. Я анализирую, как изображение заставляет зрителя сомневаться: перед ним игрушка, тело, механизм, модель, персонаж или существо.

Принцип анализа текстовых источников состоит в том, что теория используется как инструмент для чтения изображений. Фрейд помогает рассмотреть жуткое как тревогу перед неопределённостью живого и неживого. Мори и концепция uncanny valley позволяют объяснить, почему почти человеческое тело может вызывать дискомфорт. Чарди важен для темы анатомии, экспрессии и тела как визуальной системы. Балтрушайтис помогает работать с иллюзией, искажением и нестабильностью взгляда. Исследования о куклах в готическом кино и постгуманизме позволяют связать исторические объекты с современной визуальной культурой.

Авторская позиция исследования состоит в том, что кукла важна не только как образ страха или детства. Она показывает, что человеческое тело в визуальной культуре не является очевидной данностью. Его можно скопировать, собрать, разобрать, механизировать, стандартизировать и поместить под взгляд зрителя. Поэтому кукла становится способом увидеть, как визуальная культура конструирует само представление о человеческом. В этом исследовании кукла понимается как граница: между человеком и вещью, телом и механизмом, образом и присутствием, жизнью и её имитацией.

Исходный размер 1280x720

Кукла из видеоигры Layers of Fear. Bloober Team, 2016. Образ куклы используется как часть хоррор-пространства и эффекта наблюдающего объекта

Кукла как тело

Египетские ушебти. Погребальные фигурки, Древний Египет. Британский музей / The British Museum

Кукла появляется в культуре не только как игрушка. Она может быть образом умершего, защитным предметом, ритуальной фигурой, моделью тела или двойником человека. Уже здесь кукла работает как нечеловеческое тело: она имеет человеческую форму, но не является человеком.

Куклы кацина / Katsina dolls. Хопи, Северная Америка. Музейный объект

В ритуальных куклах важна не портретность, а функция замещения. Тело упрощается: лицо, руки и пропорции могут быть условными. Такая кукла не изображает конкретного человека, а занимает его место в обряде.

Исходный размер 1648x2200

В традиционных куклах тело часто строится по правилам культуры, а не анатомии. Одежда, поза и материал важнее индивидуальности лица. Кукла показывает не человека как личность, а социальную или ритуальную роль.

Тряпичная или обрядовая кукла не пытается полностью имитировать кожу и анатомию. Её тело мягкое, условное, собранное из ткани и нитей. Поэтому она кажется менее реалистичной, но сильнее связана с идеей ручного создания тела.

Африканские ритуальные фигуры / куклы плодородия. Музейные объекты

Во многих культурах лицо куклы может быть почти отсутствующим. Это не делает её менее телесной: наоборот, отсутствие лица подчёркивает, что перед нами не личность, а знак человеческого тела.

Исходный размер 960x1439

Фигура нкиси-нконди / Nkisi nkondi. Народ конго, Центральная Африка. Ритуальная фигура с гвоздями

Некоторые ритуальные фигуры показывают тело как место действия: его можно прокалывать, нагружать, изменять. Такое тело не просто изображается, а становится поверхностью для силы, страха или обряда.

Лицо и взгляд

Фарфоровые куклы Jumeau. Франция, конец XIX века

Кукольное тело чаще всего считывается через лицо. Большие глаза, симметрия и гладкая кожа делают образ человеческим. Но неподвижность мимики превращает лицо в маску.

Стеклянные глаза создают эффект присутствия. Кукла как будто смотрит, но её взгляд не связан с живым сознанием. Отсюда возникает визуальный сбой: глаза есть, субъекта нет.

Исходный размер 800x376

Robert the Doll

У кукол часто тревожны не только глаза, но и рот.

Исходный размер 2560x1600

Кукла Talky Tina из эпизода «Living Doll» сериала The Twilight Zone. Режиссёр Ричард С. Сарафьян, 1963

В кино кукла становится жуткой, когда камера начинает относиться к ней как к персонажу. Она занимает место в кадре наравне с человеком. Так предмет получает видимость внутренней жизни.

Куклы: репрезентация нечеловеческого в визуальной культуре
Проект создан 28.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше