Исходный размер 1140x1600

Комиксы по Warhammer 40000. Лучший способ показать мир вечной войны?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

- Концепция - Bloodquest - Titan - Deff Skwadron - Damnation Crusade - The Visitors - Will of Fire - Marneus Calgar - Заключение

«В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.»

big
Исходный размер 2112x1448
post

Warhammer — это масштабная вселенная, созданная Games Workshop и объединяющая элементы научной фантастики, темного фэнтези, религиозного символизма и милитаристской эстетики. Её основная характеристика — мрачность: здесь не существует мира, прогресса или надежды, лишь бесконечная война. В центре повествования — человечество, подавляемое тиранией собственной веры, а также многочисленные противоборствующие фракции.

Warhammer со временем превратился из настольной игры с миниатюрами персонажей в самостоятельную культурную экосистему, включающую литературу, комиксы, анимацию и видеоигры.

Визуальный стиль Warhammer можно описать тремя словами: Готика, гиперболизм, безысходность

Двумя основными художниками для Warhammer являются Джон Бланш и Адриан Смит. Именно они создали большую часть официальных артов для наборов настольных игр и кодексов, в которых игрокам рассказывалось про общий сюжет и различные фракции. Именно они задали этому миру стилистику, определившую настроение всей истории. Их работы полны нарочитого, но стильного пафоса, мрачности и больших масштабов. Как раз все эти вещи и характеризуют мир Warhammer.

Работы Джона Бланша

Работы Адриана Смита

post

У Games Workshop есть свое издательство Black Library и большую часть лора этого мира фанаты познают через книги, которых на данный момент написано уже около 500. Из которых только одному, но важному событию под названием Ересь Хоруса посвящено 54 книги. Книги позволяют увидеть Warhammer изнутри — не как набор сражений, а как мир с тысячелетней историей, пронизанный конфликтами, идеологией и трагедиями. Через них читатель получает доступ к внутренней философии фракций, сложной политике этой вселенной, и переживаниям и личным историям самых разных персонажей.

С недавнего времени Warhammer расширился до анимации. Выходят сериалы Hammer and Bolter, Pariah Nexus и другие, различающиеся историями внутри них и визуальным стилем. Одним из самых ярких примеров является короткий метр, созданный в одиночку Съямой Педерсоном под названием Astartes. Именно эта работа, в сравнении с другими, смогла передать атмосферу этой вселенной, полную мистики, брутальности и опасности.

Исходный размер 3840x1746

Кадр из Astartes, Съяма Педерсен, 2020

Из-за всей этой трансмедийности встает вопрос, в каком же формате лучше всего себя показывает мир Warhammer? В книгах, полных диалогов, размышлений и точнейших описаний событий, но которые дают шанс додумать некоторые вещи? В анимации, в которой можно показать, а не описать всю масштабность происходящих битв и различные действия так, как они есть? Или же в комиксах, в которых с первого взгляда может уместиться и одно и другое?

Bloodquest

Одним из первых комиксов по вселенной WH является Bloodquest, созданный Гордоном Ренни в 1999 году. Впервые он появился во втором номере Warhammer Monthly - сборником комиксов по миру вечной войны. Его сюжет рассказывает о капитане Леонатиусе, который во время битвы теряет важнейшую реликвию его фракции и за это его ссылают в изгнание, в котором он подвергается воздействию хаоса и становится демоном, но перед смертью возвращает себе человечность и заканчивает миссию.

Капитан Леонатиус - космический десант. Эта фракция является визитной карточкой Warhammer, они больше всего рекламируются и они являются самыми частыми героями всех медиа. Их количество, значимость в сюжете и разнообразность каждого легиона позволяет бесконечно черпать новые и новые истории.

Исходный размер 2128x1596

Обложка Warhammer: Bloodquest, Гордон Ренни, 1999

Стиль этого комикса является одним из лучшим примеров того, как можно показать действие персонажей этого мира в картинках. Черно-белая графика может и была выбрана из целей экономии, но настраивает читателя на правильный тон истории, в которой не будет ничего яркого, радостного и красивого. Полужирная линия, большое количество деталей, и плотно нарисованные ьроня и лица героев так и отсылают к более старому стилю 80-х, с его эпичностью и культу накаченного тела. И именно эти черты и передают настроение происходящего. Так и должен выглядеть Warhammer.

Warhammer: Bloodquest, Гордон Ренни, 1999

Игра с негативным пространством очень напоминает стиль Фрэнка Миллера в его комиксе Город Грехов, вышедшего на 6 лет раньше и тоже наполненного грубостью, "квадратностью" и кровью. Возможно, это и было основным вдохновением для Гордона Ренни, и его можно понять, ведь атмосферы у этих работ довольно схожи.

Исходный размер 1486x695

Warhammer: Bloodquest, Гордон Ренни, 1999

Sin City, Фрэнк Миллер, 1993

Titan

Исходный размер 933x700

Обложка Warhammer: Titan, Дэн Абнетт, 1999

Комикс Дэна Абнетта Titan вышел том же сборнике в 1999 году и повествует про Хекате - командира боевой машины - титана Imperius Dictatio. Он одержим победой, так как в прошлом потерял в битве всю свою команду. В конце истории ради победы он теряет остатки человечности и разум его навечно остается в титане, как дух машины. Еще одна история про самопожертвование ради высшей цели. И такое не редкость в этом мире, ведь здесь государство стоит превыше человека, а за любое неповиновение ждет учесть хуже смерти. Такая безысходность вездесуща в мире Warhammer.

Warhammer: Titan, Дэн Абнетт, 1999

Визуально данная работа больше похожа на мейнстримовые комиксы того времени. Если в Bloodquest было похоже, что это что-то самобытное и олдскульное, то здесь совсем другая работа пером, привычная читателю 90-х. Из-за этого, по моему мнению, теряется гнетущая атмосфера, несмотря на мрачность происходящего. Хоть черты лица сделано неприятными, что и соответствует задумке, все остальное выгляди слишком чисто для такого мира, а следовательно и немного теряется дух, несмотря на такой сюжет.

Исходный размер 1596x1595

Warhammer: Titan, Дэн Абнетт, 1999

Deff Skwadron

Исходный размер 2136x1602

Обложка Deff Skwadron, Гордон Ренни, Пол Джикок, 2004

Deff Skwadron был создан в 2004 году Гордоном Ренни и Полом Джикоком. И тон этого комикса совсем другой, ведь здесь главными героями являются орки - еще одни любимцы фанатов серии. И отличительная черта - слегка отсутствующий интеллект и смешной лексискон, состоящий из каверканных слов и имен. Все это не может выглядеть серьезным, когда они ведут сюжет, поэтому это одна из немногих комедийных работ по Warhammer, пришедшая по вкусу читателям.

Deff Skwadron, Гордон Ренни, Пол Джикок, 2004

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше