Исходный размер 1140x1600

Инструменты комедии в американской анимации 1920-1930-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Стиль “rubber hose”
  3. Антропоморфизм и ожившие объекты
  4. Абсурд и сюрреализм
  5. Сатира
  6. Заключение

Концепция

История комедии в американской анимации началась задолго до 1920-х годов. Ранние эксперименты в области анимации в начале XX века такие, как «Гостиница с привидениями» Дж. Стюарта Блэктона и «Динозавр Герти» Уинзора Маккея, заложили основу визуального юмора, хотя их комедийная ценность часто уступала место техническим инновациям. Однако именно 1920-е годы стали периодом формирования анимационной индустрии. Появились первые специализированные студии, сформировалась отрасль с собственной экономикой и разделением труда. Этот переход от единичных экспериментов к массовому производству комедийных произведений стал отправной точкой для золотого века анимации.

Большое влияние на анимационную индустрию оказало наступление Великой депрессии в 1929 году, которое коренным образом изменило настроение в обществе. Анимация, особенно комедийная, стала своеобразной формой эскапизма для миллионов американцев. Она отражала социальные тревоги эпохи. В этот период комедия в анимации становится многообразнее. На смену простым визуальным гэгам пришли сложные сатирические формы, способные говорить на актуальные общественные темы.

«Эпоха ознаменовалась появлением культовых персонажей, новаторским подходом к повествованию и особым акцентом на юмор, которые определили будущее анимации.» [1]

Основанием для выбора этой темы является возможность проанализировать период в истории анимации, когда формировался визуальный язык комедии. 1920-е и 1930-е годы стали эпохой технологических прорывов. Эпоха немых черно-белых фильмов сменилась после появления звука и цвета, что оказало колоссальное влияние на развитие комедийных техник.

Для структурности я разделила исследование на главы: стиль «rubber-hose», антропоморфизм и ожившие объекты, сюрреализм и абсурд, сатира. Я проанализировала некоторые интернет статьи, посвященные истории формирования американской анимации, для более глубокого погружения в тему. Визуальный материал были подобран из анимационных фильмов студий с разнообразным подходом к вызову смеха у зрителей. Например, Disney строил комедию на характере и реакции персонажа, Fleischer — на хаосе, эластичности и сюрреализме, а Warner Brothers в конце 1930-х часто использовали юмор, как сатиру на современный мир. Каждая студия предлагала свой способ рассмешить зрителя и именно они были двигателями прогресса того времени.

Гипотеза исследования заключается в том, что именно в этот период были заложены основы современной анимационной комедии. Техники, разработанные в 1920-1930-х годах, продолжают использоваться режиссерами и аниматорами нашего времени, что делает их изучение важным для понимания эволюции комедийного жанра. Кроме того, анимация этого периода отражает культурные и социальные изменения в американском обществе.

Стиль «rubber hose»

В 1920-х годах в анимации сформировался уникальный стиль, основанный на принципах «резиновой анимации», который стал стандартом в индустрии. Этот подход превратил тело персонажа в удобный комедийный инструмент для аниматоров. Практически все популярные герои того периода были созданы с помощью этой техники.

Исходный размер 600x440

Удачливый кролик Освальд, персонаж Уолта Диснея и Аба Айверкса

Моряк Попай, Бимбо, Бетти Буп, клоун Ко Ко. Fleischer Studios

Конечности можно было бесконечно растягивать и скручивать, создавая динамичные визуальные гэги. Также тела персонажей иногда превращались в необходимые инструменты или без слов выражали эмоции. Например, кот Феликс сделал из своего хвоста трость ради пародии на Чарли Чаплина.

Исходный размер 640x480

«Felix in Hollywood», Otto Messmer, 1923

«Steamboat Willie», Walt Disney, Ub Iwerks, 1928

Это позволяло аниматорам создавать очень плавные, растяжимые движения, ускоряя процесс анимации и одновременно усиливая комедийность. А эмоции персонажей передавались через яркие гримасы. Однако к концу 1930-х годов этот стиль постепенно вышел из моды. Disney начал двигаться в сторону большей анатомической точности, в то время как Флейшер намеренно сохранил сюрреалистическую пластичность, особенно в серии «Бетти Буп».

Слева — «Popeye the Sailor», Dave Fleischer, 1933 Справа — «Blow Me Down!», Dave Fleischer, 1933

Исходный размер 1440x1080

«Bimbo’s initiation», Dave Fleischer, 1931

«Pleased to Meet Cha!», Dave Fleischer, 1935

Антропоморфизм и ожившие объекты

В мультфильмах исследуемого периода прослеживается желание режиссеров подчинить каждый элемент произведения комедии. Так, неодушевлённые предметы стали участниками шуток. Например, в короткометражной анимации «Hot Dog» Бимбо использует автомобиль, чтобы флиртовать. Транспорт ярко реагирует на действия героя, помогая ему привлечь внимание девушки.

Исходный размер 640x480

«Hot Dog», Dave Fleischer, 1930

«Felix The Cat — No Fuelin», Otto Messmer, 1927

Когда неодушевленные предметы ведут себя как живые, они часто действуют нелогично: изгибаются, трансформируются, меняют форму или функции. Это добавляет анимации комический эффект.

Исходный размер 1440x1080

«Bimbo’s initiation», Dave Fleischer, 1931

Слева — «Steamboat Willie», Walt Disney, Ub Iwerks, 1928 Справа — «The Hot Air Salesman», Dave Fleischer, 1937

Более того, этот прием отражает дух времени. Индустриализация, урбанизация, машины как часть повседневной жизни. Ожившие предметы символизируют смесь механического и человеческого, что делает их особенно комичными и актуальными.

Исходный размер 992x720

«Hide and Seek», Dave Fleisher, Roland Crandall, 1932

Абсурд и сюрреализм

Инструменты комедии в американской анимации 1920-1930-х
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше