Original size 2323x3280

Опыт менторства на кейс-чемпионате «КЛЮЧ»

PROTECT STATUS: not protected

О мероприятии

Кейс-чемпионат «Ключ»

Всероссийский образовательный проект для школьников 9-11 классов и студентов колледжей. В этом году был направлен на решение бизнес-кейсов с применением фиджитал-решений. Участники разрабатывают бизнес-проекты или решают кейс с использованием современных технологий, анализируют рынок и целевую аудиторию, создают бизнес-модели и прототипы решений. [сайт кейс-чемпионата]

Роль ментора

  • Помочь команде определить важные задачи и распределить их между участниками
  • Помогать участникам управлять временем
  • Дать команде источники информации и определить релевантные
  • Подсказать ключевые финансовые метрики и способы их вычисления
  • Посоветовать лучшее расположение информации на слайдах
  • Отрепетировать с командой выступление

Что запрещено ментору

  • Придумывать идеи решения вместе с командой
  • Подготавливать обоснования для идей и решений команды
  • Выполнять за команду анализ данных, создавать презентацию, готовить документы (вы можете быть советчиком, но руками к решению не прикасайтесь)

Источник: «Школа менторов Кейс-чемпионата „КЛЮЧ“: как вдохновить команду на успех» на странице ВЫШКА ОНЛАЙН

Мои цели и задачи

Практические цели

  • Наполнение портфолио для поступления в педагогическую магистратуру Школы дизайна в 2026 году
  • Знакомство с принципами кураторства и современными образовательными практиками
  • Получение практического опыта в роли наставника, схожей с работой куратора в Школе дизайна, где наставник не вмешивается в решение студента, но направляет и помогает находить оптимальные пути

Эмоциональные цели

  • Поддержка участников на основе личного опыта участия в кейс-чемпионатах в школьном возрасте
  • Понимание сложностей командной работы в сжатые сроки с незнакомыми людьми
  • Создание безопасной и поддерживающей атмосферы для команд

Подготовительный этап ментора

Отбор и обучение (до 1 октября 2024)

  • Прохождение этапа отбора в менторы кейс-чемпионата «Ключ»
  • Обучение в Школе менторов на платформе HSE LearningOnline
  • Изучение методических материалов по работе с командами, фреймворков для решения бизнес-кейсов и принципов менторства

Распределение команд (6 октября 2024)

  • Получение 3 команд от главного штаба
  • Получение дополнительной команды из Калининграда
  • Итого: 4 команды с разным количеством участников (9-11 класс и 1-2 курс колледжа)

Основные этапы работы с командами

1. Установочная встреча и знакомство (8 октября 2024)

Установление контакта со всеми четырьмя командами. Разбор задания по методологии SMART. Встреча длилась около часа: первые полчаса участники адаптировались и преодолевали стеснение, вторые полчаса прошли продуктивно — провели мини-брейншторм, детально обсудили требования кейса.

2. Промежуточная встреча (через ~1 неделю)

После погружения команд в тематику бизнес-проектов с фиджитал-решениями провела вторую встречу. Участники представили свои идеи, совместно провели брейншторм для развития концепций. Заполнили Problem Statement Worksheet для структурирования решения. Из множества гипотез выбрали 1-2 приоритетные для дальнейшей проработки.

3. Текущая работа и поддержка

Постоянная связь с командами в чатах. Участники работали над бизнес-моделью, фиджитал-архитектурой, CJM (Customer Journey Map), прототипом, анализом рынка и целевой аудитории.

Основные запросы от команд

  • Где найти необходимую информацию
  • Как корректно подойти к конкретному разделу задания
  • Как проверить правильность найденной информации

Методы поддержки

  • Помощь через наводящие вопросы для более глубокого понимания темы
  • Предоставление полезных ресурсов для изучения темы
  • Рекомендации фреймворков для структурирования работы
  • Советы по приоритизации в контексте конкретного кейса

4. Финальная встреча

Детальное обсуждение готовых разделов проекта и оставшихся задач. Помощь в эффективном планировании, финализации работы в срок. Объяснение принципов построения презентации (дополнение к методическим материалам). Консультации по качественной верстке презентации. Поддержание мотивации команды на финальном этапе.

Все встречи проходили в формате онлайн видеосозвонов.

Трудности и их преодоление

Коммуникативные сложности

  • Недостаток обратной связи от команд
  • Неуверенность в правильности выбранного подхода к менторству
  • Сомнения в собственной эффективности как ментора

Способы преодоления

  • Рефлексия на основе опыта взаимодействия с кураторами в Школе дизайна
  • Применение методов, которые использовали кураторы кризисные моменты проектов
  • Постоянное напоминание себе, что это новый опыт и новый навык, требующий практики

Эмоциональная сложность

  • Риск потери ощущения собственной ценности, когда на первом месте стоит благополучие и успешность команд
  • Понимание, что если подопечные в конце скажут «мы все сделали сами», это признак правильно выполненной работы ментора

Используемые навыки

Навыки, полученные за 3 года обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ:

  • Предпроектный анализ: Структурирование требований кейса и помощь командам в понимании задачи, поиске информации для решения
  • Декомпозиция задач: Разбивка большой задачи на конкретные этапы с установлением сроков
  • Анализ требований:Четкое определение того, что требуется в задании, и понимание собственных возможностей
  • Опыт командной работы: Понимание трудностей коммуникации в команде, с которыми сталкиваются участники
  • Рефлексия кураторского опыта: Использование подходов кураторов Школы дизайна (из личного опыта в роли студента) в сложных ситуациях менторства

Приобретённые навыки

Приобретённые навыки

  • Практический опыт в роли наставника
  • Работа с несколькими командами одновременно
  • Адаптация методов поддержки под разные группы участников
  • Применение методологий (SMART, Problem Statement Worksheet, фреймворков для бизнес-анализа) в образовательном контексте
  • Баланс между поддержкой команды и сохранением их самостоятельности

Рефлексия и выводы

Участие в кейс-чемпионате «Ключ» в роли ментора стало первым осознанным соприкосновением с ролью наставника и педагога. Это погружение оказалось значительно сложнее, чем представлялось изначально, но каждая преодоленная трудность оправдывалась финальными сообщениями от команд об успешной загрузке проектов в срок.

Ключевое открытие

Роль ментора на кейс-чемпионате и роль куратора в Школе дизайна имеют схожие цели — помочь подопечным создать качественный проект своими силами. Переключение между четырьмя командами с разным количеством участников и разными проектами позволило сохранять интерес и получить разнообразный опыт взаимодействия.

Ценность для будущего

Такой подход в преподавании — когда наставник не даёт готовых решений, а направляет самостоятельную работу — является современным и ценным. Подопечный чувствует авторство своего проекта, самостоятельно преодолевает трудности, и это формирует устойчивые навыки и уверенность в своих силах.

Этот опыт стал важной практической подготовкой перед поступлением в педагогическую магистратуру, дав понимание современных образовательных практик, методов кураторства и поддержки проектной работы.

Описание применения генеративной модели

Используемая в этом лонгриде модель: Perplexity

Задачи, решенные с помощью модели:

  • Структуризация текста для лонгрида
  • Дробление рассказа от первого лица об этапах работы и опыта менторства на разделы в информативном стиле текста
  • Выделение нужной информации из файла «Альманаха для менторов» по запросу пользователя
  • Форматирование текста на HTML-язык для структурного отображения на странице портфолио

Примечание: Модель применялась только для структуризации информации, все смысловое наполнение текста производилось лично автором.

Опыт менторства на кейс-чемпионате «КЛЮЧ»
Project created at 27.10.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more