Исходный размер 1086x1448

Какие стереотипы воплотил в себе боевик как жанр кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция. Вводное слово
  2. Зарождение боевика через вестерн
  3. Хронологическая справка
  4. Подвиды боевиков и их основные клише
  5. Герои-клише в боевиках
  6. Вывод
  7. Библиография

Концепция

Жанр боевика занимает особое место в истории кинематографа благодаря своей устойчивой популярности и способности адаптироваться к социальным и культурным изменениям. Несмотря на неоднозначное отношение исследователей и критику в адрес «эстетики насилия», экшн-фильмы продолжают оставаться востребованными у зрителей. Это объясняется не только зрелищностью жанра, но и тем, что боевик активно взаимодействует с актуальными общественными проблемами и отражает традиционные (можно даже сказать, стереотипные) представления о добре, справедливости, власти и героизме.

Несмотря на широкую распространенность жанра боевика (в других странах это как правило называется "action film", и в дальнейшем повествовании это определение будет идти наряду с определением "боевик", как принято называть этот жанр в России), до сих существует некоторые неточности в определении жанра. Одни исследователи, например Дэвид Бордуэлл, считают ключевой характеристикой боевика доминирование зрелища над повествованием, тогда как другие, в частности Геофф Кинг, рассматривают экшн как гармоничное сочетание визуального действия и сюжетной структуры. Однако независимо от трактовок можно отметить устойчивость повторяющихся сюжетных моделей и персонажных типов. Этому и будет посвящено это исследование.

Боевик сформировал определённую систему образов, которые многократно воспроизводятся и со временем становятся культурными стереотипами. Актуальность выбранной темы заключается в том, что боевик не просто отражает общественные представления, а активно участвует в их формировании. Через массовое кино закрепляются определённые модели поведения: образ «настоящего героя», отношение к насилию как способу решения проблем, представление о борьбе личности и системы. Исследование стереотипов, воплощённых в боевике, позволит выявить скрытые идеологические механизмы жанра и проследить, как кинематограф воспроизводит социальные установки различных эпох.

Гипотеза исследования заключается в том, что боевик как жанр воплотил устойчивую систему культурных и социальных стереотипов, которые повторяются независимо от времени создания фильма и его национального контекста. Например, главный стержень всего жанра - троп «человек против системы». Одной из центральных сюжетных конструкций боевика является конфликт одиночки с более масштабной силой — государством, преступной организацией, корпорацией или глобальной угрозой. Зритель эмоционально идентифицирует себя с героем, который выступает против несправедливого порядка и пытается восстановить нарушенный баланс. При этом сам герой может принимать различные формы: от полицейского и солдата до ребёнка (например, "Коломбиана", 2011), робота или даже государства. Другой устойчивый стереотип связан с представлением о герое как носителе абсолютной моральной правоты. В большинстве боевиков зло имеет предельно очевидный характер: терроризм, коррупция, преступность, угроза обществу. Сложные моральные конфликты обычно уступают место чёткому разделению мира на «своих» и «чужих». Кроме того, важным стереотипом становится идея насилия как допустимого и эффективного инструмента восстановления справедливости. Главный герой часто не может решить проблему законными средствами и вынужден применять силу. В результате жанр закрепляет представление о допустимости жестокости при наличии «правильной» цели. Также предполагается рассмотреть так называемый «картезианский сюжет», основанный на сомнении в привычной картине мира. Герой сталкивается с ложностью существующего порядка и должен пересмотреть своё восприятие реальности. Подобный мотив особенно ярко проявляется в поздних и гибридных формах боевика.

В основу исследования предполагается включить фильмы различных периодов развития жанра: первые фильмы о боевых искусствах 1970-ых годов, классические и голливудские боевики 1980-ых годов, фильмы начала XXI века и современные гибридные экшн-картины. Такой выбор позволит проследить не только устойчивость стереотипов, но и их трансформацию. Материал будет отбираться по нескольким критериям: принадлежность к жанру боевика, популярность и культурная значимость фильма, наличие характерных сюжетных моделей и повторяющихся архетипических образов. Особое внимание будет уделено не только сюжетам, но и визуальным средствам: типажам персонажей, построению конфликтов, репрезентации насилия, образу героя и противника.

Вестерн

Вестерн единственный жанр, истоки которого совпадают с истоками самого кинематографа

Кинокритик, теоретик кино Андре Базен
Исходный размер 1480x804

Вестерн считается одним из наиболее значимых и даже национальным жанром американской культуры США. Можно сказать, он - американская мифология (история о сотворении этого "Нового мира"). Появившись на раннем этапе развития кинематографа, он заложил основы многих приключенческих и зрелищных жанров. Его влияние оказалось сильно масштабным: вестерн даже оказал воздействие на художественные методы известных режиссёров. Так, творчество Квентина Тарантино во многом отсылает к эстетике спагетти-вестерна, а Акира Куросава неоднократно отмечал влияние фильмов Джона Форда, особенно в построении кадра и работе с пространством (и Джон Форд в свою очередь черпал вдохновение у Куросавы). Кроме того, режиссёры Восточной Германии и Югославии, переосмысливая традиции американского вестерна, сформировали собственную разновидность жанра — истерн.

Фильм «Семь самураев» (1954) Акиро Куросавы стал прямым источником для легендарного американского вестерна «Великолепная семерка» (1960) Джона Форда

В основе сюжетной структуры вестерна лежит конфликт между цивилизацией и дикостью. Жанр демонстрирует столкновение традиционного уклада жизни с новым общественным порядком. В классических вестернах раннего периода коренные народы Америки чаще всего изображались как противники ковбоев и поселенцев. Индейцы представлялись носителями природного, «дикого» начала, существующего за пределами цивилизованного мира. Существовало четкое деление на лагерь "хороших" и "плохих", упрощая понимание информации для зрителя.

Не менее важной темой в вестерне становится противостояние закона и беззакония. Первый аспект чаще всего воплощается в фигуре шерифа или представителя власти, тогда как беззаконие ассоциируется с преступниками, бандитами или иными силами, угрожающими общественному порядку. Возможно, именно отсюда родился такой жанр судебной драмы (характерный для американских фильмов), где центральное место занимает борьба за справедливость в пространстве закона (основное действие фильма в суде, финал или кульминация - выигранное дело).

Кадр из фильма «Моя дорогая Клементина», 1946, Джон Форд

Исходный размер 1261x720

Кадр из фильма «Как был завоеван Запад», 1962, Джон Форд

Происхождение вестерна позволяет также объяснить многие особенности современного боевика. Значительная часть жанровых элементов была унаследована именно от него. Среди них можно выделить образ героя-борца, который противостоит несправедливости или масштабной угрозе; специфическое пространство действия; а также высокий темп развития событий. Если в вестерне местом действия становились ранчо, пустынные территории и удалённые поселения, то в боевике это пространство трансформировалось в современный мегаполис — Нью-Йорк или другой крупный город, где герой может оказаться один на фоне огромной и обезличенной системы.

Кроме того, боевик унаследовал от вестерна чёткое деление мира на «своих» и «чужих», а также принцип прямого и понятного конфликта. Однако если в вестерне цивилизация приходит в дикие пространства, то в современном боевике центральной становится идея восстановления справедливости и борьбы за «правду». В центре сюжета по-прежнему остаётся герой, вынужденный вступить в противостояние с враждебной силой, системой или угрозой, превосходящей его по возможностям. Именно этот мотив борьбы становится одной из важнейших жанровых характеристик боевика.

Микровывод и хронологическое развитие жанра боевика

Первые фильмы с элементами экшна появились ещё в эпоху немого кино и были связаны с приключенческими и авантюрными сюжетами. Кинематограф быстро обратился к историям о преступлениях и опасных приключениях. Одним из самых известных фильмов того времени стало «Великое ограбление поезда» Эдвина Портера, считающееся ранним примером экшен-кино.

Первым полноценным фильмом о боевых искусствах стала китайская немая картина «Сожжение храма Красного лотоса» (1928) режиссёра Чжана Шичуаня. Она считается первым фильмом о кунг-фу и положила начало жанру боевых искусств в кино.

Исходный размер 848x640

«Большое ограбление поезда», 1903, Эдвард Портер

С появлением звукового кино жанр экшн получил новые возможности: звуковые эффекты и диалоги сделали сцены действия реалистичнее и усилили драматизм. Одним из первых важных фильмов стал триллер «Шантаж» (1929) Альфреда Хичкока. В 1930–1940-х развитие жанра определяли приключенческие фильмы, пиратское кино, вестерны и военные картины. «Капитан Блад» (1935) прославился фехтовальными сценами и морскими боями, а «Дилижанс» (1939) задал новые стандарты динамики и монтажа. Военные фильмы периода Второй мировой войны добавили масштабные батальные сцены.

В конце 1960-х и 1970-х в эпоху Нового Голливуда появились антигерои — жёсткие полицейские и одиночки, действующие вне системы. Фильмы «Буллит», «Грязный Гарри» и «Жажда смерти» сделали популярными погони, перестрелки и тему борьбы с коррупцией. В этот же период западный экшн испытал влияние восточного кино, особенно фильмов Брюса Ли, которые познакомили зрителей с боевыми искусствами.

1980-е стали «золотым веком» боевиков. Появились культовые герои в исполнении Сильвестра Сталлоне, Арнольда Шварценеггера и других актёров. Боевики этого периода строились вокруг темы выживания, мести и борьбы со злом. Такие фильмы, как «Рэмбо», «Терминатор» и «Крепкий орешек», определили стиль жанра на десятилетия.

Параллельно активно развивалось гонконгское кино, где Джеки Чан, Джет Ли и режиссёр Джон Ву внесли новые элементы: сложную хореографию боёв, опасные трюки и стиль «ган-фу». В 1990-х – начале 2000-х восточное влияние и компьютерная графика изменили жанр. Ключевыми фильмами стали «Матрица» и «Блэйд», которые подготовили почву для современной эпохи супергеройских блокбастеров.

После событий 11 сентября 2001 года экшн-кино вернулось к более реалистичным и классическим формам. Фильмы Квентина Тарантино «Убить Билла» возродили популярность сюжетов о мести, а картины «Крепкий орешек 4.0», «Рэмбо» и «Неудержимые» вернули героев классической эпохи, адаптировав их к современности.

В 2000–2010-х возродился исторический экшн: фильмы «Гладиатор», «Троя» и «300 спартанцев» объединили исторические сюжеты с современными спецэффектами. Также обновился шпионский жанр: новые фильмы о Джеймсе Бонде, «Миссия невыполнима» и «Джейсон Борн» сделали шпионские боевики более реалистичными и динамичными.

Главным событием XXI века стало доминирование супергеройского кино. Успех «Людей Икс» и «Человека-паука» доказал востребованность экранизаций комиксов, а «Железный человек» (2008) положил начало Кинематографической вселенной Marvel. После выхода «Мстителей» (2012) супергеройские фильмы стали ведущей формой экшн-жанра, объединив элементы боевика, фантастики и фэнтези.

Подвиды жанра боевика

Разные виды рассматриваемого жанра строятся на разных устойчивых моделях и буквально производят собственные наборы клише. Если постараться выделить именно наиболее яркие стереотипы каждого типа, можно составить такой список:

Классический или картезианский боевик

Расцвет пришёлся на 1980-е годы, которые часто называют золотой эпохой голливудских боевиков. В этот период сформировалась классическая модель экшн-фильма: в центре сюжета находился герой-одиночка, противостоящий превосходящим силам — преступникам, террористам, коррумпированной системе или масштабной угрозе. Основой повествования становилась борьба добра со злом, где один человек брал на себя ответственность за спасение окружающих.

Главные клише:

  • герой действует один и не доверяет системе;
  • физическая сила и решительность важнее закона;
  • герой неуязвим;
  • зло очевидно и не требует сложных объяснений;
  • один человек способен изменить ход событий;
  • личная травма героя становится причиной борьбы.
Исходный размер 1280x646

Брюс Уиллис в главной роли в фильме «Крепкий орешек» (1988), реж. Джон Мактирнан

«Крепкий орешек» (1988), Джон Мактирнан

Боевые искусства или гонконгские боевики с Брюсом Ли

Фильмы о боевых искусствах — это разновидность боевиков, получившая особую популярность в странах Азии, а в 1980–1990-х годах завоевавшая широкую аудиторию и на Западе. Центральное место в таких картинах занимают зрелищные поединки и демонстрация физического мастерства героя. Боевые искусства — карате, кунг-фу, тхэквондо и другие — становятся не только основой экшн-сцен, но и важным элементом развития сюжета и раскрытия персонажей.

Типичный сюжет строится вокруг пути ученика: в начале герой сталкивается с поражениями, но затем проходит через длительные тренировки, духовное и физическое развитие, преодолевает испытания и в итоге достигает мастерства. Основной акцент на внутреннем развитии человека, преодолении внутренних сомнений и страхов.

Главные клише:

  • герой проходит путь ученика;
  • учитель обладает почти мистической мудростью;
  • дисциплина сильнее грубой силы;
  • злодей — бывший ученик или соперник;
  • финал завершается личной дуэлью.

«Выход дракона» (1973), Роберт Клауз

Какие стереотипы воплотил в себе боевик как жанр кино
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше