Исходный размер 1000x1335

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание исследования

  1. Введение: о каком будущем мы говорим?
  2. Будущее на обложке
  3. Космос, металл и огромные корабли
  4. Когда будущее перестало быть только утопией
  5. Город, неон и тело-машина
  6. Будущее стало ближе
  7. Какие визуальные якори будущего остались с нами?
  8. Заключение: как sci-fi иллюстрация научила нас видеть будущее

Введение: о каком будущем мы говорим?

Научная фантастика всегда была связана с попыткой представить будущее. Но часто этот образ складывается не только через текст, а через изображение: книжную обложку, журнальную иллюстрацию, постер. Именно иллюстрация первой показывает зрителю, каким может быть фантастический мир: далёким космосом, технологической утопией или киберпанк-городом.

Слева — работа Саймона Столенхага, Справа — работа Мёбиуса.

Визуальные истоки научной фантастики можно искать не только в фантастической литературе, но и в более ранних образах технического будущего: архитектурных фантазиях, индустриальной графике, конструктивизме и авангардных проектах. Например, работы Якова Чернихова с башнями, машинными формами и сложными инженерными конструкциями показывают, что образ будущего как мира техники, металла и масштабных сооружений возник ещё до массовой научно-фантастической обложки, поэтому история изображения будущего очень велика, но в этом исследовании я затрону лишь ту часть, которая относится непосредственно к иллюстрации, а не к смежным дисциплинам, и к тем визуальным мотивам, которые ближе всего именно современному зрителю.

Работы Якова Чернихова

Научно-фантастическая иллюстрация интересна тем, что она не просто сопровождает фантастические произведения, а формирует устойчивые визуальные ассоциации с будущим. Огромные корабли, металлические поверхности, неон, роботы, киберпанковые города и перегруженность объектами, неоновым светом и проводами постепенно стали восприниматься как признаки футуризма. Даже если зритель не знает конкретного художника или произведение, он всё равно считывает эти образы как «будущее», «сай-фай»‎, «киберпанк»‎.

В рамках исследования я планирую проследить, как научно-фантастическая иллюстрация с 1970-х годов (как мне кажется отправной точки современного представления футуризма) до современности создавала и меняла визуальный язык будущего до того состояния, который мы знаем сейчас. Основой исследования станут материалы «Энциклопедии научной фантастики», книга Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история», работа Иштвана Чичери-Ронаи-младшего «Семь красот научной фантастики», материалы о киберпанке, а также альбомы и официальные материалы художников.

Основными художниками, чьи работы я планирую анализировать в контексте задач исследования будут: Крис Фосс, Питер Элсон, Джим Бёрнс, Джон Харрис, Мёбиус, Х. Р. Гигер, Крис Мур, Саймон Столенхаг, Бипл и Хосан Гонсалес. В качестве дополнительных примеров будут использоваться работы Майкла Уилана, Тима Уайта и Килиана Энга.

В процессе исследования я хочу найти ответы на следующие вопросы:

  1. Какие образы будущего закрепились в научно-фантастической иллюстрации 1970–1980-х годов?

  2. Как менялся образ будущего: от космических кораблей, техники и гигантского масштаба к киберпанку, тревоге о цифровизации и жизни по соседству с технологиями.

  3. Почему неон, роботы, огромные мегаструктуры, биомеханика и визуальная перегруженность до сих пор воспринимаются как футуристические образы?

  4. Как цифровая иллюстрация XXI века переосмыслила визуальный язык научной фантастики прошлого?

Главная цель исследования — проследить, как научно-фантастическая иллюстрация формировала визуальный язык будущего и какие образы из этого языка продолжают работать в современной цифровой культуре.

В каждом разделе я буду рассматривать иллюстрации через несколько повторяющихся признаков: что занимает центр изображения, как показана техника, насколько важен человек, какой используется цвет и свет, каким выглядит пространство и какое настроение создаёт образ будущего. Такой подход позволяет сравнивать разные эпохи не только по художникам, но и по тому, как меняется сама визуальная логика футуризма, а также укажет, как меняется настроение и восприятие технологий с развитием технологий в реальном мире.

Будущее на обложке

До того как читатель открывает книгу, он уже сталкивается с её миром через обложку. В научной фантастике это особенно важно: изображение должно сразу показать то, чего не существует в реальности — далёкие планеты, огромные корабли, неизвестные технологии и масштаб будущего.

Исходный размер 1838x857

Обложки одного из первых массовых научно-футуристических журналов, выпуск 1930-х годов

В книге Стива Холланда «Научно-фантастическое искусство: графическая история» научно-фантастическая иллюстрация рассматривается как самостоятельная визуальная история жанра: от ранних иллюстраций к произведениям Жюля Верна и Герберта Уэллса до журналов. Это важно, потому что обложка здесь выступает не просто оформлением текста, а отдельным способом представить фантастический мир читателю, который не знает, чего ожидать и которому нужно быстро погрузиться в совсем непохожее на окружающую реальность пространство.

Похожую мысль даёт и «Энциклопедия научной фантастики»: научно-фантастическое изображение всё чаще существует не только как сопровождение текста, но и как самостоятельное видение будущих или альтернативных миров. Поэтому обложку можно рассматривать как отдельный визуальный язык будущего.

Исходный размер 786x849

Обложки художника Питера Элсона к произведениям Айзека Азимова, 1980-е годы

В 1970–1980-е годы обложка становится одним из главных способов показать будущее. Часто она изображает общее ощущение мира: космос, масштаб, скорость, техническую сложность и встречу человека с неизвестным. Обложка работает как вход в фантастический мир: она заранее сообщает читателю, что перед ним не бытовая реальность, а пространство будущего.

Чтобы завлечь зрителя и погрузить в новый мир, на обложках изображается самое захватывающее: другие расы, невероятные технологии и полет сквозь время и пространство, сцены космических баталий — всё это для того, чтобы не только показать, какие образы существуют в мире, но и как они работают в динамике, потому что из-за фантастичности мира читателю сложно сходу представить, как могут двигаться корабли, какая анатомия у инопланетных существ, как заполнено космическое и городское пространство.

Слева — обложка Питера Эндрю Джонса, Справа — обложка Криса Фосса.

Научно-фантастическая обложка — не просто украшение книги. Она работает как первое знакомство с фантастическим миром, помогает читателю сразу окунуться в невероятный мир будущего и закрепляет у зрителя устойчивые признаки футуризма,: космос, металл как основной материал, космическую и инопланетную технику, яркий свет от звёзд и реактивных двигателей и ощущение огромного неизвестного пространства. Так как футуризм начинался с литературы — то обложка к ней первое визуальное представление футуризма, которое дало основу для всего того многообразия иллюстрации будущего, что мы видим сейчас.

Космос, металл и огромные корабли

Если в предыдущем разделе обложка рассматривалась как первое знакомство с фантастическим миром, то здесь важно посмотреть, из каких именно визуальных элементов этот мир собирался. В научно-фантастических обложках 1970–1980-х годов будущее часто показывали через масштаб. Главным объектом изображения становился не человек, а техника: огромный корабль, космическая станция, промышленная конструкция или неизвестный механизм.

Особенно хорошо это видно в работах Криса Фосса. «Энциклопедия научной фантастики» отмечает, что его узнаваемый стиль на сотнях обложек изменил британский дизайн научно-фантастических paperback-книг 1970-х годов. Его корабли выглядят не как гладкие ракеты, а как тяжёлые промышленные машины: с яркой окраской, панелями, двигателями, полосами и сложной конструкцией корпуса. Будущее у Фосса кажется материальным: его можно представить не только как мечту, но и как огромный технический объект.

Работы Криса Фосса.

Похожий визуальный язык можно увидеть у Питера Элсона. Его корабли часто выглядят более динамично: они летят над планетами, приближаются к станциям или существуют внутри ярких космических пейзажей. Космос у Элсона становится не пустым фоном, а пространством движения, маршрутов и технологий. Здесь большая техника уже не просто визуализирована, ей задано движение и жизнь.

Работы Питера Элсона.

У Джима Бёрнса будущее становится более обжитым. Он тоже работает с техникой, металлом и фантастической средой, но чаще соединяет их с фигурой человека, костюмом, телом или инопланетной культурой. За счёт этого будущее выглядит не только техническим, но и живым: в нём уже есть не просто машины, а люди, привычки, тела и визуальная культура. Это он сохранил в своих работах и по сей день, если сравнить работы 70-80-х годов и последних лет, можно увидеть, что хоть качественно из-за разности материалов работы стали немного иными, но по смысловому наполнению и стилю изображения будущего сохранились те же мотивы.

Работы Джима Бёрнса, Слева — «Mechanismo» 1978 года, справа — Pathway to the Kysh Anomaly 2022 года.

Иллюстрация 1970–1980-х закрепила один из самых узнаваемых, классических образов будущего: космос как огромное техническое пространство. В этих обложках будущее воспринимается через металл, масштаб, движение и сложный, фантастический механизм. Техника становится не просто деталью мира, а его главным героем, а также метафорой на новые сложные миры, которые нам предлагает научная фантастика.

Когда будущее перестало быть только утопией

Как sci-fi иллюстрация придумала образ будущего
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше