Исходный размер 2280x3200

Как технологии меняют образ природы в медиа-арте

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

𝄪 концепция 𝄪

В классическом искусстве природа обычно воспринималась как пейзаж — вид, расположенный перед зрителем. Лес, горы, вода, небо или сад рассматривались как объект наблюдения: человек находился на дистанции и видел природу как изображение. Эта модель строилась вокруг человеческого взгляда и восприятия. Природа была внешней по отношению к человеку, и её художественное представление зависело от композиции, перспективы, света, цвета и настроения. Даже если пейзаж передавал эмоцию или философское состояние, он всё равно оставался прежде всего визуальным образом — картиной мира, которую можно было рассматривать со стороны.

В современном медиа-арте ситуация меняется. Природа больше не ограничивается только изображением — она сканируется, озвучивается, моделируется и превращается в интерактивную или иммерсивную среду. Художники теперь работают не только с внешним видом природы, но и с её скрытыми параметрами: координатами, плотностью, движением, температурой, светом, биоэлектрическими сигналами, звуком и реакциями. То, что ранее оставалось невидимым для восприятия человека, становится художественным материалом.

LiDAR-сканирование позволяет увидеть лес как облако точек. Сенсоры переводят процессы внутри деревьев в звук. Виртуальная реальность даёт зрителю возможность оказаться внутри цифровой природной среды и воспринимать её с нечеловеческой перспективы. Интерактивные инсталляции заставляют природное пространство реагировать на присутствие человека. Искусственный интеллект создаёт не конкретные пейзажи, а образы природы, используя огромные массивы данных.

Слева: природа как видимый пейзаж. Справа: природа как цифровой скан.

𝄪 как технологии меняют восприятие природы в медиа-арте? 𝄪

Важно учитывать не только новые визуальные эффекты, но и то, что технологии трансформируют сам статус природы в искусстве. Вместо неподвижного пейзажа, природа становится системой, состоящей из данных, сигналов, звука, движения и взаимодействий.

Исследование начинается с природы как визуального образа, затем переходит к её цифровому сканированию, набору данных, звуковой композиции, коммуникационной сети, иммерсивной среде, алгоритму и машине воображения. Каждый этап демонстрирует новый способ восприятия природы: не через созерцание, а через считывание, моделирование и телесное переживание.

Зрительская позиция также меняется. В классическом пейзаже человек был перед природой, а в медиа-арте он становится её частью — внутри скана, звуковой среды, виртуальной реальности или искусственного интеллекта. Зритель взаимодействует с цифровой реконструкцией природы, становясь частью системы, которая звучит, движется и изменяется.

Гипотеза исследования заключается в том, что технологии не просто расширяют способы изображения природы, но и переводят её из состояния неподвижного пейзажа в состояние активной, изменчивой и многослойной системы. В медиа-арте природа перестаёт быть объектом созерцания и становится источником взаимодействия. Через LiDAR, искусственный интеллект, звук, виртуальную реальность и сенсоры художники раскрывают не только внешний вид природы, но и её скрытую структуру: связи и сигналы.

𝄪 природа как скан 𝄪 ↓ 𝄪 природа как данные 𝄪 ↓ 𝄪 природа как коммуникация 𝄪 ↓ 𝄪 природа как среда 𝄪 ↓ 𝄪 природа как реакция 𝄪 ↓ 𝄪 природа как звук 𝄪 ↓ 𝄪 природа как машинное воображение 𝄪 ↓ 𝄪 природа как система 𝄪

𝄪 1 𝄪 природа как скан

«Аудиосинтез: сквозь лес», фрагмент видео, Дэн Хуперт

Дэн Хуперт — «Аудиосинтез: сквозь лес»

Американский художник и исследователь Дэн Хуперт создал проект Audio Synthesis: Through the Forest, в котором лес становится основой для музыкального произведения. Для этого он использовал 360° LiDAR-сканирование леса, которое превратило пространство в цифровую модель из множества точек. Затем Хуперт направил луч света через это облако данных. Точки леса преобразовывались в MIDI-информацию, управляющую синтезаторами и сэмплерами.

Loading...

В этом проекте лес перестает быть просто визуальным образом. Его структура становится основой для музыкальных звуков, движений и композиции. Деревья и их части, такие как стволы, ветви и пространства между ними, превращаются в данные, из которых создается аудиовизуальная среда.

Хуперт не просто изображает лес или снимает его. Он считывает его как структуру, используя технологии для преобразования природной информации в музыкальные элементы. Это меняет наше восприятие природы: она становится не просто мотивом для творчества, а источником данных, из которых рождаются новые формы искусства.

𝄪 2 𝄪 природа как данные

Canopy Scan — экологическая проекция/Canopy Scan — Environmental Projection

𝄪 после сканирования лес перестаёт быть видимой формой 𝄪

𝄪 forest.scan 𝄪 x / y / z depth / density / light signal / motion / sound

Координаты, расстояния, плотность, свет и движение становятся новым художественным материалом. Лес можно не изображать заново, а пересобирать из его собственных данных: превращать их в графику, звук, анимацию или интерактивную среду.

В этом смысле технология создаёт не просто эффектную картинку. Она меняет статус природы. Лес больше не существует только как пейзаж. Он начинает функционировать как информационная система.

Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.

Джеймс Брайдл / TERN — «Призрачные деревья»

В проекте Ghost Trees лес представлен в виде облака точек LiDAR. Это нечто среднее между изображением, картой и трехмерной моделью. Такой способ отображения уже не является фотографией, но всё ещё передает ощущение природного пространства.

Лес выглядит как цифровой туман. Он одновременно напоминает настоящий лес и указывает на то, что перед нами не сама природа, а её вычисленная структура. Визуализация становится двойственной: мы видим и образ, и данные.

Этот пример важен, потому что он иллюстрирует переходный момент. Природа всё ещё узнаваема, но больше не является цельной картиной. Она существует в виде набора точек, координат и связей.

Исходный размер 1000x563

Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.

Джеймс Брайдл / TERN, «Призрачные деревья». Данные облака точек LiDAR, мультимедийная инсталляция.

Ким Калдерс — LiDAR-сканирование деревьев

LiDAR-сканирование деревьев позволяет понять, почему облако точек может стать выразительным художественным объектом. В такой визуализации дерево описывается не через контур, цвет или текстуру, а через тысячи координат в пространстве.

Этот метод приближает природу к языку данных. Дерево перестает быть просто органической формой и становится измеримой структурой. Становится видимым то, что обычно скрыто от человеческого глаза: объем кроны, плотность ветвей и внутренняя архитектура дерева.

Здесь возникает ключевой вопрос: что происходит с природой при переводе её на язык измерений? Исчезает ли она как живой объект или, наоборот, открывается на новом уровне?

Ким Калдерс, LiDAR tree scans. Научная визуализация дерева как point cloud.

Ким Калдерс, LiDAR tree scans. Научная визуализация дерева как point cloud.

𝄪 3 𝄪 природа как коммуникация

Loading...

Дэн Хуперт, «Разговор деревьев».

В работе «Разговор деревьев» лес представлен как связанная коммуникационная система. Художник использует 3D Gaussian Splatting-сканы, записанные в Эппингском лесу, чтобы создать абстрактную визуализацию микоризной сети — подземной системы связей между деревьями и грибами. В этой работе лес буквально становится сетью: графические формы, линии и световые структуры реагируют на данные, связанные со временем, температурой, светом и изменениями среды.

Звук не просто сопровождает изображение. Он создается из тех же данных, что и картинка: MIDI-значения и управляющие параметры используются для синтеза звука. Поэтому визуальные и звуковые эффекты происходят из одной цифровой основы.

Исходный размер 3448x850

Дэн Хуперт, «Разговор деревьев». 3D-сканирование, данные об окружающей среде, MIDI, генеративный звук. Эппингский лес.

Исходный размер 3456x852

Дэн Хуперт, «Разговор деревьев». 3D-сканирование, данные об окружающей среде, MIDI, генеративный звук. Эппингский лес.

𝄪 4 𝄪 природа как иммерсивная среда

Лазерное шоу «Маршмеллоу», Глазами Животных. Виртуальная реальность, лес глазами животных и насекомых.

Loading...
Как технологии меняют образ природы в медиа-арте
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше