Рубрикатор
Концепция Теоретический контекст — Часть 1: Чистая мысль — Часть 2: Иллюстрация — Часть 3: Воспоминание о цвете — Часть 4: Воспоминание о ритме — Часть 5: Воспоминание об ощущении Заключение Библиография и список источников изображений
Концепция
Воспоминание в комиксах — это и особое состояние героя, и дополнительная линия повествования, но при этом находится в пограничной позиции между реальностью и воображением. Процесс припоминания персонажами является особенно живым, изобретательным и эмоционально окрашенным повествованием и благодаря визуальной выразительности комикса можно раскрыть новые формы чувственного опыта. Меня интересует именно эта грань: как авторы комиксов, используя сугубо формальные средства, визуализируют не столько событие прошлого, сколько мыслительный процесс обращения к нему, а также раскрывают личность персонажа, его восприятия себя и времени.
Ключевой вопрос исследования:
Как формальные средства языка комикса конструируют переживание памяти как самобытного и эмоционально окрашенного процесса?
Мотивацией к исследованию стало желание изучить, каким образом художники превращают флешбэк в самостоятельный визуальный опыт. Способ изображения воспоминания в этом случае рассматривается как способ персонажа анализировать своё прошлое и рефлексировать события. Читатель же погружается в особое состояние, позволяющее ближе познакомиться с персонажем. В наши дни комикс всё чаще обращается к сложным внутренним мирам, автофикшену, понимание этих визуальных механизмов становится особенно актуальным.
«Return to Eden» — Paco Roca, 2019
Целью работы стала необходимость систематизировать спектр формальных визуальных приёмов, с помощью которых комиксисты передают работу памяти своих персонажей. В фокусе внимания — фикшн и автофикшн европейских и российских художников и формальные элементы языка комикса: цвет фреймов и межкадрового пространства, ритм фреймовой сетки, стиль рисунка, текстовые баллоны. В исследовании анализируется, как через трансформацию этих элементов художники добиваются выразительности в визуализации мыслительных процессов, связанных с воспоминаниями.
Принцип отбора материала основан на стремлении охватить максимальное разнообразие визуальных стратегий, которые обнаруживают авторы для передачи флешбэков. Для анализа подобраны комиксы европейских и российских художников, работающих в разных жанрах и стилистиках: от «чистой линии» Эрже до современных историй, вдохновлённых мангой, от реалистической графики до абстрактных решений. Это позволяет не только сконцентрироваться на видовом разнообразии приёмов, но и выявить кластеры формальных изменений, сигнализирующих о переходе из основного таймлайна в пространство памяти.
Визуализация памяти в комиксе достигается не столько через содержание рассказа, сколько через трансформацию формальных элементов страницы — изменение цвета, ритма сетки или стиля рисунка, — которые маркируют переход от объективной реальности к субъективному процессу припоминания и задают его эмоциональную окраску.
Исследование состоит из пяти частей, каждая из которых раскрывает один из типов визуальной стратегии работы с памятью. Части выстроены по принципу движения от памяти, оформленной как условный знак, к памяти как глубоко субъективному, почти абстрактному переживанию.
Комикс способен показать что должен помнить персонаж и как именно он это проживал.
Прежде чем перейти к анализу конкретных приёмов, важно обозначить принципиальное различие в самой природе воспоминания, которое авторы могут изображать в комиксе. Условно можно выделить два полюса: воспоминание как событие и воспоминание как факт или иллюстрация.
В первом случае герой и читатель переносятся непосредственно в прошлое — в событие, рассказанное со слов персонажа, в его воображение. Граница между настоящим и прошлым стирается: читатель видит прошлое так же ясно, как и основной таймлайн, пусть и маркированное каким-либо искажением.
«Persepolis» — Marjane Satrapi, 2000-2003 1 фрейм — первый кадр первого тома 2 фрейм — последний кадр четвёртого тома
Во втором случае прошлое не становится самостоятельным процессом. Герой не покидает реальность, а читатель не видит событие его глазами. Воспоминание остаётся либо текстовым фактом, либо иллюстрируется через физические предметы в актуальной среде вокруг персонажа: фотографии, вещи, детали интерьера, люди. Прошлое здесь не разворачивается как отдельный мир, а проступает сквозь настоящее. Память не переживается, а иллюстрируется, что ставит вопрос о степени открытости рассказчика.
Часть 1: Чистая мысль
«Tintin in the Land of the Soviets» — Hergé, 1930 «Cigars of the Pharaoh» — Hergé, 1934
Персонаж припоминает через изображение предмета, человека или события, помещённого вместо текста в бабл или вместе с ним. Граница между настоящим и прошлым прочерчена чётко и персонаж не переступает её, оставаясь в реальности.
В комиксах про Тинтина герои, как правило, не отправляются в путешествие по закоулкам памяти, а визуализируют объекты в небольшом пространстве рядом.
Персонажи Эрже буквально разговаривают картинками, однако все воспоминания касаются текущего путешествия и почти дословно воспроизводят сцены и фразы с предыдущих страниц — это скорее способ напомнить читателю, о чём идёт речь и почему герой делает тот или иной вывод, а не погружение в мир рефлексии прошлого.
Тот же приём использует Крейг Томпсон в «Zegnaj, Chunky Rice»: воспоминание помещается в облако мыслей в виде полноценного комикса. Однако здесь для читателя это новая информация, поскольку ранее в комиксе этих панелей не было. Такой приём куда эмоциональнее, чем если бы герой просто констатировал факт из прошлого текстом.
«The Blue Lotus» — Hergé, 1936
«Zegnaj, Chunky Rice» — Craig Thompson, 2006
Часть 2: Иллюстрация
Один из самых простых способов изображать воспоминания — текстовая документация словами героя или дескриптором рассказчика — даже не нуждается в иллюстрировании. Отсутствие визуальных маркеров флешбэка — само по себе приём, показывающий, что персонаж не столько вспоминает, сколько транслирует факты.
В более развитом варианте рассказ сопровождается иллюстрацией, иногда принимающей форму инфографики. Это ощущается как воображение персонажа, но сохраняет дистанцию между проговариванием фактов и личным переживанием.
«The House» — Paco Roca, 2019
«Recuerdos Perrito Mierda» — Marta Alonso Berná, 2014
Иллюстрацией могут выступать и окружающие предметы. Персонаж не переносится напрямую в мир памяти, но реальность искажается так, чтобы динамично подкреплять слова вспоминающего. К примеру, в комиксе «Recuerdos Perrito Mierda» Марты Алонсо Берны стены дома героини украшены фотографиями, которые она сделала, когда только встретила будущего мужа. Благодаря последовательности кадров снимки в рамках точно согласуются с рассказом, создавая не только мини-комикс внутри страницы, но и то самое путешествие в прошлое.
Часть 3: Воспоминание о цвете
«Smile» — Raina Telgemeier, 2021




