Исходный размер 743x1024

История развития жанра Кооперативных видеоигр в России

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Маятник Российского геймдева. Рок-н-рол — кризис — коммерциализация и все по новой…

Концепт

Исследование фокусируется на анализе жанра кооперативных видеоигр, как подмножества мультиплеерных проектов, выпущенных в России.

Рассматриваются истоки жанра и его особенности на фоне зарубежных проектов

Цель исследования — понять, как культурные особенности и исторический и экономический бэкграунд повлиял на развитие жанра. Как это отразилось на визуальной, нарративной и геймлейной составляющей видеоигр

В рамках этого исследования рассматриваются 4 эпохи, начиная с 1990 годов и заканчивая 2023 годом. Каждой из эпох выдано специфическое авторское название, характеризующее основное свойство соответствующего ей временного отрезка.

А что вообще такое «Кооперативные видеоигры»?

post

Согласно современным исследованиям под "Кооперативными играми" понимается вид многопользовательских компьютерных игр, в котором два игрока и более сотрудничают друг с другом, совместно решая какие-либо задачи. Это может быть сражение против управляемых искусственным интеллектом противников, совместное творчество и т. д.

Основными характеристиками таких игр является:

  1. Единство цели
  2. Многопользовательский режим
  3. Коммуникация
  4. Распределение ролей

1991–2000 гг. «Рок-н-рол и эксперементы»

Соборъ. 1991. DOS Разработчик — «Gamos»

post

Игра про рукопашный бой, а-ля Mortal Kombat. Первая часть которого, кстати, вышла только через год. Понятно, что и до MK выходили игры в жанре "Файтинг", однако у этой игры были свои особенности.

В этой игре очень интересный интерфейс и механики. По ходу сражения бойцы качают свои руки, увеличивая силу удара, а свеча отображает остаток запаса жизненных сил.

Одним режимом 1vs1 игра не ограничивается. Есть режим 5vs5 или стенка на стенку, который позволяет по ходу сражения переключаться между одинаковыми бойцами и менять цель для атаки. Побеждает та команда, у которой к концу боя останется хотя бы один человек на ногах.

Все это полируется LAN мультиплеером, что дает сражаться с другом сидя за одним устройством.

Противостояние. 1996. DOS Разработчик — «DOKA Company»

post

Первый в истории КИ Real Time Wargame на тему Второй мировой появился за 5 лет до Sudden Strike. Играть предстоит за СССР и германию, в общей сложности 25 миссий

В первом DLC для игры, вышедшем через год после релиза под названием "Опалённый снег", добавили новые сюжетные миссии и локальный мультиплеер, что позволило игрокам впервые поиграть вместе в отечественную RTS.

Эта игра стала прародителем таких серий как Блицкриг

Loading...

Madspace: бешеное пространство. 1997. DOS Разработчик — «Maddox Games»

post

Мультиплеерный шутер с ГОЛОСОВЫМ УПРАВЛЕНИЕМ!

Экшен игра от первого лица, земляне объединяются с расой Керкопов против Кракинов. Звучит как сюжет фильма категории Б. Но, как завещал, Джон Кармак... "Сюжет в играх... не так уж и важен"

В игре есть встроенная система распознавания речи, т.е голосовое управление. В 1997 году. В шутере. Одним этим игра не ограничивается. Стрельба по мексикански, хорошая озвучка и неплохая для своего времени шутерная составляющая сделали эту игру хорошим представителем эпохи.

Также стоит упомянуть и о мультиплеере по модему. Режим игры - Дезматч. Интересно, можно ли было кричать в микрофон противнику, мешая ему играть? и сколько раз на это ругались родители?

Скриншоты игры «MadSpace: To Hell and Beyond»

Эта эпоха характерна своими экспериментами в разных жанрах и механиках. Вместе с распространением интернета зарождался и мультиплеер. Да, пока локальный. Да, только про противостояние игроков, что осталось пережитком аркадных автоматов. Но уже неплохо!

Наши игры не отставали, а в чем-то даже и превосходили зарубежные проекты, но вот механик кооперативного геймплея так и не появилось, нас обогнала Diablo 1, вышедшая в 1996 со своим режимом прохождения до 4 человек.

2000 — 2008 «Золотое время»

Много денег. Много разработчиков. Глобализация…

Всё это способствовало бурному развитию индустрии. Бюджет у проектов кратно вырос, при этом энтузиазм к экспериментам никуда не делся.

Когда-то разработчики жили в мире, но все изменилось, когда рынок ипотечных облигаций развязал войну (наступил экономический кризис)

Whiteout. 2002. Windows Разработчики — «Driver-Inter», «Vicarious Visions»

post

Whiteout (Белый Вихрь) - симулятор гонок на... снегоходах. Несколько капризное транспортное средство, надо сказать, однако простое в управлении.

Каждый пилот и каждая машина обладают различными характеристиками, индивидуальными особенностями: вес, скорость/ловкость, мобильность/подвижность.

В игре можно выполнять разные трюки (прыгать с трамплина, с горки с переворотом, делать всякие кульбиты) и манёвры, собирать необходимые полезные бонусы, разбросанные на пути к цели, набирая очки. За счёт них можно обновить транспортное средство или купить новое, более мощное.

Мультиплеерный режим в этой игре - соревновательный, никакой кооперации.

Метро-2. 2005. Windows Разработчики — «G5 Software», «Orion Games»

post

Будет людям счастье, Счастье на века; У Советской Власти Сила велика!

Главная музыкальная тема «Метро-2»

У студии Orion Games уже был опыт в разработке экшен шутеров от первого лица. В этой игре сюжет повествует о противостоянии молодого офицера МГБ СССР (Министерство Государственной Безопасности, «предшественник» КГБ СССР) Глеба Святославовича Суворова с группой высокопоставленных заговорщиков. Причем предатели «не мелочатся» и для осуществления своей цели решают использовать… небольшую атомную бомбу. Очень напоминает этот сюжет мотивы другой, не безызвестной серии про московское метро.

И опять, все взаимодействии игроков ограничивается режимом дезматч, никаких совместных целей, никаких особых механик..

Heroes of Might and Magic V. 2006. Windows Разработчик «Nival Interactive»

post

Легендарно

Герои меча, магии и немного бластеров. Битвы инопланетных роботов, демонов и крестьян с копьями.

Пошаговая стратегия с ролевыми элементами. Одиночная компания, мультиплеерный режим, карты от сообщества. Это было одним из тех кирпичиков, что сделали эту часть серии одной из лучших если не лучшей.

Кооператив был, но в формате PVP режимов против людей или компьютера. Новых механик под этот режим разработано не было.

Скриншоты игры «Heroes of Might and Magic V»

Первый сюжетным кооперативом стал — мод на Unreal Tournament (в последствии проект вырос в игру Killing Floor)

Первая полноценная игра с сюжетным кооперативом Gears of War.

История развития жанра Кооперативных видеоигр в России
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше