Исходный размер 1000x1477

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Эрика Мондрия — австрийская художница и PhD-исследовательница на стыке нейронауки, искусства и культурологии, которая также руководит направлением нейротехнологий в центре Ars Electronica в Линце и является сертифицированным ментальным тренером.

Её междисциплинарная практика сосредоточена на том, чтобы сделать человеческую мозговую активность осязаемой и тактильной в партиципаторных художественных сценариях через цифровое дополнение тела, телекинез и когнитивную нейровизуализацию.

big
Исходный размер 1447x814

Эрика Мондриа, член IEEE, член Международного общества BCI

Игровая онтология нейросигнала у Эрики Мондрии строится вокруг простой, но радикальной идеи: мозг перестаёт быть пультом управления для интерфейса. Вместо этого он становится полем для эстетических и политических экспериментов. Коммерческий нейромаркетинг мечтает очистить электроэнцефалографический сигнал от любых помех, артефактов и случайных флуктуаций. Ему нужна предсказуемость. Мондрия делает ровно наоборот: она превращает саму нестабильность нейросигнала в главный художественный материал.

«Онтология» здесь — не нейробиологическая данность, а перформативная конструкция. Человек надевает гарнитуру и сразу попадает в игру, правила которой не зафиксированы раз и навсегда. Они меняются каждый момент под действием его собственных колебаний: внимания, усталости, отвлечения. Такой подход позволяет смотреть не на то, что нейросигнал означает (страх, удовольствие, сосредоточенность), а на то, как он работает. Как он превращается в картинку на экране, как его присваивает игровая механика и как он в итоге отчуждается от самого человека.

Ключевой приём Мондрии — геймификация этого отчуждения. В серии ECO-neuro-NET игрок вынужден выжимать из себя максимум нейровнимания, чтобы «растворить» виртуальный объект и отправить его на переработку. Но парадокс в том, что чем сильнее он концентрируется, тем быстрее истощается его когнитивный ресурс. И тем очевиднее становится метафора нейрокапитализма: наша способность фокусироваться добывается, извлекается и превращается в игровую валюту. Сила этого жеста не в громких заявлениях. Мондрия не читает лекций о вреде BCI. Она просто строит такую структуру взаимодействия, из которой невозможно выйти. Игрок не может перестать играть и не отдавать своё внимание, потому что интерфейс не оставляет внешней позиции. В традиционном интерактивном искусстве зритель всегда может отвернуться и уйти. Здесь выход из игры — это просто переход в режим ожидания. Мозг всё равно продолжает генерировать сигнал, и этот сигнал всё равно визуализируется и эстетизируется. Получается ситуация тотальной вовлечённости, у которой нет внешней стороны. Такая реальность уже наступила, но редко становится видимой как таковая.

Визуальный анализ проектов Мондрии показывает, что онтология нейросигнала создаётся с помощью трёх типов операций.

Первый тип можно назвать публичным вынесением внутреннего. В таких инсталляциях, как HORIZON‾S или DER WENDEPUNKT, нейродинамика зрителя проецируется на общий экран. Интимные и почти неловкие вещи, например моральное сомнение или реакция на чужое лицо, превращаются в коллективный спектакль. На фотографиях видно, как человек застывает перед экраном и наблюдает собственную физиологию в виде абстрактной анимации. Именно этот момент самоотчуждения становится точкой политического напряжения.

Второй тип операций связан с материализацией сигнала. Проект NEURO-PRINT выдаёт зрителю распечатку его «кортикального настроения». Человек получает буквальный предмет, который можно унести с собой. Но это не его мысль. Это интерпретация его мысли алгоритмом, превратившаяся в обычный листок бумаги.

Третий тип операций представляет собой игровое замыкание петли обратной связи. В серии ECO-neuro-NET экран, нейрогарнитура и когнитивное усилие образуют кибернетическую систему. Игрок одновременно управляет и оказывается управляемым. Визуальный интерфейс работает как зеркало, где отражается не лицо, а концентрация как таковая.

Все три операции вместе доказывают, что Мондрия создаёт не репрезентацию нейротехнологий, а их критическую симуляцию. Зритель на собственной шкуре испытывает то, что обычно остаётся скрытым за гладким интерфейсом, а именно асимметрию власти между тем, кто считывает сигнал, и тем, у кого этот сигнал считывают. В этом заключается смысл её эволюции с 2021 по 2026 год. Она прошла путь от первых наивных опытов с BCI как с игрушкой до зрелой инсталляции-ловушки, которая заставляет заново спросить: а чей это вообще мозг?

Онтология нейросигнала

Магия невидимого взаимодействия человека и компьютера в искусстве / НЕЙРО-ПРИНТ / Эрика Мондриа — Фото: Хелен Мондрия

Онтология нейросигнала — это отказ от взгляда на мозговую активность как на команду или индикатор.

Для Эрики Мондрии нейросигнал — не чистая информация, а событие встречи тела, датчика и алгоритма. Ее ключевая формула: «мозг — это осциллирующий орган» [4], то есть принципиально нестабильный и непрерывно колеблющийся.

Технология вступает с этим колебанием в диалог, результатом которого становится эстетически оформленная нестабильность.

Технический и эстетический дебют

В июне 2021 года Эрика Мондрия представила свои первые BCI-работы — «PHYSIO TRANSFORMER», «FACES IN THE MATRIX» и «RIXL-CAPS» — на 8-й Международной конференции по интерфейсам «мозг-компьютер» (BCI Meeting) в Брюсселе. BCI Society, основанная в 2015 году, объединяет исследовательские группы по всему миру. На этой площадке, обращённой к инженерам и нейроучёным, её презентация была посвящена тому, как художественное мышление может способствовать научным и клиническим практикам. Мондрия позиционировала себя не как иллюстратора нейронауки, а как равноправного участника дискуссии. Фотографии этих трёх проектов 2021 года не сохранились в открытом доступе.

В сентябре того же года на фестивале Ars Electronica в Линце она представила нейро-интерактивную BCI-инсталляцию «brain‑messenger». Участник надевал электродную шапку, его бессознательная реакция на предъявляемые изображения преобразовывалась в цифровое сообщение, которое можно было отправить друзьям. В этой работе уже проступает игровая логика, ставшая центральной для более поздних проектов Мондрии.

Исходный размер 1001x664

Фестивале Ars Electronica, инсталляция «Brain‑messenger»

Исследование выхода нейросигнала за пределы тела

В проектах 2023–2025 годов Мондрия переходит от простого считывания мозговой активности к вопросу о том, где заканчивается тело. Если мозг — «осциллирующий орган», то его колебания не могут быть изолированы от внешнего пространства.

Исходный размер 1281x721

Инсталляция «ARTéFACT» (2024)

Инсталляция «ARTéFACT» (2024) предлагает посетителю измерить собственное электромагнитное поле: датчики считывают электрические импульсы и превращают их в уникальную цветовую композицию. Мондрия задаёт три вопроса: насколько далеко простираются биоэлектрические сигналы? Может ли человек влиять на магнитное поле других существ? Не является ли это проявлением «шестого чувства»?

Исходный размер 2049x1364

«BCI-Solastalgia» (2023)

«BCI-Solastalgia» (2023) фиксирует подсознательную нейрональную реакцию на экологические образы. Название отсылает к «соласталгии» — боли от разрушения окружающей среды. Технология выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

«Neuro Experiences» под руководством Эрики Мондриа

Триада проектов 2024–2025 годов («HORIZON‾S», «DER WENDEPUNKT», «MIND-CLOUD») выносит приватные когнитивные процессы на публичный экран. Реакция на портреты, моральное колебание, принятие решений — всё это визуализируется в реальном времени, превращая зрителя одновременно в субъекта и объект наблюдения.

Фиксация морального выбора

Исходный размер 2001x1126

«DER WENDEPUNKT» (2024) Эрика Мондрия (Австрия), фото: Эрика Мондрия

Проект «DER WENDEPUNKT» (2024) — центральная работа Мондрии, визуализирующая моральное колебание.

Исходный размер 2048x1362

DER WENDEPUNKT / Erika Mondria

Участник смотрит на цифровые медиа, а электроды на лбу фиксируют активность лобной доли (зоны ответственности за моральное суждение) в реальном времени. На экране отражаются колебания мозга «туда-сюда» — от одной оценки к другой. Зрителя приглашают попробовать оставаться «нейтральным», но инсталляция показывает: нейтральность невозможна, мозг постоянно осциллирует между полюсами.

Считывание экологической эмпатии

0

Проект «BCI-Solastalgia (2023)»

Проект BCI-Solastalgia (2023), созданный Мондрией совместно с Ars Electronica Solutions, исследует бессознательную реакцию человека на разрушение окружающей среды. Название отсылает к термину «соласталгия» — тоске по дому, который разрушается у тебя на глазах, введённому экофилософом Гленном Альбрехтом.

Участник надевает ЭЭГ-гарнитуру и смотрит на быстро сменяющиеся изображения природы и экологических катастроф. Технология фиксирует подсознательную нейрональную реакцию — то, что мозг выдаёт в миллисекундном интервале до включения осознанной рефлексии. Проект выявляет разрыв между сознательным отношением зрителя к экологии и его бессознательным ответом.

Визуализация когнитивных процессов

В проекте «NEURO-PRINT» (2025) участник получает распечатку собственной мозговой активности — «сообщение о своём кортикальном настроении». Высокотехнологичные устройства анализируют нейрональный частотный спектр в реальном времени: расслабление, возбуждение, паника. Внутреннее состояние становится материальным объектом, который можно унести домой. Мондрия материализует нейромаркетинговое обещание «прочитать мысли», превращая лабораторный опыт в ироничный чек.

Ранний проект «brain-messenger» (2021) задаёт ту же логику: бессознательная реакция на изображения преобразуется в цифровое сообщение, которое можно отправить друзьям. «Можете ли вы выбрать знак, не пошевелив ни одним пальцем?» — вопрос, который остаётся открытым. Оба проекта превращают когнитивный процесс в передаваемый артефакт.

Исходный размер 1600x1064

«NEURO-PRINT» (2025)

Геймификация внимания

Игровая онтология нейросигнала: полная эволюция проектов Эрики Мондрии
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше