В этой главе я рассматриваю леса, созвучные герою и раскрывающие его историю. Здесь протагонист и природа прочно связаны между собой, и все мои рассуждения вращаются вокруг их взаимоотношений. Поэтому, говоря о лесе в текущем разделе, я каждый раз провожу параллель с персонажем и делаю из этого сопоставления выводы.
Изображение лесов-родственных душ, как правило, подчёркивает приключенческий характер истории и самодостаточного, сильного героя, ощутившего единение с лесом, ставшего его собеседником. Эти леса — символ свободы и чувства близости к «матери-природе», с которой герой, не нашедший понимания среди себе подобных, сумел найти контакт. Природа же отвечает герою взаимностью.
Глухими тропами, среди густой травы, Уйду бродить я голубыми вечерами; Коснется ветер непокрытой головы, И свежесть чувствовать я буду под ногами. Мне бесконечная любовь наполнит грудь. Но буду я молчать и все слова забуду. Я, как цыган, уйду — все дальше, дальше в путь! И словно с женщиной, с Природой счастлив буду.
(Артюр Рембо, «Предчувствие», перевод Б. Лившица)

Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Bogdan Kpst)
Мягкий солнечный свет, дружелюбный ветер, играющий с зеленью под мелодии флейты, закатное розовое небо и лёгкая туманная дымка. Герой Ghost of Tsushima гармонично вписывается в эту идиллию, не противоречит, а, напротив, вторит ей. Глядя на персонажа, игрок не сомневается в связи и глубоком понимании между ним и природой вокруг.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Константин Александров)
В некоторых случаях я рассматриваю кадры из синематиков игры, что позволяет мне говорить не только о сюжете, но ещё и о композиции, задуманной авторами.
Фигура самурая из Ghost of Tsushima с катаной и в плаще, развевающемся на ветру, застыла в округлой арке из расступившихся деревьев. Его героическую позу подсвечивает и выделяет солнечный свет, а лучи пронизывают всю окружающую сцену. Контраст маленького самурая и большого, высокого леса не создаёт конфликта между ними, скорее, благодаря положению деревьев в кадре сохраняется чувство, что природа — на стороне героя, она приветствует и готова защищать его. Очевидно, что лес-родственная душа не противостоит самураю, человек здесь если не близкий друг и ученик, то как минимум — долгожданный гость.
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017 (автор скриншота: Дмитрий Каманин)
Элой из серии игр Horizon состоит в сходных отношениях с природой. Лес для охотницы — естественная среда, дом и понимающий собеседник, разделивший с ней её одиночество, поскольку, будучи изгоем с рождения, большую часть времени она была предоставлена сама себе. Сочетая механизмы с натуральными материалами, Элой становится символом этой рифмы, баланса между техническим и природным началами.
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: Moon0xygen)
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017
Мягкий розовый свет вечернего или утреннего солнца задаёт настроение лесу на заднем плане, туман же очерчивает линию горизонта и словно является продолжением неба, его прикосновением к земле. На обоих скриншотах деревья позади стоят в относительной близости друг к другу, соблюдая важный для леса-родственной души баланс — они недостаточно обособлены, чтобы выглядеть отчуждёнными и безучастными, но в то же время небольшая дистанция между ними позволяет лучам пронизывать воздух, что делает лес приветливым и открытым.
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017
Он вволю приволен в трущобе чащобы, в зеленых сплетеньях, в тенях и подтеньях, в тиши, что в уши шуршит, когда шаг ее ворошит.
(Вислава Шимборская, фрагмент стихотворения «Лесное моралите», перевод А. Эппеля)
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015
Насыщенность оттенков и богатая небесная палитра — одна из особенностей лесов-родственных душ. Тени, ложащиеся на землю, будто готовят герою путь испытаний, но даже тогда сохраняется чувство, что этот лес — на его стороне.
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Zombieller)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Ruben)
Леса-родственные души не всегда только лишь красивая сцена, в которой действует персонаж. Они — отражение его внутреннего состояния, порой — метафора его пути, как, например, в God of War. Потеряв мать, Атрей впервые отправляется на охоту под руководством отца, Кратоса. Это равносильно обряду инициации, переходу на новую ступень, смерти прежней версии себя. Поздняя осень его детства перетекает в зиму, знаменуя начало взрослой жизни и серьёзных испытаний души и тела.
Где бы ни шла моя жизнь, — о, быть бы мне всегда в равновесии, готовым ко всяким случайностям, Чтобы встретить лицом к лицу ночь, ураганы, голод, насмешки, удары, несчастья, Как встречают их деревья и животные.
(Уолт Уитмен, «Я не доступен тревогам», перевод К. Чуковского)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Андрей Думитрашку)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Ruben)
Леса, относящиеся к этому типу, могут казаться очень изменчивыми, вновь становясь приглашающе-добрыми, стоит протагонистам справиться с очередной преградой. Как правило, это выражается в богатстве красок и разнообразии растений: густые деревья, яркие цветы — каждая деталь работает на создание настроения, созвучного чувствам и ощущениям героя в настоящий момент.
The Elder Scrolls V: Skyrim SE, Bethesda Game Studios, 2016 (автор скриншота: Александр Кулаков)
Порхание листьев в воздухе, как на скриншотах из Elder Scrolls V и God of War выше — ещё одна важная для атмосферы деталь. Она создаёт ощущение умиротворения, символизирует расположение леса, его добродушное спокойствие, благословение на путешествие.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Этот приём ещё глубже раскрывается в Ghost of Tsushima, где листопад и вихрь лепестков — это язык жестов, на котором окружающий мир или духи, ставшие его частью, общаются с человеком. Лес-родственная душа содействует герою, направляет его. Можно заметить, как на скриншоте вереница листьев указывает путь, вторя направлению тропы.




