Рубрикатор:
[1] Концепция исследования [2] Влияние формы на характер персонажа [3] Влияние пластичности на характер персонажа [4] Влияние размера на характер персонажа [5] Заключение
Концепция
Гротеск в анимации можно рассматривать как особый способ изображения тела, при котором форма персонажа намеренно выходит за пределы привычного представления об анатомии. Тело начинает меняться от сильного увеличения до игрушечной миниатюрности, и через этот масштаб сразу считывается характер персонажа.
В американской анимации 1940–1950-х этот принцип работает без стеснения. В этот период мультфильм активно играет с самой возможностью нарисованного тела быть невозможным.
Фигура персонажа может полностью подчиняться выразительности, но всё равно оставаться понятной для зрителя. Более того, именно через нарушение нормы герой часто становится остроумнее и характернее. Вытянутая форма задаёт ощущение ловкости или нервности, округлая фигура может создавать впечатление мягкости, а резкая деформация передаёт эмоцию быстрее, чем мимика в реалистическом кино.
Обычно классическую американскую анимацию этого времени связывают прежде всего с комическим ритмом и студийной манерой. Это работает, но всё же не до конца объясняет, почему эти короткие мультфильмы до сих пор кажутся такими точными. Невооруженным взглядом заметно, что комизм в них рождается не только из сюжета. Очень часто смешной становится сама форма, в которой существует персонаж. Фигура реагирует на событие так, как не смогло бы отреагировать реальное тело, и именно в этом заключается особая выразительность анимации. Деформация становится способом визуально передать внутреннее состояние героя без необходимости в подробных объяснениях.
Исследование о том, как в американской анимации 1940–50-х годов тело персонажа начинает функционировать как отдельный язык. В этом знаке важно не только то, кто является героем, но и то, как он представлен, чтобы зрителю было понятно, о чем идет речь.
Как гротескная организация тела в американской анимации 1940–1950-х годов помогает превратить персонажа из простой нарисованной фигуры в яркий и выразительный визуальный образ?
Гипотеза: предположительно, гротескное тело работает как самостоятельный визуальный код. Форма отвечает за первое знакомство с персонажем, пластичность показывает, как он чувствует себя в движении, а масштаб сразу решает, бояться его, жалеть или смеяться над ним. При этом нарушение анатомии не разрушает образ, а делает его более запоминающимся.
Исследование состоит из трех разделов, в каждом из которых подробно рассматривается, как форма, пластика и масштаб персонажа влияют на его характер и комический эффект.
Первый раздел посвящен анализу силуэта и конструкции фигуры, акцентируя внимание на том, как они влияют на первое впечатление зрителя. Далее мы переходим к деформации тела, изменениям в движении и тому, как физическая форма может вызывать различные эмоциональные реакции. В заключительном разделе мы обсуждаем, как соотношение больших и маленьких элементов меняет смысл образа и создает комический эффект.
Исследование опирается на работы по истории американской анимации, анализ голливудских мультфильмов, а также на материалы о движении и профессиональных источниках, связанных с принципами анимации. В качестве дополнения также включены интервью с авторами, которые делятся своими техниками, использованными в конкретных проектах.
Влияние формы на характер персонажа
В анимации форма персонажа срабатывает как первое знакомство с ним. Ещё до действия человек успевает уловить общий силуэт и примерно понять, какая энергия заложена в образе представленного героя. Персонажи часто строятся как живые графические конструкции, вместо привычной анатомической реальности. Форма всегда стремиться передать внутренний мир героя через свои яркие акценты, а не является просто разнообразием или красивой фишкой.
Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942
Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942
Сначала рассмотрим наиболее показательный пример "The Dover Boys at Pimento University". Форма братьев Довер показывает их характерность, поэтому они воспринимаются как три разных комических типа. Крупная надутая фигура с объемным корпусом создает образ самоуверенного силача, который должен выглядеть главным и героическим, но из-за мягкой округлости и маленьких ног кажется скорее неуклюже важным. Тонкий угловатый силуэт работает как образ более рассудительного персонажа: в нем больше линейности и нервной точности. Более полный и кудрявый персонаж, наоборот, воспринимается простодушнее, его округлая форма делает образ немного детским.
Различие фигур помогает сразу распределить роли между братьями, при этом все они остаются пародией на благородных героев старой приключенческой мелодрамы, потому что их характеры сведены к очень узнаваемым телесным знакам.
Чак Джонс, «The Dover Boys at Pimento University», 1942
Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943
Обратим внимание на мультфильм «Red Hot Riding Hood», в котором форма персонажей строится на контрасте между физической потерей контроля и сценической собранностью. Волк состоит из вытянутых острых частей и направленного вперед силуэта, поэтому его тело сразу кажется хищным и непредсказуемо опасным. Но эта форма нестабильна: при появлении Красной Шапочки она растягивается, ломается, распадается на глаза, пасть, руки и корпус, и персонаж превращается в чистую реакцию. Красная Шапочка, наоборот, держится на цельном и плавном силуэте. Ее форма не дробится, а собрана вокруг постоянной линии тела (анатомически подобной). Поэтому волк выглядит как персонаж, которым управляет импульс, а Красная Шапочка как фигура, которая сохраняет контроль над собой и всем остальным. Подобный контраст особенно важен для Эйвери, потому что мультфильм строится как современная пародия на сказку, где Red становится сценической исполнительницей, а волк реагирует на нее чрезмерно гротескно.
Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943
Текс Эйвери, «Red Hot Riding Hood», 1943
В "The Shooting of Dan McGoo" Друпи интересен не масштабом, а самой формой. Его образ строится на мягком, немного провисшем контуре (длинные опущенные уши, тяжелые веки, морщинистые складки на морде, маленький нос и неподвижный рот делают лицо усталым и невозмутимым). Тело тоже собрано без резких углов. На фоне волка, у которого форма постоянно раскрывается и ломается от эмоций, Друпи выглядит неподвижным сгустком тишины. Его морщинистость и «обвисшая» форма не делают его слабым, а наоборот показывают характер. Он остается собранным и внутренне уверенным.
Текс Эйвери, «The Shooting of Dan McGoo», 1945
Текс Эйвери, «The Shooting of Dan McGoo», 1945
Отдельно стоит посмотреть на "Hair-Raising Hare", потому что здесь конфликт персонажей считывается сразу через разницу масс. Багз Банни изображен в виде гибкой фигуры. Его длинные уши, стройное тело и расслабленные позы создают ощущение, что он всегда готов ускользнуть. Госсамер, напротив, выглядит как большая шершавая масса с тяжелыми ногами и скрытым лицом. Он пугает не деталями, а своим объемом, который заполняет все пространство кадра, но рядом с Багзом эта тяжесть постепенно становится комичной. Большая форма оказывается медлительной и неповоротливой, в то время как лёгкий силуэт получает преимущество. Форма помогает показать не только внешние различия, но и сам принцип конфликта: гибкость против массивности.


Чак Джонс, «Hair-Raising Hare», 1946
Если перейти к анимации UPA, становится заметно, что в 1950-е годы форма начинает работать ещё более графично. В "Gerald McBoing-Boing" персонаж построен как лаконичный знак. Геральд — маленький, простой персонаж с чёткими линиями и детской ясностью контуров. Форма делает его уязвимым в мире взрослых, в котором всё требует соблюдения норм. Тут важнее не резкие искажения, а упрощение. Минимум деталей помогает подчеркнуть инаковость героя. Он выделяется тем, что его упрощенность как будто не вписывается в окружающую систему правил. Для UPA такая плоскостность и графичность становятся частью нового визуального языка анимации.
Роберт Кэннон, «Gerald McBoing-Boing», 1950
Роберт Кэннон, «Gerald McBoing-Boing», 1950
Наконец, стоит рассмотреть "Rooty Toot Toot", в котором форма персонажа совершенно не пытается быть анатомией. Фигуры выглядят как ожившие иллюстрации и тесно связаны с плоскостью кадра. Характер не раскрывается через реалистичную телесность, а формируется с помощью линий, наклонов и декоративных элементов силуэта. В этом примере особенно заметно, как форма может служить визуальной интонацией. Персонаж входит в кадр так, что его силуэт сразу перестраивает весь рисунок изображения.
«Каждый персонаж задан через определённые формы: Фрэнки — это тонкие линии и лишь намёк на красный цвет в шляпке и платье; Честный Джон в своём белом костюме имеет форму груши, а судья похож на шар с руками» [18].






