Темы модуля:
• Почему важно понимать работу базового Graph Editor? • Ключи и их постановка • Flow workspace: выручалочка для самых быстрых
Почему важно понимать работу базового graph Editor?
Предположим, вы хотите сделать переход между двумя кадрами, к примеру, музыкального клипа. От того, какой именно переход вам необходим и что по вашей задумке должно происходить, зависит ваша работа с graph editor внутри самих двух сцен.
В большинстве случаев простых линейных или easy ease ключей ДОСТАТОЧНО
На самом деле суть простеньких переходов такова, что сама программа между двумя ключами подбирает удачный график, как бы "генерируя" анимацию за вас. В работе с цветокоррекцией, движением частиц, сильных деформаций (при помощи того же fractal noise и использовании маски), анимации масок, шейпов, действительно хватает двух ключей и того, что вам предлагает программа самостоятельно.

Все зависит лишь от ваших личных целей:
Нужна линейная, простейшая анимация прихода из точки А в точку Б? тогда ваш выбор простой линейный ключ
Нужна постепенность движения, где вначале и в конце было бы легкое затухание? easy ease вам в помощь.
Вот как выглядят примеры того, где были применены простейшие ключи и графики:
Пример № 1: свет за аниме-девушкой и лучи, их яркость, корректировались простейшими линейными ключами
Пример № 2: простейшая анимация текста в середине также была сделана при помощи линейного ключа. Всплески чернил на бумажном фоне тоже делались через easy ease
Пример № 3: деформация картинки «полосочками» — это просто два пробитых значения ключами easy ease одного из простейших плагинов
все эти переходы и спецэффекты были сделаны так или иначе с использованием самых простых ключей и графиков. Примеров можно приводить уйма, но давайте попробуем переключиться на наши два клипа и попробуем создать легкий переход при помощи easy ease или линейных ключей.
Краткий обзор маленького плагина AE pixel sorter
Попробуем воссоздать переход из примера №3: в нем понадобится Ae pixel sorter, плагин, который был доступен к установке еще в 1м модуле. Ищем в окне "Effects & presets" 'AE pixel sorter' и накидываем его на оба клипа путем двойного клика.
Добавив его на клип, мы видим 3 настройки, регуляцию которых мы разберем ниже. Она очень простая!
Threshold- самая главная настройка плагина в анимации. Она изменяет амплитудность искажений на картинке. Вверху показан максимум и минимум данного параметра
Интересное наблюдение: Pixel Sorter обожает шумы и шероховатости на картинке. Если вы добавите вручную предварительно любой шум на картинку в программе, то можно получить куда более интересную деформацию картинки.
В плагине есть также 2 настройки, влияющие на само изображение деформации: mode и comparator. Их полезно потыкать самому и определиться, какое именно решение вас устраивает конкретно внутри вашей сцены.
Ну и последняя, но не менее важная настройка - orientation. Она позволяет определить деформацию полосок: по горизонтали или вертикали.
Создание перехода
Прожимаем "часики" у "Threshold" на двух клипах. Создаем 2 ключа на первый кадр:
1й ключ- 0
2й ключ- 255
оба ключа переводим в easy ease,выделив их и прожав F9
Аналогичные действия проводим со вторым куском клипа, но в обратном порядке:
1й ключ- 255
2й ключ- 0
оба ключа переводим в easy ease,выделив их и прожав F9



