РУБРИКАТОР
концепция
— история — «Dark Souls» — личный опыт и структура
часть 1 | искусство готики: воздействие на человека и причины
— величие и благородство — романтика и таинственность — религиозность и благоговение — вдохновение
часть 2 | искусство окружения: влияие готики на мир «Dark Souls» и игрока
— почему готика — Анор Лондо (Anor Londo) — Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)
заключение
источники
КОНЦЕПЦИЯ
История
Готический стиль в архитектуре зародился во второй половине XII века во Франции и получил широкое распространение на протяжении XIII-XV веков. Он возник во время эпохи средневековья, когда в Европе происходили значительные культурные, социальные и религиозные изменения.
Готика существенно отличается от его предшественника — романской архитектуры. Романская архитектура была массивной и низкой, с маленькими окнами и толстыми стенами. В свою очередь, готика характеризуется стройностью, вертикальностью и легкостью.
Одной из ранних и знаковых готических построек является Базилика Сен-Дени во Франции. Это было первое сооружение, построенное в готическом стиле.
Архитекторы внесли революционные изменения в технологии строительства: они использовали острые арки, крестообразные своды, широкие окна с витражами и ребристые своды.
Главная идея готической архитектуры — использование вертикальных линий и света, чтобы подчеркнуть божественность и возвышенность.
«Dark Souls»
Окружение в серии игр «Dark Souls» создает особую атмосферу, которая является одной из ключевых составляющих ее привлекательности. Видеоигра известна своей мрачной и жутковатой атмосферой. В окружении часто преобладают темные, подземные локации или разрушенные миры, где властвует тьма. Это создает ощущение угрозы, опасности и отчаяния, что окутывает игрока волнующим напряжением.
Руины замков и городов, которые исследуются, существовали давным-давно, а оставшиеся следы культур сохраняются только в разрозненных диалогах и описаниях предметов. Многие локации и боссы игры связаны с уникальными историями и событиями, которые требуют разгадывания и погружения в темные тайны игрового мира.
Всю описанную атмосферу невозможно было бы добиться без дизайнеров окружения, которые проектировали архитектуру, основанной на готике средних веков.
Личный опыт и структура
Для меня готическая культура служит источником вдохновения точно так же, как и для других дизайнеров и художников. Именно поэтому проект посвящен влиянию архитектуры не только на чувства отдельного человека, но и на игровой мир «Dark Souls».
«Гигантизм» — понятие, часто применяемое к исследованиям видеоигры. Он содержит в себе огромные размеры боссов и окружение, которое состоит из руин и замков. Все перечисленное подчеркивает уязвимость и хрупкость игрока.
Структура исследования поделена на две части: сначала рассматриваются принципы воздействия классической готики на человека, затем — окружения открытого мира «Dark Souls» на игрока. Выбрана именно такая последовательность, потому что становится ясно, что они (принципы воздействия) имеют одинаковые причины и последствия.
ЧАСТЬ 1 | ИСКУССТВО ГОТИКИ: ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЧЕЛОВЕКА И ПРИЧИНЫ
Величие и благородство
причины воздействия:
Руанский собор / 1145–1506 годы / Франция
1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Ульмский собор / 1392 — 31 мая 1890 / Германия 3. Герхард фон Риле / Кельнский собор / 1248–1880 годы / Германия
Робер де Люзарш / детали собора Амьенской Богоматери / 1220–1269 годы / Франция
детали Руанского собора / 1145–1506 годы / Франция
Схема стрельчатой арки
Романтика и таинственность
причины воздействия:
1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Линкольнский собор / 1185–1311 годы / Великобритания
Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрёй и др. / 1163–1345 годы / витраж розы и собор снаружи
Религиозность и благоговение
причины воздействия:
Ричард Пур / Солсберийский собор / 1220–1320 годы / Великобритания




