Исходный размер 1140x1600

Город как персонаж: документальность и стилизация в серии игр Mafia

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Объект, предмет и область исследования
  2. Цель и задачи исследования
  3. Исследовательский вопрос
  4. Гипотеза
  5. Введение
  6. Теоретичская рамка исследования
  7. Метод анализа
  8. Документальная фотография как исходный визуальный материал и проблема документальности
  9. Эмпайр Бэй: реконструкция северного индустриального мегаполиса
  10. Нью Бордо: стилизация южного города
  11. Город как персонаж
  12. Заключение
  13. Библиография

I. Объект, предмет и область исследования

Объектом исследования является визуальная репрезентация городской среды в видеоиграх.

Предметом исследования являются способы конструирования визуального образа американского города середины XX века в серии Mafia через сопоставление с документальной фотографией.

Область исследования — визуальная культура городской среды (документальная фотография и цифровые игровые среды).

II. Цель и задачи исследования

Цель: Исследовать, каким образом документальная фотография трансформируется в стилизованную игровую среду в серии Mafia и как через этот процесс формируется образ города как персонажа.

Задачи:

  1. Проанализировать визуальные характеристики американского города 1945–1960-х годов на основе документальной фотографии
  2. Выявить принципы построения городов в Mafia II и Mafia III
  3. Определить реальные прототипы игровых городов и их районов
  4. Сопоставить игровые среды с фотографическими источниками
  5. Выявить противоречие между документальностью и стилизацией
  6. Показать, каким образом город приобретает свойства персонажа

III. Исследовательский вопрос

Как визуальный образ города в серии Mafia формируется на основе документальной фотографии и в чём проявляется его трансформация в процессе стилизации?

IV. Гипотеза

Несмотря на использование документальной фотографии в качестве основы, города в серии Mafia не воспроизводят реальность напрямую, а формируются через отбор, упрощение и стилизацию, в результате чего приобретают целостность и выразительность, характерные для художественного образа, а не документальной среды.

V. Введение

Визуальный образ города в массовой культуре формируется через разные медиумы, среди которых особое место занимает документальная фотография. Она фиксирует городскую среду как сложную, неоднородную и подверженную случайности систему. В интерактивных медиа, таких как видеоигры, город не только воспроизводится, но и конструируется как управляемая визуальная структура.

Ниже представлены примеры документальных фотографий.

Американские военнослужащие и женщины собираются перед клубом Красного Креста «Радужный уголок» в Париже, чтобы отпраздновать условную капитуляцию японцев 15 августа 1945 года. (111-SC-210241)

Серия Mafia представляет собой пример реконструкции американских городов середины XX века. Разработчики активно использовали реальные визуальные источники, включая фотографии, однако сам процесс создания города не сводится к их копированию.

Постеры к играм Mafia II (2k Czech, 2010) [1] и Mafia III (2k Czech, 2016) [2]

«Мы основывались на Нью-Йорке 1950-х, но также брали элементы Чикаго… мы не хотели делать точную копию города»

Джек Скаличи
Один из разработчиков Mafia II

Нью-Йорк 1950-х годов

Чикаго в 1950-х годах [1] Чикагский исторический музей [2] Группа девушек из чикагского Ганноверского модельного агентства демонстрирует высокое чувство моды дня

Более того, разработчики сознательно отклонялись от точной реконструкции ради удобства восприятия и игрового опыта:

«Если точно воспроизвести город, это будет неудобно… мы хотели, чтобы по нему было приятно перемещаться» ————————————————————————— Также подчёркивается необходимость стилизации:

«Наша игра не будет абсолютно реалистичной… нам важна атмосфера, поэтому мы должны стилизовать»

Разработчики оказываются перед противоречием: с одной стороны, им нужна документальная достоверность, с другой — удобная и визуально читаемая игровая среда.

Поэтому город в серии Mafia не копируется напрямую, а стилизуется.

Следы этого противоречия сохраняются в игровой среде и становятся предметом анализа в данной работе.

VI. Теоретическая рамка исследования

В исследовании городская среда рассматривается не как нейтральное отражение реальности, а как сконструированный визуальный образ.

Mafia II и Mafia III анализируются как пример стилизованной репрезентации города, где документальный материал преобразуется в художественно организованное пространство.

Исследование опирается на идеи Сьюзан Сонтаг, рассматривавшей фотографию как форму интерпретации реальности. Также важны идеи Анри Лефевра о производстве пространства как культурно сконструированной системы и концепция образа города Кевина Линча, согласно которой город воспринимается через устойчивые визуальные элементы и структуру среды.

Кроме того, работа частично опирается на подход Генри Дженкинса, рассматривающего игровые пространства как нарративную архитектуру — среду, формирующую восприятие истории через организацию пространства и визуальную структуру.

В работе город рассматривается не как фон для действия, а как визуально организованная система, влияющая на атмосферу и восприятие истории.

VII. Метод анализа

Для анализа игровых пространств и документальных фотографий используются следующие критерии:

  • степень визуального шума
  • композиционная упорядоченность
  • плотность деталей
  • организация пространства
  • характер освещения
  • степень стилизации архитектуры
  • роль атмосферы в восприятии среды

Сопоставление по этим критериям позволяет проследить, как документальная фотография преобразуется в стилизованную игровую среду и как при этом формируется целостный образ города.

VIII. Документальная фотография как исходный визуальный материал и проблема документальности

Документальная фотография середины XX века становится важным визуальным источником для реконструкции городской среды, однако сама по себе она не является нейтральным отражением реальности. Она показывает город как сложную систему, где сочетаются случайность, визуальный шум и множественность событий.

Особенно показателен в этом контексте опыт американской уличной и криминальной фотографии 1930–1940-х годов, представленный в работах Виджи (Weegee).

Исходный размер 2100x1733

Виджи, [St. Louis Gag Shot], ca. 1950, Международный центр фотографии

Его серия Naked City (1945) фиксирует Нью-Йорк как пространство крайностей — одновременно повседневности и насилия, зрелища и рутины.

Naked City, Виджи, первое издание, 2-я большая печать 1945 с оригинальной суперобложкой

Фотографии из Naked City Виджи, впервые опубликованном в 1945

Город как персонаж: документальность и стилизация в серии игр Mafia
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше