Исходный размер 1140x1600

Глава 2. Глитч как выразительное средство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Нестабильность сознания

big
Исходный размер 1280x720

Фрагмент трейлера, Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Серия игр Dead Space

big
Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Глитч в дизайне игровых персонажей и окружений может играть несколько функций. Так, например, в серии игр Dead Space глитч выступает не просто как сбой в высоких технологиях, а как средство выражения нестабильности внутриигрового мира и его влияние на персонажей.

Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Основным местом действия первой части Dead Space является космический корабль USG Ishimura. Экипаж погиб вследствие заражения и появления мутантов — Некроморфов. Связь с кораблем оборвалась, все системы повреждены. Корабль пустой, разрушенный и зараженный. Мерцание ламп и перебои в работе освещения подчеркивают следы катастрофы. Тусклый свет делает коридоры мертвыми и холодными. Рваные вспышки создают подчёркивает ощущение, что корабль мёртв.

Исходный размер 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Исходный размер 1280x720

Фрагмент трейлера Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Голограммы в лабораториях фрагментируются. Проекции выглядят как остатки нормальной работы системы. Эти сбои подчеркивают, что Ishimura когда-то была функционирующим кораблём, но теперь превратилась в место, где все процессы нарушены. Визуальный шум усиливает чувство одиночества игрока. Огромное пространство корабля выглядит заброшенным. Нарушенное освещение и глитчи в проекциях создают ощущение, что вокруг нет ничего стабильного. Игрок остается один среди следов гибели экипажа и разрушенных систем, что делает тревогу постоянной.

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Нарушение визуальной целостности отражает и внутренний кризис главного героя. Когда Айзек Кларк теряет связь с реальностью из-за инопланетного артефакта под названием Маркер, на экране игрока появляется множество визуальных шумов, глюков и символов. Картинка быстро дрожит, интерфейс ломается, мелькают вспышки света. При этом появляющиеся символы связаны с Маркером и начертаны на нём. Поэтому их мелькание на экране подчёркивает, что именно инопланетный артефакт негативно воздействует на сознание Айзека. Маркер намеренно давит на героя, общается с ним в образе Николь — погибшей возлюбленной Айзека. Поэтому глитчи делают безумие ощутимым, передавая страх и борьбу Айзека с окружающим миром.

Исходный размер 1918x1000

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор кадра: Хайруллова Арина, кадр из видео с канала Shirrako)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

В игре используется диегетический интерфейс. То есть информация о здоровье, боеприпасах и тому подобному показана на костюме Айзека, который называется RIG. Такая интеграция информации в виде голографических проекций показывает высокие технологии внутриигрового мира и неразрывность героя с ними. Поэтому, например, когда показатели здоровья низкие, «позвоночник» начинает мигать. Или же, когда Маркер воздействует на Айзека, голографические проекции начинают искажаться и визуально шуметь. Это подчёркивает нестабильность окружения, связь физического и психологического состояния Айзека с пространством.

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Shirrako)

Исходный размер 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала NamelessNomad)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала George Luzbet)

Исходный размер 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала RotDrachen)

Таким образом, глитч в Dead Space превращается в художественный инструмент. Через искажения показывается, как постепенно рушится восприятие Айзека и мира вокруг него вследствие Маркера.

Hyper Light Drifter

Исходный размер 1920x1080

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глитч в Hyper Light Drifter выполняет функцию нарушения внутреннего мира игры, распада сознания, тела и памяти. Игрок управляет Дрифтером, который путешествует по разрушенному миру в поиске лекарства от болезни. Визуальные сбои появляются во время геймплея, при воскрешении персонажа, в интерфейсе и кат-сценах видений.

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глава 2. Глитч как выразительное средство
Проект создан 04.12.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше