Исходный размер 2480x3425

Глитч как художественный эффект в современном кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Введение в теорию:
  • Что такое глитч
  • Виды глитч: Цветовые сдвиги, пикселизация, шум и искажения, смешение слоев, инверсия цветов
  1. Анализ видов глитч на основе фильмов:
  • Цветовые сдвиги
  • Пикселизация
  • Шум и искажения
  • Смешение слоев
  • Инверсия цветов
  1. Выводы
  2. Библиография
  3. Источники изображений

Концепция исследования

Глитч один из самых ярких визуальных приемов, который периодически встречается в кинематографе (яркий в прямом и переносном смысле). Интересен тот факт, что глитч - погрешность старых носителей информации. Если раньше "глюки" считались браком, то сейчас режиссеры применяют их с той или иной целью и позиционируют как "смыслообразующий эффект", который играет значительную роль в повествовании. Эта трансформация от ошибки к методу меняет саму природу авторства в кино. Традиционно режиссёр стремился к полному контролю над изображением — каждый кадр был выстроен, выверен, "очищен" от случайностей. Глитч переворачивает эту логику: он требует отпустить контроль, впустить непредсказуемость в строго спланированный процесс. Художники намеренно теряют контроль над изображением, но при этом контролируют момент потери контроля. Это противоречие создает вопрос: где граница между хаосом и авторским замыслом?

Моя гипотеза: глитч-эффекты применяются как осознанный визуальный язык, который обнажает цифровую природу изображения и создаёт новую эстетику. Режиссёры выносят на первый план искусственность медиума, превращая техническое несовершенство в высказывание.

Я рассматриваю разные виды глитча (цветовые сдвиги, пикселизация, шум и искажения, смешение слоев, инверсия цветов) на примере фильмов 2020-2025 годов. Для каждого из них выделяю ключевые сцены, где глитч играет драматургическую роль. Таким образом, сравнивая паттерны использования глитчей в разных кинокартинах, я ищу общую логику: когда ошибка перестаёт быть случайностью и становится авторским высказыванием.

Почему именно период 2020–2025? Это время постцифровой зрелости — поколения режиссёров, для которых зависшие экраны, артефакты видеосвязи и сбои алгоритмов стали частью повседневного визуального опыта. Глитч перестал быть экзотикой авангарда и вошёл в язык массового кино: от хаотичных мультивселенных (например, «Все везде и сразу») до инфракрасных искажений. Он перестал быть экспериментом и превратился в норму визуального мышления.

Введение в теорию. Что такое глитч

Термин «глитч» появился в 1962 году, когда астронавт Джон Гленн использовал его для описания технических проблем с аппаратурой во время полёта*

Но эксперименты начались раньше: в 1935 году Лен Лай в фильме "Цветная коробка" экспериментировал с самим носителем — раскрашивал плёнку вручную и царапал на ней нарочито грубые линии.

Фильм «Цветная коробка» Лен Лай, 1935

Loading...

Позже художник Нам Джун Пайк ставил магнит на телевизор, чтобы «ломать» картинку на экране, превращая её в абстрактные искажения.

Исходный размер 1920x1080

Нам Джун Пайк «Magnetic TV», 1965

Исходный размер 593x356

Нам Джун Пайк «Magneic TV», 1965. Принцип работы

Сейчас глитч-арт — направление изобразительного искусства, где цифровые и аналоговые ошибки (искажения, помехи, сбои), которые используются художниками/ режиссерами как основной визуальный язык.

Введение в теорию: - Виды глитч: Цветовые сдвиги, пикселизация, шум и искажения, смешение слоев, инверсия цветов

  1. Цветовые сдвиги Разделение и смещение RGB-каналов изображения, создающее цветные контуры и анаглиф-эффект.

  2. Пикселизация Фрагментация изображения на видимые блоки, создающая эффект низкого разрешения и "сломанной" картинки.

  3. Искажения Добавление цифровых помех в виде точек, растровых линий и статических искажений, имитирующих технические сбои.

  4. Смешение слоёв Наложение нескольких изображений друг на друга с различной прозрачностью и режимами наложения.

  5. Инверсия цветов Замена цветов на противоположные в цветовом спектре, создание полос или участков с негативным изображением.

Анализ фильма. Цветовые сдвиги

«Все везде и сразу», 2022 реж. Дэниэл Шайнерт, Дэн Кван

С помощью приема показано разделение сознания героини.

Кадры из фильма «Все везде и сразу» Тайм-код: 50:16–50.24

Глитч «ломает мозг» зрителю также как происходит разрушение мозга у персонажа фильма.

Плавное расслоение цвета, когда Эвелин прыгает между измерениями, изображение медленно распадается: красные оттенки смещаются влево, синие — вправо, зелёные остаются по центру.

0

Скриншоты из фильм «Все везде и сразу». Тайм-коды: 1 скрин: 01:25:33 2 скрин: 01:27:00 3 скрин: 01:27:24

Создаётся эффект «растягивания» реальности, как будто одна вселенная ещё не отпустила героиню, а другая уже притягивает.

Анализ фильма. Пикселизация

«Главный герой», 2021 реж. Шон Леви

С помощью эффекта показана «оригинальная сборка игры».

Исходный размер 3839x1560

Скриншот из фильма «Главный герой», 2021, реж. Шон Леви Тайм-код: 1:08:03

Глитч как художественный эффект в современном кино
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше