Исходный размер 2280x3200

Геймифицированный трекер шаговых эквивалентов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Идея проекта. Контекст и проблемы
  2. Количественное исследование и ЦА
  3. Ключевая механика и варфреймы
  4. Бренд-платформа и айдентика
  5. MVP и экосистема продвижения
  6. Запуск рекламы для теста MVP
  7. Выводы
  8. Заключение ВИ

Идея проекта. Контекст и проблемы

Идея проекта: геймифицированный трекер для отслеживания ежедневной активности, который превращает привычную ходьбу в увлекательный процесс и мотивирует оставаться активным каждый день.

big
Исходный размер 3840x2160

По данным ВОЗ, почти 1,8 миллиарда взрослых людей во всем мире подвергаются повышенному риску развития заболеваний из-за низкой физической активности.

Рынок предоставляет множество приложений для борьбы с малоподвижностью. Их основной фокус — это мотивация пользователя двигаться. Однако, как мы выяснили в прошлой главе, эти попытки часто страдают от одних и тех же слабых мест, что не может не ограничивать реальную пользу от таких приложений.

Количественное исследование и ЦА

Цели исследования

— Установить уровень физической активности исследуемой группы респондентов

— Определить, как восприятие физической активности как части самоощущения и заботы о здоровье может влиять на формирование устойчивой привычки к регулярной ходьбе

— Выявить основные барьеры, мешающие людям интегрировать регулярную ходьбу в повседневный распорядок дня

— Понять, как разнообразие форм прогулок влияет на поддержание интереса к ходьбе

— Оценить отношение пользователей к трекерам активности, понять, какие сложности приводят к отказу от их использования

Гипотезы

— Привычка ходить дольше сохраняется, когда активность становится частью самоощущения и здоровья человека

— Интерес к ходьбе держится дольше при разнообразии форм прогулок, монотонность может снизить ценность действия

— Главный барьер для регулярной ходьбы это распорядок дня, временные ограничения могут мешать встроить активность

— Люди могут перестать пользоваться трекерами,
когда они кажутся сложными или скучными

0

Вопросы исследования.

В процессе проведения качественного исследования были опрошены 89 человек.

Результаты исследования

0

Дополнительные сведения:

— 68% респондентов гуляют осознанно в среднем не более раза в неделю

— 45% действительно ощущают себя лучше после прогулок

— 60% опрошенных стараются менять маршруты или цели время от времени

— Более половины респондентов либопостоянно переносят прогулки, либо переносят их безвозмездно

Ревью гипотез

По результатам опроса подтвердились три из четырех гипотез:

— 63% считают ходьбу важной, но лишь немногие воспринимают её как неотъемлемую часть жизни

— Разнообразие форм ходьбы действительно помогает дольше сохранять интерес и вовлеченность в процесс

— 82% указали нехватку времени и занятость как главные причины снижения активности

— 80% из тех, кто перестал пользоваться приложениями, в качестве причин назвали именно скуку, перегруженность или сложность интерфейса

Целевая аудитория

Исходный размер 3840x3016

Сегменты целевой аудитории.

Исходный размер 3840x2160

Контекст по Job Stories.

Ключевая механика и вайрфреймы

Трекер шагов сочетает в себе базовый мониторинг активности и игровые визуальные элементы, направленные на повышение мотивации и вовлеченности.

Пользователь отслеживает свою физическую активность (шаги, калории, сожженные продукты, пройденное расстояние) через понятную инфографику и цифровой аватар, который отражает его текущее состояние. Приложение позволяет выбрать персонализированную цель активности. Пользователь может сам ставить ориентир — например, сколько шагов нужно пройти, чтобы сжечь картошку фри, чизбургер, пиццу или другой продукт.

Монетизация приложения преимущественно построена на модели платной подписки, раскрывающей полный функционал.

Ссылка на прототип

Сценарии

Сценарии, по которым на данном этапе собирались вайрфреймы:

— Путь прохождения онбординга, регистрации и настройки профиля — Базовый трекинг активности, отслеживание состояния через цифровой аватар — Постановка планки активности в шагах, калориях, расстоянии или продуктах — Прохождение уровней по шагам и продуктам

Регистрация, онбординг и настройки профиля

0

Отслеживание состояния через аватар

Исходный размер 3840x2160

Аватар меняет вид и состояние в зависимости от дневной активности пользователя.

Трекинг шагов и постановка планки активности

Геймифицированный трекер шаговых эквивалентов
Проект создан 20.12.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше