Исходный размер 1240x1750

Геймдизайн «Tomodachi life: Living the dream» как социального симулятора

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Создание персонажей
  3. Взаимодействие игрока с персонажами
  4. Взаимодействие персонажей между собой
  5. Заключение
big
Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

Концепция

Социальный симулятор — это жанр игр, в котором основная задача игрока – управлять жизнью, развитием и взаимодействием виртуальных персонажей. Они сфокусированы на построении и исследовании социальных связей между этими персонажами и зачастую не имеют выраженной нарративной составляющей.

«Tomodachi life: Living the dream» — представляет собой нестандартный пример этого жанра. Её выход не только оказался финансово успешным для Nintendo, но и сопровождался активным обсуждением в социальных сетях.

Игра получила множество положительных отзывов даже при том, что не имела принципиальных отличий от предыдущих частей серии “Tomodachi”. При этом не существует исследований, посвящённых анализу её особенностей.

big
Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

В отличие от других представителей жанра (к примеру, серии The Sims) “Tomodachi life: Living the dream” не предполагает полный контроль со стороны игрока, а, напротив, лишает его возможности прямо влиять на действия игровых персонажей и их отношения. При этом игра не лишает игрока агентности целиком: она даёт широкие возможности для определения характера персонажей и их кастомизации, а также позволяет игроку участвовать в социальном взаимодействии от своего имени (например, выполнение просьб NPC, поздравление игрока с днём рождения).

Представленные в исследовании примеры игровых ситуаций показывают, как роль игрока в разных аспектах игры связана с особенностями социальной симуляции, характерными для “Tomodachi life: Living the dream”. Они включают различные игровые механики: определение внешнего вида и характера персонажей, выполнение их просьб, автономные диалоги, случайные события, развитие отношений между персонажами.

Исходный размер 1765x1026

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026). Взаимодействие игрока с персонажем

Материалы распределены в соответствии с тем, как меняется роль игрока в разных игровых ситуациях. Первая глава сосредоточена на аспектах игры, требующих полного контроля с его стороны, вторая – на взаимодействии игрока с персонажами, третья – на автономном взаимодействии персонажей между собой.

В качестве источников использованы различные публикации, посвящённые игре: в первую очередь это журналистские статьи и официальные материалы Nintendo (интервью с разработчиками, в которых последние рассказывают о процессе создания игры). Также использованы видеоэссе и публикации из социальных сетей.

Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

Гипотеза исследования состоит в том, что, несмотря на отсутствие полного контроля над взаимодействием персонажей со стороны игрока, наблюдение за персонажами способствует эмоциональному вовлечению в игровой процесс. Цель исследования – выяснить, как геймдизайн превращает наблюдение игрока за созданным им миром в интересное эмоциональное впечатление.

Создание персонажей

Исходный размер 0x0

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026). Экран кастомизации персонажа

Возможности кастомизации персонажей в “Tomodachi life: Living the dream” очень широки. Игрок может целиком определять внешность персонажей, их характер и особенности поведения (жесты, проявление эмоций, аппетит), особые фразы, которые персонажи могут использовать в разных ситуациях, а также характер отношений между реальными прототипами, если они есть.

Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

Важно, что сами разработчики предполагают наличие прототипов, на которые опирается игрок. Это могут быть как реальные люди, так и вымышленные персонажи из других медиа. То есть, персонажу заранее приписываются определённые качества, не все из которых могут быть отражены при создании, но могут быть добавлены с повышением его уровня. Игрок также интерпретирует поведение персонажа через свои знания о прототипе.

Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026). Персонаж на скриншоте основан на виртуальной певице Хацунэ Мику

Это позволяет сделать игровой процесс более увлекательным и вызвать у игрока эмоциональную реакцию в зависимости от того, оправдаются ли связанные с прототипом ожидания.

Также важным инструментом является “lingo”, словарь тем для обсуждения, который постепенно составляется в процессе игры. Он пополняется в ходе взаимодействия игрока с персонажами, и внесённые в него слова позже могут случайным образом появляться в будущих диалогах. Таким образом создаётся набор возможных комбинаций для игровых сценариев.

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

Взаимодействие игрока с персонажами

В “Tomodachi life: Living the dream” созданные игроком персонажи являются неигровыми, то есть прямое управление их действиями невозможно. Сразу после создания они начинают проявлять себя как самостоятельных субъектов. Игрок может выбирать для них одежду, еду, интерьер дома, но предпочтения персонажей от него не зависят. Реакция на выбор игрока может быть как позитивной, так и негативной.

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

Игрок также может участвовать в социальной симуляции от своего имени. Персонажи могут просить у него совета, предлагать сыграть в мини-игры, принимать и дарить подарки, поздравлять с днём рождения. Игрок может переносить персонажей друг к другу и инициировать взаимодействие между ними.

Исходный размер 1920x1080

Tomodachi life: Living the dream (Nintendo, 2026)

При этом особая роль игрока как творца в виртуальном социуме подчёркнута как визуально (его воплощение в игровом мире выглядит как пара реальных человеческих рук, выделяющихся из общего стиля игры), так и через отношение персонажей к нему.

Геймдизайн «Tomodachi life: Living the dream» как социального симулятора
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше