Исходный размер 1140x1600

Разновидности гэгов в работах Флейшеров до 1930 г.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Братья Флейшеры — это американские пионеры анимационной индустрии, которые в начале XX века стали одними из первых специалистов, занимавшихся созданием анимационных мультфильмов. Они основали свою собственную студию под названием «Fleischer Studios» и прославились благодаря инновационным техникам анимации, ярким героям историй и созданию множества популярных мультфильмов, которые остаются актуальными и по сей день.

big
Исходный размер 1420x568

Анимация, как и любое другое искусство, это способ воздействия на зрителя. Искусство заставляет нас задумываться о чем-то, переосмыслять, радоваться или грустить, ностальгировать или злиться, размышлять о чем-то и делать новые для себя выводы и открытия. Значительную роль для любого произведения играет визуальная составляющая. Даже говоря о начальных этапах развития анимации, где был не так высок выбор того, что можно смотреть, компании все равно имели конкуренцию, делали все возможное, чтобы придумать новый способ трансляции картинки и захватить внимание зрителя.

В анимационных работах братьев запоминающейся чертой был динамичный и выразительный юмор. Авторы акцентировали внимание зрителей на физические гэги, гипертрофированные реакции персонажей, комичные и неожиданные ситуации, которые так полюбились и запомнились зрителям.

Их персонажи обладали живой мимикой и пластикой, что содействовало ощущению комедийной экспрессивности. Были созданы запоминающиеся персонажи — Бетти Буп, Плюшка, Моряк Попай и многие другие. И даже с учетом небольшого количества объектов в кадрах ранних работ, Флейшерам всегда удавалось поднять настроение и получить улыбку от зрителей.

«Гэг» в контексте анимации и юмористического искусства — это короткая комическая ситуация, шутка или сценка, которая вызывает смех у зрителя. В анимационных мультфильмах гэги используют для создания комического эффекта, усиления характера персонажей или развития сюжета.

Можно выделить несколько основных особенностей гэга в анимации:

  • Краткость: гэг обычно является коротким сценическим эпизодом;
  • Комизм: его цель — вызвать улыбку или смех у зрителя;
  • Самодостаточность: зачастую гэг может существовать независимо от основной сюжетной линии;
  • А также его реализация через визуальные и звуковые средства: мимика, жесты, звуковые эффекты, ситуация, предметы и объекты окружающего мира.

Цель работы — проследить и изучить как именно в анимации братьев Флейшер проявляет себя направление «гэг», какие были основные приемы, которые так хорошо работали для захвата внимания зрителя. Планируется пронаблюдать за тем, к чему пришла изобретательность и находчивость художников анимации от каких-то более простых физических деформаций тела и движений мимики, до целых разнообразных сцен с музыкальным и звуковым сопровождением.

Исследование сосредоточено на анализе видов гэгов, используемых в анимации: визуальных и аудиальных. В визуальные входят гэги, завязанные на анимации внутри сцены, эмоциях и мимики героев, физических изменениях и деформациях, а также гэги, связанные с окружающей средой и за границами анимационного кадра. К аудиальным относятся звуковые эффекты, голосовые реакциями и музыкальное сопровождение.

Визуальные гэги

Визуальные гэги основываются на изобразительных элементах, мимике, жестах персонажей, необычных ситуациях или предметах. Часто эти гэги понятны без слов. То есть это короткая, часто острохарактерная визуальная шутка или комический приём, возникающий вследствие необычного, неожиданного или абсурдного сочетания элементов изображения.

«Прыгающие бобы» / 1922 / Макс Флейшер

Гэги с гипертрофированными реакциями на различные ситуации (например: чрезмерное удивление, страх, радость, боль) усиливаются до комического уровня. Клоун Коко испытает не просто страх, а всепоглощающий ужас, охватывающий его до самых костей, что нам и иллюстрирует в анимации автор работы. Затем Коко молится и прыгает вниз, рискуя жизнью, чтобы скорее избавиться от этого кошмара и не остаться в мире с злым чудовищем.

Исходный размер 1440x1080

«Прыгающие бобы» / 1922 / Макс Флейшер

Коко, упав с огромной высоты, впечатывается в землю и пробивает её — тем самым Флейшер создает комический эффект. Герой поднимается, используя лестницу, так потом еще и достаёт землю, выравнивая её с основным уровнем поверхности.

Исходный размер 966x720

«Назойливая муха» / 1919 / Макс Флейшер

Над Коко появляются летающие звезды от сильного удара. Если вы однажды сильно ударялись головой, то должны знать это чувство. Автор изображает даже луну, парящую нам нашим героем. Данная ассоциация и прием до сих пор используются в анимации.

«Головокружительные блюда» / 1930 / Студия Флейшер

Исходный размер 1920x1080

«Головокружительные блюда» / 1930 / Студия Флейшер

Ещё одна необычная ситуация — герой в истории «Головокружительные блюда» настолько проголодался и не мог ждать, когда приготовят и принесут его блюда, что посолил тарелки и съел их, словно это багет с какой-то начинкой. А потом перешел и к столу, оторвав часть, будто это куриная ножка, а не ножка стола. Брови у него сдвинуты к переносице, что создает злое выражение лица.

Исходный размер 992x720

«Мудрые мухи» / 1930 / Студия Флейшер

У жены паучка глаза широко расходятся и тут же почти выпрыгивают из орбит, она злится и показывает свой оскал. Прическа растягивается и из неё начинают торчать волосы в разные стороны. Всем своим видом она показывает как шокированная и недовольна.

«Мудрые мухи» / 1930 / Студия Флейшер

Сам паучок поет песню мухе и плачет в свою шляпу, из которой потом выпрыгивают танцующие рыбы. Автор изображает гипертрофированное количество слез, благодаря которым образовывается целый пруд с рыбами.

Исходный размер 1920x1080

«Головокружительные блюда» / 1930 / Студия Флейшер

Режиссеры придают героям много гротеска и выразительности. Особенно в силу того, что в их работах на тот момент еще не было звука, персонаж должен был общаться со зрителем понятными жестами, через пантомиму.

Исходный размер 1920x500

«Головокружительные блюда» / 1930 / Студия Флейшер

Создается ситуация, которая вызывает ожидаемое развитие, но внезапно меняется и развивается максимально нестандартно и необычно. Ломается не нитка, а сам нож, что в реальном мире вовсе не возможно.

Гэги с предметами и окружающей средой

Гэги с предметами и окружающей средой — это юмористические ситуации, в которых предметы, инструменты или окружающая среда используются необычно, неожиданно или абсурдно для создания комического эффекта. Герой взаимодействует с предметами, либо они оказывают какое-то воздействие на него.

«Назойливая муха» / 1919 / Макс Флейшер «Младший брат клоуна» / 1920 / Макс Флейшер

Здесь показано взаимодействие с животными из реального мира. Гэг отлично справляется со своей функцией так как каждый из нас попадал в ситуацию, когда нам мешала муха, либо мы игрались с котом. Подобная параллель не может не вызывать улыбку зрителя.

В "Назойливой мухе" повторяются циклы попыток героя поймать насекомое, которое успешно ускользает, что усиливает комический эффект.

«Назойливая муха» / 1919 / Макс Флейшер

Разновидности гэгов в работах Флейшеров до 1930 г.
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше