«Формула мечты» — это история о воображении, вдохновении и моменте, когда
ребенок находит свой путь.
В рамках проекта я разработала идею и сценарий, визуальный стиль, персонажей и локации, создала раскадровку и статичные кадры, которые затем были анимированы и объединены в итоговый ролик.
01. СИНОПСИС
Том — маленький мальчик, который никогда не расстаётся со своей любимой игрушкой — машинкой Формулы-1. Он берёт её с собой повсюду: дома, в школе и на улице, превращая каждый момент в увлекательную гонку своей фантазии.
Однажды ночью ему снится необычный сон. Его игрушка словно оживает, и сам Том оказывается на настоящей гоночной трассе уже в роли гонщика Формулы-1. Он чувствует скорость, напряжение и радость победы.
Проснувшись, Том понимает, что этот сон изменил его. Впервые он ясно осознает, кем хочет стать. Он понимает, что это больше не просто игра, а его мечта.

Визуальная концепцияВизуальный язык ролика построен на контрасте двух миров — теплой повседневной реальности и яркого, динамичного мира детской фантазии.Мягкие формы, немного преувеличенные пропорции и выразительная мимика персонажей создают ощущение современной 3D-анимации, а свет и цвет помогают отделить спокойные сцены реальности от эмоциональных эпизодов гонки.


02. ПЕРСОНАЖИ
Для главного героя был создан единый визуальный образ, который сохраняется при смене одежды, среды и эмоционального состояния. Отдельная версия персонажа разработана для гоночных сцен.
Также были сгенерированы такие персонажи, как мама и папа главного героя. Дополнительно еще были созданы два гонщика


02. МИР/ ЛОКАЦИЯ
Пространство развивается вместе с историей: от камерного и безопасного домашнего мира к масштабной гоночной трассе, существующей внутри воображения героя.
03. РАСКАДРОВКА
Перед генерацией финальных сцен была разработана раскадровка, задающая последовательность событий, композицию кадров и основные переходы между реальностью и миром фантазии.
04. ПРОЦЕСС ГЕНЕРАЦИИ
Для каждой сцены сначала создавался статичный ключевой кадр с заданными персонажами, окружением, композицией и светом. После отбора кадры использовались как основа для генерации движения.
05. ИТОГОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговый ролик был собран в программе для монтажа из сгенерированных ИИ-кадров






