big

Темы блока:

[1] Интерфейс FontLab [2] Базовые конструкции гротеска [3] Метрики и оптические компенсации [4] Переход к ленточной антикве

Используемые термины:

¹ FontLab — профессиональный редактор шрифтов, в котором рисуют контуры букв и собирают готовый шрифтовой файл.

² Глиф — изображение одного знака в шрифте: буквы, цифры, знака препинания.

³ Контур — векторная линия, которой нарисована буква. Состоит из узлов и кривых.

Конструкция — каркас буквы: из каких штрихов и элементов она собрана.

Метрики — ширины знаков и боковые отступы, задающие расстояния между буквами.

Сайдбэринги — левый и правый боковые отступы внутри ширины глифа (полуапроши).

Кернинг — точечная подгонка расстояния между конкретной парой букв.

Оптическая компенсация — намеренные отклонения от математики ради того, чтобы глаз видел форму ровной.

Овершут — выступание круглых и острых букв за линии прямоугольных.

¹⁰ Ленточная антиква — антиква без засечек, контраст в которой строится по логике широкого пера («ленты»).

Цель блока

К концу этого блока вы освоите FontLab — главный рабочий инструмент шрифтового дизайнера — на простой и понятной форме.

Мы не бросаемся сразу в сложную антикву. Сначала строим 11 букв гротеска: у него нет ни контраста, ни засечек, поэтому всё внимание уходит на чистую конструкцию и на освоение программы.

Затем учимся настраивать метрики и оптические компенсации — то, без чего буквы не встанут ровно в наборе. И в финале делаем первый шаг к антикве через ленточную форму на упражнении «МОНЕТА».

К блоку 4 у вас будет рабочий навык в FontLab и понимание того, как форма буквы влияет на восприятие текста.

[1] Интерфейс FontLab

Что такое FontLab и зачем он

Буквы можно нарисовать где угодно — в Illustrator, на бумаге, в любом векторном редакторе. Но шрифт — это не набор картинок, а программа: файл, который понимают все устройства и который правильно ведёт себя в наборе.

Собрать такой файл умеет специальный софт. FontLab — отраслевой стандарт: в нём рисуют контуры, задают расстояния между буквами, проверяют набор и экспортируют готовый шрифт в форматах, которые понимает любая система.

В этом курсе лицензия FontLab включена. Не пугайтесь обилия панелей: на старте вам нужны буквально несколько окон и инструментов, остальное подключится по мере необходимости.

Исходный размер 3839x2283

Карта интерфейса

Чтобы не потеряться, держите в голове всего три ключевых пространства.

Окно шрифта (Font Window) — общая таблица всех глифов. Здесь вы видите весь алфавит сразу, добавляете и открываете знаки.

Окно глифа (Glyph Window) — рабочий стол одной буквы. Здесь вы рисуете контур, двигаете узлы, видите направляющие и соседние буквы для контекста.

Панели метрик и параметров — здесь задаются ширины, полуапроши, кернинг и проверяется, как буквы стоят в строке.

Всё остальное — надстройки. На первых неделях вы работаете в основном в окне глифа.

Контур, узлы и кривые

Любая буква в FontLab — это контур: замкнутая векторная линия. Контур состоит из узлов (точек) и сегментов между ними — прямых или кривых.

Два типа узлов, которые нужно различать сразу:

Угловые — в них линия может резко менять направление: углы прямоугольных букв, стыки штрихов.

Гладкие — через них линия проходит плавно, без излома: вершины и бока овалов.

Кривые задаются управляющими рычагами (хэндлами). Длина и наклон рычага определяют, насколько круто или плавно изгибается линия. Хорошая кривая — это минимум узлов и аккуратные, согласованные рычаги. Это базовый навык: чем чище контур, тем легче потом дорабатывать форму.

Loading...

[2] Базовые конструкции гротеска

Почему начинаем с гротеска

Гротеск — это шрифт без засечек и без контраста. На первый взгляд он проще антиквы, и именно поэтому с него удобно стартовать.

Когда нет ни засечек, ни перепадов толщины, спрятать ошибку негде. Видна только чистая конструкция: как поставлены штрихи, какой ширины буквы, как устроены контрформы. Любая кривизна сразу заметна.

Это идеальный тренажёр. Освоив гротеск, вы получаете базу, на которую дальше наращивается всё остальное — сначала контраст в ленточной антикве, потом засечки в полноценной антикве. Так устроена вся логика курса: от простого к сложному.

Loading...

Одиннадцать букв

Мы строим не весь алфавит, а 11 букв: а, б, е, и, к, м, н, о, р, т, у. Они выбраны не случайно — вместе они содержат все основные типы штрихов. Освоив их, вы получаете готовые элементы для остальных букв.

Исходный размер 3368x2380

Модульность и повторное использование

Главный принцип конструирования — единство элементов. Стойка буквы «н» должна быть той же толщины и характера, что стойка «и», «б», «р». Овал «о» задаёт форму овалов в «е», «б», «р».

В FontLab это поддержано технически: вы можете копировать элементы и использовать общие компоненты, чтобы одинаковые части были действительно одинаковыми, а не похожими на глаз.

Это экономит время и, главное, даёт шрифту цельность. Когда буквы собраны из общих деталей, текст выглядит ровным и спокойным. Когда каждая буква нарисована «сама по себе» — набор рассыпается.

Исходный размер 2526x1785

Контрформа и ритм

В предыдущих блоках вы научились видеть контрформу — белое внутри и вокруг буквы. В конструировании это работает напрямую.

Просветы внутри букв (в о, е, а, б) должны быть согласованы по величине. Расстояния между штрихами в «н», «и», «м» — тоже. Если просветы скачут, текст начинает «пестрить».

Правило, которое стоит запомнить: ровный ритм белого важнее идеальности отдельной буквы. Дизайнер всё время смотрит не только на чёрные штрихи, но и на пустоты между ними и проверяет буквы не поодиночке, а в группах и словах.

Исходный размер 2657x1735

[3] Метрики и оптические компенсации

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше