Исходный размер 1580x2252

Создание фигурок персонажей по видеоигре «N-E.st project» инструментами ИИ

// концепция

«N.E-st» project — игра про бункер, построенный людьми в альтернативном прошлом в преддверии экологической катастрофы для спасения оставшихся представителей человечества, и разрушенный этими же людьми впоследствии.

Игрок — последний ребёнок, выведенный из гибернации вместе с другими детьми на самом нижнем уровне.

С OnePager концепта можно ознакомиться по ссылке.

Исходный размер 4200x2333

промо-изображение серии

Гнездо в этом проекте — не метафора уюта, а пространство накопленных состояний: памяти, тревоги, адаптации и выживания. Персонажи выглядят как обитатели среды, которая никогда не бывает пустой — даже когда кажется заброшенной.

Персонажи выглядят как существа, приспособленные к жизни внутри проекта N.E-st — они устойчивы, компактны и визуально цельны. Все объекты изначально проектируются с учётом физического производства и могут быть реализованы в виде 3D-печатных скульптур.

// персонажи

главный герой

Исходный размер 2880x1284

эскиз главного героя

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

призрак

Исходный размер 1280x800

эскиз Призрака

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

Шарлотта

Исходный размер 1280x800

эскиз персонажа

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

чуждый

Исходный размер 1280x800

эскиз Чуждого

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

Квимзи

Исходный размер 1280x800

эскиз персонажа

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

Джо

Исходный размер 1280x800

эскиз персонажа

Исходный размер 2880x1284

изображение готовой модели

Джейд

Создание фигурок персонажей по видеоигре «N-E.st project» инструментами ИИ
Проект создан 30.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше