Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания животных в фильмах франшизы «Джуманджи»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

За последние несколько десятилетий технологии совершили большой прорыв вперед: совершенствуется техника, происходит цифровизация, и то, что казалось людям невозможным еще буквально в конце прошлого столетия, в наши дни успешно реализуется при помощи цифровых технологий и не вызывает удивления.

Массовой цифровизацией обусловлено стремительное развитие кинематографа: благодаря VFX-технологиям, в фильмах появляются визуальные эффекты, несуществующие места и волшебные животные. С этим связана растущая популярности фильмов в жанре фэнтези: 3д-технологии переносят зрителей в виртуальные миры, которые населяют волшебные существа.

Ярким примером успешного применения технологий VFX в данном жанре являются фильмы франшизы «Джуманджи», в которых CGI-технологии играют значительную роль с самого первого фильма, вышедшего еще в 1995 году.

По мере развития технологий, совершенствовались и визуальные приемы в фильмах франшизы: так, в фильме «Джуманджи: Зов джунглей» 2017 года технологии позволяют создать намного более реалистичное изображение и применяются более масштабно, однако и в 1995 году все выглядело неплохо. Интересом к тому, как развитие VFX-технологий определяет визуальную составляющую фильма, и обусловлен выбор темы визуального исследования.

big
Исходный размер 662x406

В ходе исследования был проведен анализ применения CGI-технологий в фильмах франшизы «Джуманджи» 1995 года, «Джуманджи: зов джунглей» 2017 года, «Джуманджи: новый уровень» 2019 года, и сделаны выводы о развитии технологий и их влиянии на визуальное решение фэнтези сцен в фильмах.

В качестве визуальных материалов были использованы кадры из этих фильмов, а также фотографии бэкстейджа съемок, на которых показан процесс создания графики.

В качестве текстовых материалов использовались записи интервью режиссеров и художников, а также статьи про фильмы. Выбор текстовых источников остановился на профессиональной литературе, интервью, онлайн-ресурсы (сайты кинокомпаний, блоги), научные статьи.

Визуальное исследование состоит из 3 основных частей:

  1. Введение: технологический контекст по эпохам 1.1. «Джуманджи», 1995 год 1.2. «Джуманджи: Зов джунглей», 2017 год 1.3. «Джуманджи: Новый уровень», 2019 год

  2. Сравнение технологий 2.2. Лев (1995) vs. Ягуар (2017) 2.3. Обезьяны (1995) vs. Бегемот и страусы (2017–2019) 2.4. Стая носорогов (1995) vs. Носороги и верблюды (2017–2019)

  3. Заключение

Основная гипотеза визуального исследования заключается в том, что переход к CGI сделал кино реалистичнее, но уменьшил уникальность стиля. Зрители привыкли к качественной компьютерной графике, но всё ещё ценят магию практических эффектов, созданных руками.

По итогам визуального исследования дан ответ на вопрос о том, как эволюция технологий в «Джуманджи» отражает тенденции развития визуальных эффектов и влияет на восприятие зрителей.

Технологический контекст по эпохам

Всего в франшизу входит 3 фильма, над которыми работали:

«Джуманджи» , 1995 год Режиссер: Джо Джонстон VFX супервайзеры (студия ILM): Кайл Балда, Джим Митчелл, Кен Ралстон, Стивен Прайс.

«Джуманджи: Зов джунглей», 2017 год Режиссер: Джейк Кэздан VFX супервайзеры: Крис Вэгнер, Жером Дэсвинес, Александр Лафортюн, Тим Леду, Дж. Д. Швальм.

«Джуманджи: Новый уровень», 2019 год Режиссер: Джейк Кэздан VFX супервайзеры: Марк Брэкспер, Джейсон Гринблюм, Александр Лафортюн, Кен Макгоф, Гленн Меленхорст.

Исходный размер 1024x686

Производитель Визуальных эффектов ILM Кайл Балда работает над анимацией CG обезьяны

К 1995 году компьютерная графика прочно вошла в арсенал голливудских кинематографистов. Успех фильмов “Парк Юрского периода” 1993 года режиссера Стивена Спилберга и “Маска” Чака Рассела 1994 года, где обширно использовались CGI и VFX, вдохновил других режиссеров на дальнейшие эксперименты с цифровыми эффектами, так как стало понятно, что их помощью можно реалистично воплотить на экране визуально сложные концепции.

Фильм 1995 года «Джуманджи» режиссера Джо Джонстона стал одной из первых картин, в которых в полной мере раскрывается потенциал CGI. Несмотря на долгий рендер и значительные технические ограничения, создатели добились максимальной для того времени реалистичности в детализации животных.

Особенность фильма заключается в том, что в нем используется 2 способа создания существ: технология CGI и аниматроника кукол. Это обусловлено техническими ограничениями, с которыми столкнулась команда на момент создания фильма: не все моменты, где задействованы виртуальные животные, получилось бы воплотить при помощи одной лишь графики.

За аниматронных животных в фильме отвечала команда из студии ADI (Amalgamated Dynamics, Inc.), которая выполнила куклы льва, крокодила, пеликана, пауков, летучих мышей и других зверей, которых показывали крупным планом. Другие животные: слон, носороги, летучие мыши и обезьяны, были полностью сделаны в 3D.

Некоторые сцены снимались в миниатюре: например, момент с разделением дома на две части.

Как отмечает сам режиссер Джо Джонстон, такая особенность обусловлена временем создания фильма: «Если бы фильм был снят на пять лет раньше, до новаторской CGI в „Парке Юрского периода“, все было бы сделано с помощью аниматроники, кукол и удаления проводов и стержней. Пять лет спустя все, вероятно, было бы CGI».

Между первым и вторым фильмами из франшизы «Джуманджи» прошло больше 20 лет — огромный срок для кинотехнологий. Если в 1995 году аниматроника играла важную роль, то в новых картинах все спецэффекты, включая животных, создаются исключительно с помощью компьютерной графики.

К моменту съемок фильмов 2017 и 2019 года технический прогресс позволял создавать более сложные и комплексные сцены с использованием CGI и визуальных эффектов. Технологии в них довольно схожи, так как между съемками этих двух картин прошло не так много времени. Создавались не только животные, но и цифровые двойники актеров: они использовались как в сценах взаимодействия с 3д-животными, так и в моментах со сложными трюками, которые были опасны для каскадеров.

Сравнение технологий

Лев (1995) vs. Ягуар (2017)

Лев в “Джуманджи” 1995 года был создан комбинированным способом: частично с помощью аниматроники, частично — с использованием компьютерной графики.

На крупных планах, где фокус был не на динамичных движениях, а на реалистичной фактуре шерсти, использовался аниматроник. Его внешний вид был проработан до мельчайших деталей, поэтому на монтаже он не отличался от реалистичного льва, созданного в 3d-графике.

Более динамичные сцены, например, плавная походка льва, создавались с помощью компьютерной графики. Для достижения реалистичности аниматоры тщательно изучали походку реальных львов и разработали сложную систему управления цифровой моделью.

Исходный размер 700x384

Лев. Джуманджи 1995

Несмотря на то, что «Джуманджи» повествует о фэнтезийных приключениях героев, перед производственной командой стояла задача создать как можно более реалистичных животных, чтобы погрузить зрителя в картину.

Так, супервайзер компьютерной графики Карл Фредерик, который отвечал за анимацию гривы цифрового льва, упоминал: чтобы добиться правдоподобного эффекта, требовалось анимировать около полутора миллионов отдельных волосков, точно передавая движение шерсти. Для этого была разработана специальная программа, которая рисовала волоски шерсти на коже животных и рассчитывала их движение при симуляции.

Исходный размер 656x410

Ягуар. Джуманджи 2017

Ягуар в фильме «Джуманджи: Зов джунглей» 2017 года отличается большей реалистичностью как в плане шерсти, так и в плане движений.

Если лев в первой картине франшизы был ограничен в выразительности и пластичности движений, поскольку создавался частично с помощью аниматроники, то у сделанного полностью в CGI ягуара таких проблем не было, что позволяло команде создавать более динамичные сцены.

0

Ягуар. Джуманджи 2017

Таким образом, сравнивая графику льва из “Джуманджи” (1995) и ягуара из “Джуманджи: Зов джунглей” (2017), необходимо учитывать технологическую разницу между фильмами.

В 1995 аниматроника обеспечивала убедительную фактуру шерсти животного, однако по мере развития технологий захвата движения, текстурирования и анимации, ягуар из 2017 демонстрирует более детализированную шерсть и продвинутую графику.

Эволюция технологий создания животных в фильмах франшизы «Джуманджи»
Проект создан 07.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше