Исходный размер 973x1300

Эволюция технологий создания способностей мутантов в фильмах о людях икс.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Когти Росомахи
  3. Смена внешности Мистик
  4. Телепортация Ночного Змея и Азазеля
  5. Феникс Джин Грей
  6. Зверь
  7. Церебро Профессора Икс
  8. Заключение

Концепция

Кинофраншиза о людях икс, начавшаяся с одноименного фильма 2000 года, охватывает более двух десятилетий. Важную роль в популярности данной саги, основанной на комиксах Marvel, играет реализация супергеройских способностей мутантов, а также их многообразия и различия.

Во всех фильмах франшизы задействована как компьютерная графика, так и практические эффекты, при этом пропорция их использования зависит не только от времени создания того или иного фильма, но и от подхода к конкретному персонажу. Зачастую ответственность за эффекты, связанные с различными персонажами, распределялась между несколькими VFX студиями, среди которых проявляли себя: Weta Digital, Industrial Light & Magic (ILM), MPC, Framestore, Digital Domain, Hydraulx , Soho VFX, Rising Sun Pictures, Luma Pictures, Cinesite, Soho VFX, Matte World Digital, Hatch FX, Kleiser-Walczak, Rhythm & Hues.

Ключевая задача визуального исследования — отследить процесс эволюции технологий создания визуальных эффектов для фильмов о людях икс разных лет, влияние технологий на визуальную составляющую. Также внимание будет уделено аспектам производства, которые остаются неизменными.

Исследование проводилось на материалах фильмов о людях икс, выпущенных в течение 20 лет:

1. Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink. 2. Люди Икс 2 (2003) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink. 3. Люди Икс: Последняя битва (2006) Режиссер: Brett Ratner. Супервайзер по визуальным эффектам: John Bruno. 4. Люди Икс: Начало. Росомаха (2009) Режиссер: Gavin Hood. Супервайзер по визуальным эффектам: Patrick McClung. 5. Люди Икс: Первый класс (2011) Режиссер: Matthew Vaughn. Супервайзер по визуальным эффектам: John Dykstra. 6. Росомаха: Бессмертный (2013) Режиссер: James Mangold. Супервайзер по визуальным эффектам: Phil Brennan. 7. Люди Икс: Дни минувшего будущего (2014) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Richard Stammers. 8. Люди Икс: Апокалипсис (2016) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: John Dykstra. 9. Логан (2017) Режиссер: James Mangold. Супервайзер по визуальным эффектам: Chas Jarrett. 10. Люди Икс: Темный Феникс (2019) Режиссер: Simon Kinberg. Супервайзер по визуальным эффектам: Philip Brennan.

Для анализа были взяты персонажи чьи эффекты проявляются как минимум в двух фильмах, либо персонажи со схожими или одинаковыми способностями. Для отслеживания процесса эволюции избегалось обращение к героям, чьи эффекты появлялись единоразово или недостаточно описаны. В качестве источников информации использованы специализированные статьи с интервью с супервайзерами, а также breakdown, making of и behind the scenes видео. Визуальное исследование состоит из блоков, посвященных отдельным персонажам и их способностям, внутри которых анализ проводится на основе хронологической последовательности выпуска фильмов.

Когти Росомахи

Росомаха-один из самых известных героев киновселенной, а неотъемлемой частью образа персонажа являются выдвигающиеся когти. Во всех фильмах с участием Росомахи используются специальные накладки для когтей разной длины, материалов и разной степени детализации, в зависимости от целей.

В оригинальной трилогии практические накладки служили референсом, позволяя отслеживать положение когтей в трех измерениях, а также соответствие освещению, поэтому после получалось точно осуществить замену CGI когтями, в тех сценах, где это необходимо.

Исходный размер 1762x1204

Фрагмент из Behind the Scenes видео о разработке когтей для «Люди Икс: Начало. Росомаха»(2009)/ Реквизит со съемок «Люди Икс: Начало. Росомаха»(2009)/ Реквизит со съемок «Люди Икс» (2000)

Например, в фильме 2000 года для шота, где Росомаха протыкает Роук, в спину девушки заранее были воткнуты концы лезвий, а у него надеты укороченные когти, которые позже были заменены.

Исходный размер 1920x841

Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.

Во второй части в боевой сцене между Росомахой и его женской копией было опасно использовать накладные когти, поэтому к рукам мутантов были добавлены 3D-когти с помощью собственного программного обеспечения Rhythm & Hues (которые занимались созданием этой сцены) для трекинга, освещения и рендеринга.

Исходный размер 4782x663

Люди Икс 2 (2003) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.

В фильме «Люди Икс: Начало. Росомаха» 2009 года некоторыми шотами с когтями занималась студия Rising Sun Pictures (супервайзер по визуальным эффектам: Tom Proctor). Большинство сцен снималось с актёром в настоящих костяных когтях, созданных компанией Amalgamated Dynamics.

Для костяных когтей молодого Росомахи, изначально планировалось использовать накладки, но они не выдерживали крупного плана, а также необходимости создать эффект роста и движения когтей из-под кожи. Rising Sun Pictures отрендерили несколько рендер-пассов в 3D, чтобы закомпозить процесс деформации по слоям в 2D. Для этого пришлось пройти через несколько различных итераций с разным уровнем детализации. Также была проделана работа над текстурой для создания полупрозрачного SSS материала кости.

Исходный размер 1920x724

Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures

Исходный размер 1670x939

Люди Икс: Начало. Росомаха (2009) Режиссер: Gavin Hood. Супервайзер по визуальным эффектам: Patrick McClung.

Также Rising Sun Pictures создали полностью CG сцену, где Росомаха вырывается из металлической двери адамантиевыми когтями. Отдельно была смоделирована прорезанная дверь, которая позже совмещалась с анимацией когтей. Это было отрендерено послойно для будущего композитинга. Внутри прорези был другой материал, а также была проведена работа с деформацией поверхности, чтобы украсить края, когда когти прорываются сквозь дверь.

Большая часть работы была создана с использованием программного обеспечения Maya, 3Delight, Nuke или Shake, а дополнительная работа выполнялась в Houdini, связанном с Mantra.

Исходный размер 3531x993

Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures

В «Логане» 2017 года студия Image Engine (супервайзер по визуальным эффектам: Martyn ’Moose’ Culpitt) создала цифровых двойников для персонажей Росомахи и X-24 с помощью системы кодирования лицевых движений (FACS), доработкой в Yeti и рендером в Arnold с трассировкой лучей от Solid Angle. Также ими было создано 8 вариантов когтей. Во многих сценах боя актеры частично или полностью заменялись цифровой копией. Был осуществлен тщательный трекинг когтей, покадрово прорабатывающийся в зависимости от направления освещения и теней, отбрасываемых лезвиями.

0

Фрагмент из VFX breakdown видео от Image Engine

Также когтями снова занимались Rising Sun Pictures (супервайзер по визуальным эффектам: Anthony Smith). В этот раз рендеринг осуществлялся в Arnold. Во всех кадрах нужно было соотнести когти с освещением, а некоторые действительно специфичные моменты «проникновения» требовали удаления, стабилизации и изменения положения кулаков, рук или когтей Логана в соответствии с композицией и хронометражем кадра. Также проработка разных видов крови дополнительно интегрирует когти Логана в окружающую среду.

0

Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures

Исходный размер 1920x679

Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures

Смена внешности Мистик

Мистик — это героиня, которая меняет облик, принимая форму другого персонажа, например, мужчину в деловом костюме, при этом из её кожи вырастают тысячи чешуек, похожих на перья. Актрисы, играющие её, во всех фильмах носили грим.

Исходный размер 1492x728

Фрагмент из Behind the Scenes видео (актриса: Rebecca Romijn)/ Фрагмент из Behind the Scenes видео (актриса: Jennifer Lawrence. руководитель отдела по гриму: Frances Hannon)

В первых трех фильмах морфингом Мистик занималась студия Kleiser-Walczak. Чтобы добиться сложного эффекта трансформации, ведущий аниматор студии Kleiser-Walczak (Scott Palleiko) возглавил работу, используя всё ещё находящуюся в стадии бета-тестирования версию программного обеспечения Paraform для цифрового моделирования, чтобы преобразовать полигональные модели из цифровых сканов актёров в высокооптимизированные NURBS-модели. Затем группа добавила детали, чтобы NURBS-модели выглядели более реалистично, и доработала модели для каждой трансформации, чтобы обеспечить плавный переход от одной формы к другой.

Для анимации чешуек были использованы черно-белые текстурные карты, которые были загружены в MEL-скрипты, через которые контролировалось изменение формы и внешности Мистик. Одним из преимуществ использования Maya было то, что MEL позволяла группе писать процедурные скрипты, встроенные в тот же программный пакет. Эффект во многом строился на игре света. Для движения чешуек использовалась процедурная и покадровая анимация.

Исходный размер 1920x1000

Фрагмент из VFX breakdown видео от Kleiser-Walczak

Чтобы создать иллюзию роста чешуек, использовался плагин для Maya, который использовал значения яркости в текстурных картах для управления конечной длиной чешуек. Чтобы создать эффект взъерошивания чешуек, аниматоры создали циклы анимации по ключевым кадрам. Затем, используя тот же плагин Maya и текстурные карты, что и для анимации роста, они назначили определенные циклы анимации значениям яркости в текстурных картах, чтобы чешуйки взъерошивались по мере роста. Такое сочетание процедурных и ключевых кадровых техник обеспечивало автоматизацию с контролем: цикл анимации можно было применять к большим областям или отдельным чешуйкам, а аниматоры могли корректировать анимацию отдельных чешуек после применения процедурной анимации.

Исходный размер 1528x1080

Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.

Эволюция технологий создания способностей мутантов в фильмах о людях икс.
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше