Рубрикатор
- Концепция
- Когти Росомахи
- Смена внешности Мистик
- Телепортация Ночного Змея и Азазеля
- Феникс Джин Грей
- Зверь
- Церебро Профессора Икс
- Заключение
Концепция
Кинофраншиза о людях икс, начавшаяся с одноименного фильма 2000 года, охватывает более двух десятилетий. Важную роль в популярности данной саги, основанной на комиксах Marvel, играет реализация супергеройских способностей мутантов, а также их многообразия и различия.
Во всех фильмах франшизы задействована как компьютерная графика, так и практические эффекты, при этом пропорция их использования зависит не только от времени создания того или иного фильма, но и от подхода к конкретному персонажу. Зачастую ответственность за эффекты, связанные с различными персонажами, распределялась между несколькими VFX студиями, среди которых проявляли себя: Weta Digital, Industrial Light & Magic (ILM), MPC, Framestore, Digital Domain, Hydraulx , Soho VFX, Rising Sun Pictures, Luma Pictures, Cinesite, Soho VFX, Matte World Digital, Hatch FX, Kleiser-Walczak, Rhythm & Hues.
Ключевая задача визуального исследования — отследить процесс эволюции технологий создания визуальных эффектов для фильмов о людях икс разных лет, влияние технологий на визуальную составляющую. Также внимание будет уделено аспектам производства, которые остаются неизменными.
Исследование проводилось на материалах фильмов о людях икс, выпущенных в течение 20 лет:
1. Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink. 2. Люди Икс 2 (2003) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink. 3. Люди Икс: Последняя битва (2006) Режиссер: Brett Ratner. Супервайзер по визуальным эффектам: John Bruno. 4. Люди Икс: Начало. Росомаха (2009) Режиссер: Gavin Hood. Супервайзер по визуальным эффектам: Patrick McClung. 5. Люди Икс: Первый класс (2011) Режиссер: Matthew Vaughn. Супервайзер по визуальным эффектам: John Dykstra. 6. Росомаха: Бессмертный (2013) Режиссер: James Mangold. Супервайзер по визуальным эффектам: Phil Brennan. 7. Люди Икс: Дни минувшего будущего (2014) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Richard Stammers. 8. Люди Икс: Апокалипсис (2016) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: John Dykstra. 9. Логан (2017) Режиссер: James Mangold. Супервайзер по визуальным эффектам: Chas Jarrett. 10. Люди Икс: Темный Феникс (2019) Режиссер: Simon Kinberg. Супервайзер по визуальным эффектам: Philip Brennan.
Для анализа были взяты персонажи чьи эффекты проявляются как минимум в двух фильмах, либо персонажи со схожими или одинаковыми способностями. Для отслеживания процесса эволюции избегалось обращение к героям, чьи эффекты появлялись единоразово или недостаточно описаны. В качестве источников информации использованы специализированные статьи с интервью с супервайзерами, а также breakdown, making of и behind the scenes видео. Визуальное исследование состоит из блоков, посвященных отдельным персонажам и их способностям, внутри которых анализ проводится на основе хронологической последовательности выпуска фильмов.
Когти Росомахи
Росомаха-один из самых известных героев киновселенной, а неотъемлемой частью образа персонажа являются выдвигающиеся когти. Во всех фильмах с участием Росомахи используются специальные накладки для когтей разной длины, материалов и разной степени детализации, в зависимости от целей.
В оригинальной трилогии практические накладки служили референсом, позволяя отслеживать положение когтей в трех измерениях, а также соответствие освещению, поэтому после получалось точно осуществить замену CGI когтями, в тех сценах, где это необходимо.
Фрагмент из Behind the Scenes видео о разработке когтей для «Люди Икс: Начало. Росомаха»(2009)/ Реквизит со съемок «Люди Икс: Начало. Росомаха»(2009)/ Реквизит со съемок «Люди Икс» (2000)
Например, в фильме 2000 года для шота, где Росомаха протыкает Роук, в спину девушки заранее были воткнуты концы лезвий, а у него надеты укороченные когти, которые позже были заменены.
Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.
Во второй части в боевой сцене между Росомахой и его женской копией было опасно использовать накладные когти, поэтому к рукам мутантов были добавлены 3D-когти с помощью собственного программного обеспечения Rhythm & Hues (которые занимались созданием этой сцены) для трекинга, освещения и рендеринга.
Люди Икс 2 (2003) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.
В фильме «Люди Икс: Начало. Росомаха» 2009 года некоторыми шотами с когтями занималась студия Rising Sun Pictures (супервайзер по визуальным эффектам: Tom Proctor). Большинство сцен снималось с актёром в настоящих костяных когтях, созданных компанией Amalgamated Dynamics.
Для костяных когтей молодого Росомахи, изначально планировалось использовать накладки, но они не выдерживали крупного плана, а также необходимости создать эффект роста и движения когтей из-под кожи. Rising Sun Pictures отрендерили несколько рендер-пассов в 3D, чтобы закомпозить процесс деформации по слоям в 2D. Для этого пришлось пройти через несколько различных итераций с разным уровнем детализации. Также была проделана работа над текстурой для создания полупрозрачного SSS материала кости.
Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures
Люди Икс: Начало. Росомаха (2009) Режиссер: Gavin Hood. Супервайзер по визуальным эффектам: Patrick McClung.
Также Rising Sun Pictures создали полностью CG сцену, где Росомаха вырывается из металлической двери адамантиевыми когтями. Отдельно была смоделирована прорезанная дверь, которая позже совмещалась с анимацией когтей. Это было отрендерено послойно для будущего композитинга. Внутри прорези был другой материал, а также была проведена работа с деформацией поверхности, чтобы украсить края, когда когти прорываются сквозь дверь.
Большая часть работы была создана с использованием программного обеспечения Maya, 3Delight, Nuke или Shake, а дополнительная работа выполнялась в Houdini, связанном с Mantra.
Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures
В «Логане» 2017 года студия Image Engine (супервайзер по визуальным эффектам: Martyn ’Moose’ Culpitt) создала цифровых двойников для персонажей Росомахи и X-24 с помощью системы кодирования лицевых движений (FACS), доработкой в Yeti и рендером в Arnold с трассировкой лучей от Solid Angle. Также ими было создано 8 вариантов когтей. Во многих сценах боя актеры частично или полностью заменялись цифровой копией. Был осуществлен тщательный трекинг когтей, покадрово прорабатывающийся в зависимости от направления освещения и теней, отбрасываемых лезвиями.
Фрагмент из VFX breakdown видео от Image Engine
Также когтями снова занимались Rising Sun Pictures (супервайзер по визуальным эффектам: Anthony Smith). В этот раз рендеринг осуществлялся в Arnold. Во всех кадрах нужно было соотнести когти с освещением, а некоторые действительно специфичные моменты «проникновения» требовали удаления, стабилизации и изменения положения кулаков, рук или когтей Логана в соответствии с композицией и хронометражем кадра. Также проработка разных видов крови дополнительно интегрирует когти Логана в окружающую среду.
Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures
Фрагмент из VFX breakdown видео от Rising Sun Pictures
Смена внешности Мистик
Мистик — это героиня, которая меняет облик, принимая форму другого персонажа, например, мужчину в деловом костюме, при этом из её кожи вырастают тысячи чешуек, похожих на перья. Актрисы, играющие её, во всех фильмах носили грим.
Фрагмент из Behind the Scenes видео (актриса: Rebecca Romijn)/ Фрагмент из Behind the Scenes видео (актриса: Jennifer Lawrence. руководитель отдела по гриму: Frances Hannon)
В первых трех фильмах морфингом Мистик занималась студия Kleiser-Walczak. Чтобы добиться сложного эффекта трансформации, ведущий аниматор студии Kleiser-Walczak (Scott Palleiko) возглавил работу, используя всё ещё находящуюся в стадии бета-тестирования версию программного обеспечения Paraform для цифрового моделирования, чтобы преобразовать полигональные модели из цифровых сканов актёров в высокооптимизированные NURBS-модели. Затем группа добавила детали, чтобы NURBS-модели выглядели более реалистично, и доработала модели для каждой трансформации, чтобы обеспечить плавный переход от одной формы к другой.
Для анимации чешуек были использованы черно-белые текстурные карты, которые были загружены в MEL-скрипты, через которые контролировалось изменение формы и внешности Мистик. Одним из преимуществ использования Maya было то, что MEL позволяла группе писать процедурные скрипты, встроенные в тот же программный пакет. Эффект во многом строился на игре света. Для движения чешуек использовалась процедурная и покадровая анимация.
Фрагмент из VFX breakdown видео от Kleiser-Walczak
Чтобы создать иллюзию роста чешуек, использовался плагин для Maya, который использовал значения яркости в текстурных картах для управления конечной длиной чешуек. Чтобы создать эффект взъерошивания чешуек, аниматоры создали циклы анимации по ключевым кадрам. Затем, используя тот же плагин Maya и текстурные карты, что и для анимации роста, они назначили определенные циклы анимации значениям яркости в текстурных картах, чтобы чешуйки взъерошивались по мере роста. Такое сочетание процедурных и ключевых кадровых техник обеспечивало автоматизацию с контролем: цикл анимации можно было применять к большим областям или отдельным чешуйкам, а аниматоры могли корректировать анимацию отдельных чешуек после применения процедурной анимации.
Люди Икс (2000) Режиссер: Bryan Singer. Супервайзер по визуальным эффектам: Michael L. Fink.








