Рубрикатор
Концепция
"Дюна" 1984
"Дюна" 2021
Сравнительный анализ
Заключение
Список источников
Концепция
Визуальное исследование посвящено анализу технологической эволюции в области создания червей-шай-хулудов на примере двух экранизаций романа Фрэнка Херберта «Дюна»: фильма Дэвида Линча (1984) и фильма Дени Вильнёва (2021). В центре внимания — сопоставление подходов, инструментов и рабочих процессов, применённых для решения сходных задач, таких как: построения формы существа, имитации движения, взаимодействия с окружающей средой и интеграции в кадр. Главный вопрос исследования — как изменились технологии создания червей за 37 лет и как это повлияло на соответствие визуального результата описанию существа в оригинальном тексте.
В фильме «Дюна» 1984 года работу над червями вёл Карло Рамбальди — супервайзер механических существ. Для съёмок было изготовлено пятнадцать механических моделей различных размеров. Две крупнейшие достигали шести метров в длину и имели полностью артикулированные головы с тремя створками пасти, управляемыми кабелями и пневматикой. Конструкция строилась на алюминиево-стальном скелете, обтянутом вспененным латексом. Передвижение моделей обеспечивалось деревянными направляющими, вмонтированными под слой песка, и электромоторами на каждом треке. Супервайзером специальных эффектов выступал Кит Уэст. Интеграция в кадр выполнялась оптически — через совмещение миниатюрных съёмочных элементов и блюэкранных пластин с актёрами в лаборатории Ван дер Вир Фото Эффектс под руководством Барри Нолана.
В фильме «Дюна» 2021 года черви создавались полностью в цифровой среде. VFX-супервайзером проекта выступил Пол Ламберт (студия DNEG). Геометрия тела строилась процедурно, поверхность — через многоуровневый процедурный шейдинг. Движение червя в песке просчитывалось через симуляцию гранулированной среды: песок в кадре вёл себя как дискретная жидкость с вытеснением, волнами и осыпанием. Рендеринг выполнялся методом трассировки путей. Интеграция в кадр строилась на данных фотограмметрии съёмочной площадки и трекинге камеры.
«Дюна» (реж. Дэвид Линч, 1984)
Работу над червями-шай-хулудами в фильме Дэвида Линча вёл супервайзер механических существ Карло Рамбальди. Концептуальные эскизы формы червей разрабатывал художник-постановщик Тони Мастерс, Рамбальди переводил их в физические объекты. Супервайзером специальных эффектов на проекте выступал Кит Уэст.
Всего было изготовлено пятнадцать механических червей различных размеров. Два крупнейших достигали 6,5 метра в длину. Их головы имели три створки пасти с дополнительной внутренней трёхгубной полостью, выстланной тысячами треугольных зубов — такая конструкция была обусловлена в том числе функционально. Она защищала червя от случайного заглатывания песка при движении. Каждая створка управлялась отдельно кабелями и пневматикой.


Диафрагмы в глазах могли расширяться с помощью небольших управляемых резиновых баллонов. В пасть была встроена трубка для выброса спорового газа. Скелет конструкции — алюминиево-стальной, внутренность — полиуретановый сердечник, кожа — вспененный латекс, вытянутый из гипсовых форм и покрашенный вручную. Цвет был выбран Линчем по фотографии хобота пегой лошади — пятнистое сочетание красноватых и чёрных тонов; в кадре, однако, черви выглядят преимущественно серыми, поскольку покрыты пылью и песком.
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Три червя длиной 4,5 метра и диаметром около 90 сантиметров предназначались для сцен переднего плана, где требовалась детализированная игра — в том числе для сцены, где Пол и Джессика прячутся в скальном укрытии. Дополнительно были построены десять «сосисочных» червей длиной три метра без внутреннего механизма — для дальних планов и фоновых сцен; их движение обеспечивалось рельсами, вмонтированными под поверхность миниатюрного пустынного сета. Для крупных планов головы был отдельно построен секционный фрагмент длиной 3,6 метра и диаметром полтора метра — достаточно большой, чтобы поглотить в кадре харвестер, камеру и армию Сардаукар.




«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Съёмочная площадка для сцен с червями ("вормовый сет") располагалась на студии «Чурубуско» в Мехико. Площадка была шириной около 30 метров, глубиной около 18 метров и стояла на платформах высотой полтора метра от пола сцены. В плане площадка имела форму полукруга и была секционной — отдельные фрагменты можно было убирать и переставлять в зависимости от задач конкретного кадра. Под центральной зоной — «вормовым столом» площадью около 6 на 6 метров — были смонтированы деревянные направляющие и бегущие дорожки для механического перемещения моделей. Электромоторы мощностью 50 лошадиных сил на каждом треке обеспечивали движение. Поверхность площадки засыпалась смесью фуллеровой земли и микробаллонов — полыми стеклянными шариками диаметром около 60 микрон — вместо настоящего песка: зёрна обычного песка были бы слишком крупными в масштабе моделей и не давали нужного эффекта движения сыпучей среды вокруг тел червей.


«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Интеграция механических моделей в кадр с живыми актёрами выполнялась оптически. Барри Нолан, VFX-супервайзер проекта, совмещал миниатюрные съёмочные элементы с блюэкранными пластинами актёров в лаборатории Ван дер Вир Фото Эффектс. Для части сцен применялась система Blue Max — фронтальный проекционный блюэкран собственной разработки, позволявший снимать миниатюру и блюэкранный элемент одновременно в одном кадре.


«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Крупнейший экран Blue Max, построенный для сцены верховой езды, был шириной около 33 метров и высотой около 17 метров — крупнейший из когда-либо использовавшихся на тот момент экранов такого типа. Он сгорел во время съёмок из-за попадания нити накаливания прожектора, что вынудило команду перейти к наружному блюэкрану на парковке стадиона «Чурубуско».
«Дюна» (1984) Супервайзеры: Барри Нолан, Кит Уэст, Питер Боханна Режиссер: Дэвид Линч
Скоростная съёмка была ключевым инструментом в сценах с червями. Высокоскоростная камера Photosonics могла снимать до 360 кадров в секунду — именно на таких скоростях снималось большинство сцен с червями. Для ряда сцен с дымом и пылью применялись скорости от 120 кадров в секунду. Освещение всего вормового сета строилось исходя из требований высокоскоростной съёмки, что требовало очень высокого уровня освещённости. Для этого подключались семь переносных генераторов снаружи павильона; общее потребление мощности составляло около 11 000 ампер.
«Дюна» (реж. Дени Вильнёв, 2021)
VFX-супервайзером проекта выступал Пол Ламберт. Основной студией по визуальным эффектам была DNEG; VFX-супервайзерами со стороны студии — Тристан Майлз и Брайан Коннор. Супервайзером специальных эффектов на площадке — Герд Нефцер.
Черви-шай-хулуды в фильме созданы полностью в цифровой среде. По словам Вильнёва в интервью Гильермо дель Торо, существо прошло длительный дизайн-процесс, за которым последовал отдельный процесс разработки поведения. Рот червя, включая видимые в кадре барбы внутри пасти, реализован целиком средствами визуальных эффектов. Значительная часть работы была направлена на симуляцию поведения песчаной среды: по словам режиссёра, команда провела большое количество экспериментов с песком, поскольку достоверность самого существа напрямую зависела от того, как окружающая среда реагирует на его присутствие.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Центральным принципом работы VFX-команды был подход, сформулированный Ламбертом как «ответ в плейте». По его словам, анализ плейта при композитинге позволяет увидеть, что должны делать края объекта, каким должно быть освещение, понять фокус и хроматические аберрации, дойти до уровня пикселя в мелких деталях. Если при просмотре композа что-то не встаёт убедительно в кадр, достаточно сравнить его с плейтом, чтобы понять, в чём проблема. По словам Брайана Коннора команде не разрешалось допускать никаких отступлений ни в каком окружении, так как каждый элемент должен был быть выстроен корректно и доказан как физически достоверный. По словам Ламберта, без этого большую часть времени пришлось бы тратить на попытки добиться правдоподобного вида.
«Дюна» (2021) Супервайзер: Пол Ламберт Режиссер: Дени Вильнёв
Для сцены атаки червя на харвестер производственный дизайнер Патрис Верметт построил полноразмерную секцию гусеничного трека харвестера в Будапеште. Сам трек был изготовлен лондонской компанией BGI и затем отправилен на натурные съёмки в Иорданию. Грег Фрейзер позиционировал конструкцию строго относительно солнца так, чтобы она постоянно находилась в тени. Это обеспечило неизменный световой контекст и позволило команде снимать на локации харвестера в течение двух недель. По словам Ламберта, наличие физической конструкции в кадре давало правильную тень, которой иначе не было бы. Тристан Майлз отмечает, что помимо световой референции физический реквизит влиял на игру актёров — им было что видеть и от чего отталкиваться.




