Рубрикация:
1. Концепция
2. Фильмы /Инопланетянин (1982) /Черепашки-ниндзя (1990) /Гарфилд (2004) /Пит и его дракон (2016) /Чебурашка (2023)
3. Вывод 4. Источники
Концепция
CGI (компьютерная графика) — неотъемлемая часть современной киноиндустрии. Использование CGI в кино открывает перед кинематографистами неограниченные возможности, позволяя воплощать на экране впечатляющие миры, создавать невероятные сцены и даже оживлять сказочных персонажей.
Одно из главных преимуществ использования CGI в кино — возможность создавать визуальные эффекты, которые было бы сложно или невозможно использовать традиционными методами. Это и взрывы, и летающие драконы, и космические приключения, и другие захватывающие элементы, которые придают фильму захватывающую атмосферу.
До появления CGI кинорежисеры прибегали к разным приемам, чтобы удивить зрителя. Среди них маски и костюмы, аниматроники, миниатюры, оптические эффекты и ручная анимация.
В этом визуальном исследовании я постараюсь проследить как происходил переход от старых методов к компьютерной графике, а также рассмотрю процесс создания таких фильмов.
«Инопланетянин» (1999)
Фильм «Инопланетянин» (E.T. the Extra-Terrestrial) был выпущен в 1982 году и стал одним из самых известных и любимых фильмов режиссёра Стивена Спилберга. В фильме рассказывается история о дружбе между мальчиком по имени Эллиот и инопланетным существом по имени ЭТ
Для времени своего выпуска фильм использовал впечатляющие спецэффекты и аниматронику для создания персонажа ЭТ. Это существо с мягкой кожей, светящимися глазами и выразительным лицом стало иконой
«Инопланетянин» (1982). Режиссер — Стивен Спилберг. Супервайзеры по спецэффектам — Карло Рамбальди, Деннис Мерен
Для создания инопланетянина режиссер Стивен Спилберг прибегал к аниматронике и костюму
Странно выглядящий инопланетянин был очень убедителен, зрители очень сопереживали ему. Кукла, наполненная сервоприводами, заставляла влюбиться в персонажа. Антиматроников создал Карло Рамбальди, легендарный специалист по спецэффектам. В процессе работы над инопланетянином он вдохновлялся лицами Карла Сэндберга, Альберта Эйнштейна и Эрнеста Хемингуэя, а также мопсами. Модель отличается невероятно выразительными движениями: его ноздри открываются и закрываются, вены пульсируют, а кабели позволяют двигать глазами, губами, бровями, лбом и языком
фрагмент фильма «Инопланетянин»
Внутреннее устройство аниматроника
Было разработано три аниматроника для ЭТ: один для действий с головой и шеей, другой для передних конечностей и плеч, и третий для задних конечностей. Эти аниматроники позволяли создателям фильма добиваться различных движений и выразительности лица ЭТ
«скелет» аниматроника
Также было создано несколько костюмов для сцен, где ЭТ мог стоять или ходить. Одним из главных костюмеров был Роберт Шаффер, который работал над концепцией костюма и его деталями. Инопланетянина в костюме играли 3 актера, один из которых — 12-летний мальчик, рожденный без 2 ног и умеющий ходить на руках (именно он появляется в сцене на кухне)
актеры персонажа ЭТ
«Черепашки-ниндзя» (1990)
Еще один фильм с использованием аниматроники. Марионеток для фильмов франшизы создавала компания создателя кукол Джима Хенсона «Jim Henson’s Creature Shop». Куклы черепашек-ниндзя были созданы с использованием передовых технологий аниматроники того времени. Эти аниматронические костюмы позволяли реализовать реалистичные движения, выражения лиц и даже некоторые спецэффекты, делая черепашек более правдоподобными и живыми на экране
«Черепашки-ниндзя"(1990). Режиссер — Стив Бэррон. Супервайзер по спецэффектам — Джон Стивенсон
Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике
Несмотря на то, что куклы обладали передовыми техническими возможностями, внутри них находились актеры, благодаря которым аниматроники могли перемещаться. Так соединились человеческая подвижность и образ черепашек, передаваемых в масках и мимике. Однако были и минусы. Костюмы весили слишком много, из-за чего актерам приходилось очень тяжело. Так как в фильме есть эпизоды сражений, то было принято решение снимать их с частотой 22 кадра в секунду. Хуже всего пришлось актеру Рафаэля — Джошу Пэйсу — который страдал клаустрофобией
процесс создания аниматроников
Гарфилд (2004)
Между фильмами «Черепашки-ниндзя» и «Гарфилд» прошло 14 лет. За это время технологии достаточно продвинулись и появилась полноценная компьютерная графика. Так, Гарфилд уже создан с использованием CGI, что позволило создателям фильма добиться реалистичных движений и выражений лица этого комиксного кота




