Исходный размер 1625x2293

Эволюция технологий масштабирования персонажей в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция «Гарри Поттер и философский камень» (2001), «Гарри Поттер и тайная комната» (2002) «Питер Пэн» (2003) «Чарли и шоколадная фабрика» (2005) «Приключения Гулливера» (2010) «Мстители: Война бесконечности» (2018) Заключение Источники

Технологии визуальных эффектов эволюционируют каждый год. От фильма к фильму VFX-супервайзеры придумывают новые способы обманывать зрителя, это влияет и на подходы к созданию кино героев. Убедить зрителя в том, что персонажи имеют существенную разницу в росте, является одной из наиболее сложных и наглядных задач в работе VFX-художников. Решение этого вопроса прошло путь от иллюзорных трюков на площадке до сложного цифрового производства. Изучая то, как менялись способы создания иллюзии разницы в росте, можно в целом оценить динамику развития индустрии визуальных эффектов.

Исходный размер 1000x566

«Властелин колец: Братство кольца», 2001, режиссер — Питер Джексон

Попытки изобразить персонажей с аномальными пропорциями тела наблюдались в кинематографе с момента его зарождения, параллельно с освоением первых технологий создания иллюзий. Одним из ранних примеров решения подобной художественной задачи является фильм «Принцесса Никотин» (1909 г.), где для миниатюризации персонажа использовался метод, основанный на работе с зеркальными поверхностями. В кадре располагался актёр стандартного роста, сидящий за столом. Позади него, на небольшом расстоянии, устанавливалось зеркало, в котором отражалась актриса, находящаяся на специальной платформе со стороны камеры. При точном расчёте ракурса это создавало устойчивую иллюзию присутствия на столе маленькой девушки.

Исходный размер 1835x729

«Принцесса Никотин», 1909, режиссер — Джеймс Стюарт Блэктон

Несмотря на находчивость первопроходцев индустрии, для большей актуализации в этом исследовании будут рассмотрены более современные приемы. Материалом послужат фильмы, выпущенные с 2001 года по настоящее время, в которых задачи масштабирования персонажей решались разными методами. Отбор производился так, чтобы затронуть разные задачи, поскольку создание персонажа, который в два раза выше человека, будет отличаться от создания персонажа, который в два раза выше дома. Само исследование построено в хронологическом порядке, от ранних, практических и гибридных методов до поздних, с большим количеством CGI графики.

Исходный размер 1200x608

«Путешествия Гулливера», 2010, режиссер — Роб Леттерман

В результате анализа станет ясно, каким образом технологические решения задачи масштабирования персонажей эволюционировали от практических методов к цифровым, и как это повлияло на выразительные возможности кинематографа. Предполагается, что эволюция носила нелинейный характер, где отказ от старых методов был постепенным, а современный этап характеризуется не полным доминированием CGI, а ситуативным выбором наиболее эффективной технологии — от аниматроники до полного цифрового замещения — в зависимости от творческих и производственных задач.

«Гарри Поттер и философский камень» (2001), «Гарри Поттер и тайная комната» (2002)

Режиссер — Крис Коламбус Супервайзер по специальным эффектам — Джон Ричардсон Супервайзер по визуальным эффектам (Double Negative) — Пол Дж. Франклин

Исходный размер 2000x1000

Кадр из фильма «Гарри Поттер», 2001-2002

Создание образа Хагрида является примером гибридного подхода. Чтобы показать полувеликана ростом в два раза превышающем человеческий было использовано сразу несколько технологий, практически без применения компьютерной графики. Основная работа велась на площадке.

Исходный размер 1098x838

Кадры со съемок «Гарри Поттер», 2001-2002

Главный инструмент — усиленная перспектива. Робби Колтрейн (Хагрид) располагался ближе к камере, а другие актеры — дальше. Тщательно выстраивая композицию кадра, оператор добивался иллюзии, что Хагрид вдвое выше детей.

Исходный размер 1911x947

Кадры со съемок «Гарри Поттер», 2001-2002

Для хижины Хагрида было построено два комплекта мебели и реквизита разного масштаба. Кружка в руках Хагрида была обычного размера, а та же самая кружка в руках Гарри — огромной. Стол, за которым сидел Гарри, был намного больше стола Хагрида, чтобы при совмещении в кадре их локти находились на одном уровне.

В некоторых сложных сценах актеров снимали по отдельности на зеленом фоне, а затем совмещали кадры, увеличивая Хагрида относительно других актеров.

Кадры со съемок «Гарри Поттер», 2001-2002, Мартин Бэйфилд в костюме

Исходный размер 1094x845

Кадры со съемок «Гарри Поттер», 2001-2002, маска с аниматроникой

Еще одним способом поддержания иллюзии, было использование дублера. В сценах, где было важно показать размер Хагрида, но его лицо не требовалось в кадре, играл Мартин Бэйфилд, бывший игрок регби и каскадер ростом выше 2 метров. Для съемок он надевал специальный мягкий костюм и маску. В какой-то момент команда даже добавила маске элементы аниматроники, чтобы та могла имитировать движения лица. Однако не всегда команда могла обойтись без CGI, для некоторых сцена в пост-продакшене лицо Мартина Бэйфилда цифровым способом заменялось на лицо Робби Колтрейна. Эта технология была дорогой и трудоемкой, поэтому использовалась реже.

Исходный размер 1910x785

Кадр из фильма «Гарри Поттер», 2001-2002, Мартин Бэйфилд в костюме

«Питер Пэн» (2003)

Режиссер — П.Дж. Хоган. Супервайзер по спецэффектам — Тони Сентонз. Супервайзер по спецэффектам — Питер Экстон. Супервайзер по спецэффектам — Клэй Пинни. Супервайзер по визуальным эффектам — Дональд Эмерсон.

Исходный размер 1436x762

Кадр из фильма «Питер Пэн», 2003

Кадр из фильма и со съемок «Питер Пэн», 2003

Для «Питера Пэна» команде фильма нужно было придумать, как изобразить маленькую фею Динь-Динь. Это была не простая задача, поскольку фея должна была летать, поэтому почти всегда на экране была CGI модель. Героиню исполнила Людивин Санье, там где можно было, её снимали на зеленом фоне и затем на пост продакшене помещали в окружение и добавляли золотое свечение.

Кадр из фильма и со съемок «Питер Пэн», 2003

Кадры со съемок «Питер Пэн», 2003, наложение модели

Для сцен, в которых Динь-Динь летала, актрису сначала снимали подвешенной на тросах, а потом обрабатывали изображение заменяя ноги или даже туловище героини на анимированную модель. Захват движения не использовали, вместо этого вручную анимировалось каждое движение Динь-Динь, основываясь на отснятых материалах. Актерам нормального роста приходилось играть все сцены без Динь-Динь, в финальные кадры её добавляли только после обработки.

«Чарли и шоколадная фабрика» (2005)

Режиссер — Тим Бёртон. Супервайзер по спецэффектам — Джосс Уильямс. Супервайзер по визуальным эффектам — Ник Дэвис

Эволюция технологий масштабирования персонажей в кино
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше