Исходный размер 1240x1754

Эволюция создания динозавров в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Stop-motion
  3. Костюмы и макеты
  4. Аниматроника
  5. Компьютерная графика (CGI)
  6. Заключение

Концепция

Интерес к динозаврам возник ещё в XIX веке вместе с первыми находками окаменелостей, которые поразили общество масштабами давно исчезнувших существ. Музейные реконструкции и первые скульптурные изображения быстро превратили динозавров в культурный феномен: они стали символом «потерянного мира», сочетающим научный факт и художественную фантазию. Иллюстрации, выставки и популярная литература сформировали устойчивый массовый образ этих животных, а научные догадки нередко дополняли его элементами мифа.

С появлением кино динозавры стали частью экранного зрелища: технологии анимации и спецэффектов позволили «оживить» то, что раньше существовало лишь в музеях и книгах. Динозавры заняли своё место в приключенческих и фантастических фильмах. С тех пор их облик эволюционировал вместе с прогрессом визуальных технологий — от грубых фантазийных монстров до научно достоверных и эмоционально выразительных существ. Сегодня кинематограф не только отражает, но и формирует наше представление о доисторическом мире.

Stop-motion

Stop-motion анимация начала использоваться в кино уже в начале XX века. Этот метод основан на покадровой съёмке: объект фотографируют в разных положениях, а затем последовательно воспроизводят полученные кадры, создавая иллюзию движения. На раннем этапе развития кино это была одна из самых впечатляющих техник оживления фантастических или недоступных в реальности существ.

Наряду с покадровой анимацией в то время широко применялись куклы и марионетки, которые изображали живых существ при помощи механических конструкций. Их приводили в движение двумя способами: либо посредством закадрового управления, либо с использованием stop-motion, когда кукла постепенно меняла положение между кадрами. Именно эта кукольная анимация позволила создавать сложные и убедительные сцены, недоступные для обычных механических эффектов.

Кадры из фильма «Затерянный мир», 1925

Знаковым этапом в истории техники стал выход фильма «Затерянный мир» (1925), ставшего первым полнометражным фильмом, где динозавры были оживлены при помощи stop-motion. За визуальные эффекты отвечал Уиллис О’Брайен — один из пионеров спецэффектов, чья работа стала основой дальнейшего развития кинематографической анимации. Его подход доказал, что покадровая анимация способна создавать впечатляющих и реалистичных экранных существ, и заложил фундамент для последующего появления динозавров в фильмах.

Loading...

«Затерянный мир» (Специальные эффекты: Уиллис Х. О’брайен, 1925)

Исходный размер 500x350

Уиллис Х. О’брайен анимирует динозавра

В фильме «Кинг Конг» 1933 года появилось множество динозавров. О’Брайен вновь использовал покадровую анимацию, однако на этот раз модели были куда более совершенными.

Исходный размер 800x436

«Кинг-Конг» (Визуальные эффекты: Уиллис Х. О’брайен, 1933)

Скульптор и мастер по моделям Марсель Дельгадо, по-прежнему опираясь на картины Найта, применял латекс и пористую резину. В некоторые модели он даже помещал футбольные камеры, чтобы создать эффект дыхания.

В том же году вышло продолжение — «Сын Конга», где также использовалась stop-motion технология. В этом фильме покадровая анимация применялась для изображения более «смягчённых» и комедийных существ, поскольку сама история была менее мрачной и приключенческой. Несмотря на сжатые сроки производства и меньший бюджет, работа следовала той же технике, что и в оригинальном фильме, развивая методы, созданные Уиллисом О’Брайеном и его командой.

Исходный размер 1280x720

«Сын Конга» (Специальные эффекты: Уиллис О’Брайен, Гарри Редмонд-младший, 1933)

Покадровая анимация долго сохраняла популярность и активно применялась в последующие десятилетия. Её можно увидеть, например, в фильме «Чудовище с глубины 20 000 саженей» (1953) и в ленте «Долина Гванги» (1969), где динозавры также были оживлены с помощью технологии stop-motion.

Исходный размер 576x432

«Чудовище с глубины 20 000 саженей» (Специальные/визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1953)

«Долина Гванги» (Визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1969)

Рэй Харрихаузен — специалист по stop-motion анимации, продолжатель методов Уиллиса О’Брайена. Он создавал покадровую анимацию динозавров и фантастических существ для фильмов середины XX века, включая «Долину Гванги» (1969) и «Семь голов дракона» (1960).

Loading...

«Долина Гванги» (Визуальные эффекты: Рэй Харрихаузен, 1969)

Использование технологии stop-motion для создания динозавров позволяло достичь убедительной визуальной реалистичности и усиливало эффектность фильмов. При этом производство таких фигур обходилось относительно недорого по сравнению с другими методами спецэффектов. В то же время данный подход имел ограничения: движения динозавров часто выглядели не совсем плавными и естественными из-за особенностей покадровой анимации. Кроме того, актёры не могли видеть и взаимодействовать с анимированными существами на съёмочной площадке, что ограничивало выразительность их игры и реалистичность сцен.

Костюмы

Вдохновлённый «Зверем», «Годзилла» 1954 года стал кошмаром атомной эры в облике нечто, напоминающего тираннозавра, который буквально прорубал себе путь через Японию. Руководитель спецэффектов Эйдзи Тсубурая хотел использовать покадровую анимацию, но это оказалось слишком дорого, и так родилась идея человека в резиновом костюме. Здесь вы можете увидеть основные моменты разрушительной карьеры Годзиллы.

Исходный размер 2032x1566

«Годзилла» (специальные эффекты: Эйдзи Тсубурая, 1954)

«Затерянная земля» 1957 года была снята на крайне скромный бюджет. Морская экспедиция, оказавшаяся в ловушке в антарктических джунглях, пытается выбраться, сражаясь с людьми в костюмах динозавров, кукольными существами и даже настоящим вараном.

Исходный размер 2038x1216

«Затерянная земля», 1957

в «Парке Юрского периода» (1993) студия Стэна Уинстона изготовила ряд аниматронных моделей велоцирапторов, отдельные сцены с хищниками были выполнены с участием актёра, находившегося внутри костюма.

Исходный размер 575x374

«Парк Юрского периода» 1993. Джон Розенгрант (в прототипе костюма) практикует походку хищника.

Эволюция создания динозавров в кино
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше