Исходный размер 736x1226

Развитие Web Swinging в фильмах про Человека-паука

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Человек-паук Сэма Рэйми.
  3. Невероятный Человек-паук Марка Вебба.
  4. Человек-паук Джона Уоттса в MCU
  5. Заключение
  6. Источники

Введение

big
Исходный размер 1568x882

Супергероика всегда претендовала на большее: масштаб, величие, количество, яркость и насыщенность. Она пытается как можно сильнее расширить границы жизни, показать насколько крутые вещи могут существовать. Для движения в этом направлении создаются и совершенствуются множество технологий и подходов. Существует много фильмов про супергероев, многие из которых уже превратились во франшизы.

big
Исходный размер 1440x770

Пример Человека-паука один из ярчайших. Любимый многими персонаж, для которого создали несколько фильмов, сериалов и полнометражных мультфильмов. В 2002 вышел первый крупный фильм, снятый Сэмом Рэйми, с Тоби Магуайром в главной роли. Получив ещё две части, далее вышли фильмы Марка Уэбба с Эндрю Гарфилдом и наконец фильмы с Томом Холландом, в которых появились уже знакомые зрителям персонажи.

Исходный размер 1500x1000

С годами менялись подходы и инструменты создания визуальных эффектов, в последних фильмах больше шотов с графикой, чем можно подумать. Сэм Рэйми стремился показать мир картины максимально реалистичным, даже несмотря на то, что сам герой таковым не являлся. Для достижения этого использовалось большое количество полноразмерных макетов, реальные взрывы и пожары на площадке, в которых были задействованы актёры, а не каскадёры. Дальнейшие же фильмы смещают фокус внимания с героя на мир, окружающий его.

В настоящем визуальном исследовании я хочу рассмотреть визуальную репрезентацию одной из самых красочных способностей персонажа -- Web Swinging -- перемещение по городу с помощью зданий и паутины -- и её техническую реализацию

Web swinging – это, пожалуй, самый уникальный, специфичный и впечатляющий способ перемещения. Каждый скачок и качание даёт неописуемое ощущение свободы, но в реальности человек бы не выдержал тех нагрузок, что демонстрируются в кино. Потому нанятый для создания визуальных эффектов к первой части фильма супервайзер Джон Дикстра убедил режиссёра Сэма Рэйми создавать подобные сцены с использованием компьютерной графики, но первые эффекты были всё же практическими.

post

В 1977 году в пилотном выпуске тв-шоу «Человек-паук» актёр исполнял подобные трюки сам. Координатор трюков Фред Уа (Fred Waugh) исполнил трюк единожды. Также, это было реализовано в японской версии, вышедшей годом позже. Но практические эффекты были слишком сложными в реализации к тому же ещё и очень опасными.

Исходный размер 800x450

Первый Web swing. Практическое исполнение.

Человек-паук Сэма Рэйми.

Супервайзер по визуальным эффектам -- Скотт Стокдик (Scott Stokdyk).

Режиссер анимации -- Энтони ЛаМолинара (Anthony LaMolinara).

«… Я понятия не имел, как мне добиться того, чего, по моему мнению, ожидали все фанаты. Этот великолепный воздушный балет, это изящное движение человека-паука, пролетающего над Манхэттеном через каньоны, и это должно было быть сделано с большой грацией и ловкостью, его движения должны были быть невероятно плавными и красивыми. …»

— Сэм Рэйми

Исходный размер 800x414

Создание визуальных эффектов перемещения по городу и движений во время этого перемещения было решающим для воплощения важнейших аспектов персонажа на экране. Большинство трюков с перемещением по городу с помощью паутины было решено делать с помощью компьютерной графики. Для этого тела Тоби Магуаира и его дублёра Криса Дэниэлса были отсканированы для дальнейшего создания 3д моделей.

Где актёр не сможет — сможет каскадёр, там где не сможет каскадёр…

Исходный размер 1904x786

Живой актёр делает вид что приходит в себя после серьёзного падения.

Исходный размер 1904x787

Цифровой двойник терпит падение с большой высоты.

…сможет CG модель.

Аниматоры изучали как двигаются оба актёра, а также использовали фото и видео животных: пауков, котов как референсный материал. Но в итоге они работали с движениями из своего воображения.

Исходный размер 800x470

Заключительный шот с полетом человека паука – самая сложный в фильме, на него ушло около 7 месяцев. С одной стороны, он очень хорош, учитывая, что это абсолютно новая область для анимации и эффектов, но в целом, заметны несостыковки и неравномерности, которые по чуть-чуть ослабляют ощущение от движений.

Исходный размер 640x256

Во второй части улучшился цифровой двойник, его кости и мускулы; здания прибавили в качестве, и стала чаще использоваться «паучья» камера. В кадре чаще стали меняться цифровой дублёр и непосредственный актёр.

Исходный размер 498x280

Большой прорыв произошел в третьей части. Зритель наконец увидел, что именно Питер Паркер, а не человек паук является персоной, участвующей не только в истории, но и в сражениях и драках.

«В предыдущих фильмах мы видели много дерущегося Человека-паука, но постоянно теряли главного персонажа, которого любим — Питера Паркера. Потому я чувствовал, что в третьем фильме важно, как и в комиксах, которые читал, видеть именно Питера вовлечённым в сражения.»

— Сэм Рэйми.

Развитие Web Swinging в фильмах про Человека-паука
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше