Исходный размер 736x981

Эволюция технологий создания существ в франшизе «Охотники за привидениями»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Ghostbusters (1984)
  3. Ghostbusters: Afterlife (2021)
  4. Ghostbusters: Frozen Empire (2024)
  5. Заключение

Концепция

"Охотники за привидениями" - франшиза, состоящая из серии американских сверхъестественных комедий. Большое внимание уделялось визуальным эффектам. Одной из главных причин успеха франшизы является создание ярких, запоминающихся фантастических существ. Задача моего исследования - рассмотреть, как развитие технологий повлияло на визуальное восприятие и художественное качество фантастических персонажей. Моя работа будет включать подборку нескольких идентичных существ в трех фильмах франшизы: 1984, 2021 и 2024 гг.

Ghostbusters (1984)

Режиссер: Айван Райтман VFX супервайзер: Ричард Эланд

Лизун

Работа над лизуном началась с набросков, после чего Стив Джонсон сделал модель. Джон Бруно знал, что будет применена двойная экспозиция, поэтому многие мелочи на кукле окажутся не видны. Первые прототипы были гораздо проработаннее и выглядели гораздо реалистичнее. Однако Джон стремился создать его более "ненормально", чтобы "у людей глаза вылезали из орбит".

Флуоресцентный лаймовый зеленый цвет был выбран неслучайно. Он лучше всего был виден в съемочном павильоне. Ричард Эдлан придумал технику, позволившую взять этот мультяшный антропоморфный сгусток и заставить его летать.

Исходный размер 1920x1080

Ричард предложил надеть костюм на живого человека, а затем убрать из кадра ноги. С тела сняли гипсовую форму, чтобы слепить руки, разместить куклу и рассчитать пропорции её головы так, чтобы его голова хорошо вошла в костюм. В итоге сделали все складки, которые позволяли лицу растянуться.

Марк Уилсон находился внутри и отвечал ещё за все механические приводы. Он смотрел через рот, располагались механические глаза. Руки в резиновых перчатках продевались через живот. А ноги просто торчали. Чтобы кукла не липла к телу, внутри соорудили несколько жестких колец. Это дало неожиданный эффект - тело началось трястись, как у толстяка.

Лизун стоял на передвижной тележке и все кукловоды вместе с ним. Все управление было на кабелях, без радиоуправления. Кабели тянулись на пульты нескольких кукловодов, которые поворотами своих рычагов приводили эту куклу в движение. Все люди должны были работать в унисон.

Исходный размер 1920x793

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Применили технологию двойной экспозиции, чтобы добавить лизуна в нужные кадры. Все люди стояли в черных одеждах, съемка велась на черном фоне. Человек мог встать за героя, взяться за рукоятки, приделанные к щекам, после лишнее из кадра удалялось.

Арахис, который использовался для создания призрака

Когда лизун летал вокруг люстры пришлось сделать миниатюрного лизуна из арахиса. В итоге был снят полет именно этого орешка.

Призрак библиотекарши

В одном из эпизодов появлялась библиотекарща-призрак. Задача была, чтобы было она страшной, а не комедийной. Для создания динамической сцены команда сделала аниматронную куклу. Первоначально из кожи из латекса, трубок пвх, досок, клея и шурупов был сооружен макет. Затем на него надели копию лица актрисы. Однако, как оказалось, управлять такой конструкцией было почти нереально, так как потребовалось бы больше тридцати человек. Поэтому специалисты обратилась к человеку не из группы. Он сделал замеры и изготовил собственный макет, которым мог управлять 1 человек.

Исходный размер 1920x796

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Собаки ужасов

Для создания собак ужаса были применены два способа. Крупные планы снимались с помощью полноценных аниматроников. Общие планы - с помощью покадровой анимации кукол.

Конструкция миниатюр Собак ужасов

Малые макеты для покадровой анимации имели внутри металлический скелет.

Большой макет собаки управлялся двумя людьми. Один должен был отвечать за голову и плечи, а другой стоял снаружи и управлял глазами. Техники помещались внутри благодаря фальшполу.

Исходный размер 820x328

Сцена из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Эволюция технологий создания существ в франшизе «Охотники за привидениями»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше