Исходный размер 887x1199

Эстетика жуткого в хоррор-игре HORSES

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1918x535

РУБРИКАТОР

{1} концепция {2} ключи {3} свобода {4} заключение

big
Исходный размер 1919x879

Логотип игры

{1} концепция

HORSES — независимая хоррор-игра, разработанная итальянской студией Santa Ragione совместно с режиссёром и дизайнером Andrea Lucco Borlera. Релиз игры состоялся 2 декабря 2025 года для PC. После отказа в публикации на Steam игра вышла на альтернативных цифровых площадках, включая itch.io и GOG.

Игра подразумевает прохождение от первого лица и выполнение повседневных задач на ферме. С течением времени все обретает жуткий смысл и простая на вид графика начинает пугать.

Andrea Lucco Borlera- итальянский режиссёр и дизайнер получил образование в области кино и обучался в Roma Tre University, где первоначально сформировалась идея проекта. До работы над HORSES он в основном занимался кинематографом, поэтому визуал игры строится в режиссерском формате.

Важно отметить, что HORSES - одна из немногих не масштабных игр, в которой присутствует режиссер. Это отчасти сразу дало понимание о ее стилистике.

Кадры из кино Яна Шванкмайера.

Вдохновение для создания подобной игры автор черпал из сюрреалистичного кино и авторской европейской режиссуры на работах Луиса Бунюэля, Яна Шванкмайера и Юргоса Лантимоса. Он пытался сделать проект, передающий эстетику авторского кино, поэтому использовал схожие приемы.

«I was terrified of horses, but also of the people around them. Especially the people who worked with horses at my grandfather’s farm. I had recurring visions of people in horse masks behaving like animals.» — Andrea Lucco Borlera

Эстетика жуткого — это направление эстетического анализа, которое изучает способы создания тревоги, дискомфорта и ощущения скрытой угрозы через художественные образы. Жуткое возникает в ситуации, когда привычное и знакомое начинает восприниматься как чужое. В отличие от прямого страха, эстетика жуткого связана с неопределённостью.

Зигмунд Фрейд в своей работе «Жуткое», 1919 описывает это явление как конфликт чего-то знакомого и чуждого. По Фрейду, тревога возникает в случае, если объект теряет точное значение и начинает восприниматься как что-то странное и опасное. Жутким может стать что угодно. Например есть эффект зловещей долины, когда явное не совпадает с ожидаемым (человек недостаточно похож на человека).

Самостоятельно проходя игру, меня не покидало ощущение, что что-то не то. Весь сюжет построен на обычной истории подростка, которого отправили летом на подработку. Хозяин фермы изначально казался крайне обходительным и заботливым. Но по ходу развития сюжета, сама игра преподносила все события так, будто это абсолютно нормально. Казалось, что происходящее просто видения самого героя и до конца игры я думала, что все это плод его воображения. И я задумалась, что делает эту игру настолько страшной?

В своем визуальном исследовании я буду рассматривать хоррор-игру HORSES через эстетический анализ. Моя работа будет основываться на приемах, которые автор-режиссер и разработчики использовали для поддержания жуткой атмосферы. Я рассуждаю о том, как визуальный язык игры создает ощущение тревоги и напряжения и как они влияют на восприятие игрока.

Главной темой для рассуждения будет каким образом визуальные средства игры HORSES формируют эстетический опыт жуткого, тревоги и дискомфорта. А также я хочу рассказать про роль звука в создании всей этой атмосферы.

«The way we see things is affected by what we know or what we believe.» — John Berger

{2} ключи

Исходный размер 1591x264

Начальный экран игры

При запуске игра начинается с цветочной заставки. Она изначально создает ощущение спокойствия, что игра будет о чем-то хорошем. Это очень контрастирует по сравнению со всем последующим черно-белым визуалом. Игрок сталкивается с сильным различием между ожиданием и реальностью и с самого начала появляется чувство нестабильности.

0

Начало игры

Сначала мы просто идем до фермы, наблюдаем красивые пейзажи. После заставки не ожидаешь увидеть черно-белую картинку, но все же в любом случае пока спокойно и стабильно. Дойдя до ворот, мы завязываем разговор с фермером и сразу в глаза бросается то, что в игре нет звука. Все диалоги будут выстроены в формате старого кино, сначала немая картинка, потом текст на черном фоне.

Фермер рассказывает нам о том, как нам понравится у него работать и предлагает сразу же показать лошадей.

Loading...

ЭТО ЛЮДИ

Загон с «лошадьми»

И вот сразу несколько правил, приведенных в начале игры нарушается. Основное - отсутствие звука. Но он внезапно появляется, что сразу ставит игрока в шокирующее положение. Нарастает тревога по мере того, как мы приближаемся к загону. И вот мы уже различаем отсутствие настоящих лошадей и повергаемся в шок от происходящего. Первая реакция- все кажется ненастоящим. Но по мере того, как фермер описывает лошадей и задачи на последующий день мы понимаем, что это реальность.

На ночь первого дня нам снится кошмар. Мы выходим на улицу и видим, как люди в масках лошади смотрят кино про лошадей.

Исходный размер 1918x950

кадр из кошмара

Один из немногих моментов, когда в игре появляется музыка. Она также как и в первом случае носит тревожный характер. Вместо мелодичной песни используются хаотичные шумы и голоса.

Loading...

На этой записи отрывок из приснившегося игроку кошмара. Нас просят сесть и посмотреть кино. Внезапно запись прерывается. Мелькают обрывчатые кадры лица фермера, крюка, крови и проектора. Все исчезает. Мы поворачиваемся и музыка резко становится громче, мы видим людей-лошадей, лежащих на креслах и земле. Здесь демонстрируется в первую очередь нарушение устойчивости восприятия. Используется обрывочный монтаж и кадрирование. Музыка здесь усиливает ощущения, особенно в конце, когда она увеличивается.

Эстетика жуткого в хоррор-игре HORSES
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше