Содержание:
- Концепция
- Три типа мёртвых зон
- NPC как главные призраки
- Психология ностальгии
- Вывод
world of warcraft
Тема родилась из личного опыта. Сейчас, играя в подобные старые компьютерные игры, возникает тоска и ностальгия. Цель исследования-разобраться, почему.
Это чувство не похоже на обычную грусть. Скорее, это смесь узнавания и потери. Здания те же, NPC те же, но жизни нет. И чем дольше смотришь на эту пустоту, тем сильнее она начинает напоминать не игровую локацию, а памятник.
Речь идет о новом типе визуального опыта
Руины раньше были физическими — разрушенные храмы, заброшенные заводы. Сейчас появились цифровые руины. Они не ржавеют и не зарастают травой, но они так же пусты. Исследовать их визуальный язык — значит понять, как технологии меняют наше отношение к памяти и утрате.
EverQuest
Для исследования отобраны игры, которые соответствуют двум критериям:
Возраст. Игры должны быть выпущены не позднее 2010 года. За это время они успели пройти пик популярности и войти в стадию доживания.
Наличие визуально выразительных «мертвых» зон. Не каждая старая игра подходит. Важно, чтобы в ней были пустые локации.
Список игр для съемки:
- World of Warcraft (официальные серверы в непиковые часы)
- Lineage 2 (официальные европейские серверы), 3. EverQuest.
Дополнительно — архивные скриншоты тех же игр из 2005–2010 годов для создания контраста «было / стало».
Гипотеза: Пустые зоны в устаревших MMORPG вызывают ностальгию не по самой игре, а по временам, когда человек в неё играл, и людям, с которыми он играл.
Иными словами, эстетика распада в MMORPG — это не эстетика старения пикселей. Это эстетика отсутствия. Чем качественнее игра создавала иллюзию живого мира, тем сильнее удар при столкновении с пустотой. Город, спроектированный для тысяч игроков, в котором стоит один человек, выглядит не просто пустым — он выглядит мертвым. И именно эта смерть, застывшая в текстурах и анимациях, вызывает то сложное чувство, которое игроки называют «странной грустью».
Гипотеза будет проверяться через визуальный анализ трех типов зон (пустые города, заброшенные стартовые локации, пустые поля боя) и через сравнение NPC в живых и мертвых контекстах.
Исследование построено как получение и анализ опыта от посещения заброшенных серверов:
- объяснение темы
- Вторая рубрика — три типа мертвых зон. Визуальная классификация. Каждый тип иллюстрируется конкретными скриншотами и коротким комментарием.
- Третья рубрика — NPC как главные призраки. Переход от архитектуры к персонажам. Самый эмоциональный раздел.
- Четвертая рубрика — проверка гипотезы. Анализ того, почему ностальгия возникает именно в пустых зонах, а не в живых. Иными словами - психология ностальгии.
Исследование не опирается на игровую журналистику или пресс-релизы. Текстовые источники нужны только для двух целей:
Первая цель — подтверждение визуальных наблюдений через документальные свидетельства. Используются форумы и обсуждения игроков, где они делятся скриншотами пустых серверов и описывают свои ощущения. Эти источники неформальные, но они дают живую реакцию, которую не найти в официальных материалах.
Вторая цель — художественный контекст.
Можно выделить три типа мертвых зон:
- Пустые города
- Заброшенные стартовые зоны
- Пустые поля боя и замки
1. Пустые города
Lineage 2
Из самых ярких примеров можно выделить город в Lineage 2. Раньше здесь нельзя было пройти — продавцы, покупатели, люди сидели на земле и разговаривали. Сейчас никого.
Lineage 2
Смотря на эти локации, явно предначенные для многих пользователей, игрок испытывает грусть и ностальгию по людям, которые тут могли бы быть. Здесь огромную роль играет чувство одиночества.
Lineage 2
«Как отмечают сами игроки на форумах Aion, пустота крупных городов стала привычной: "The Eltnen report stated 13 people where on in that region... it was glaring how empty those two maps were" [3]. Здания те же, но масштаб, рассчитанный на сотни аватаров, теперь создает давящее ощущение одиночества».
2. Заброшенные стартовые зоны
Это самые грустные места. Стартовая зона создана для новичков. Здесь все подписано, объяснено, разложено по полочкам. Квестодатели терпеливо ждут. Мобы низкого уровня бесконечно спавнятся.
Тирисфальские леса World of Warcraft




