Проект «ЕСКАПЕ_ПОБЕГ» был экспонирован в формате персональной выставки в галерее Иваний
Адрес: ул. Керамическая 1с9 Даты выставки: 23.05 — 14.06 2026 Проект курировала Саша Кузнецова
«я_не_мирую_я_бегу_в_побеге_избегаю_я_дроблюсь_в_игру_играние_доверие_к_игранию» — Д-503
«бежать_больше_детским_быть_глуше_быть_города_и_современности_слоится_на_типы_на_термины_атомизация_местности_и_преемственность» — Д-503
Ядром проекта является высказывание о том, что эскапизм в виртуальные видеоигровые миры иллюзорен и невозможен, так как создатели цифровых пространств пользуются такими же методами манипуляции вниманием современного субъекта, нормирования его поведения и внедрения идеологизированных нарративов, какие в скрытом виде действуют в реальности.
Для того, чтобы вскрыть эти невидимые механизмы я предлагаю зрителям-игрокам погрузиться в тотальную инсталляцию, где я конструирую ситуацию искомого выхода, который тем не менее не случается.
Игровое и инсталляционное пространства проникают друг в друга и формируют ризому тупиков, модель коллективного сетевого эскапизма и зеркало информационных и городских реалий.
Игра это всегда выход из игры. Ескапе.
СКЕЛЕТНАЯ_СЕТКА_БЕЗНОГОГО ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«Скрип-хруст_у_позвонков_в_местах_протрузий_Отказ_от_этого_есть_бег_побег_только_иллюзия» — Д-503
В пространство тотальной инсталляции вписаны две человеческие фигуры, скрученные из проводов интернет коммуникаций. Они встроены в общую для экспозиции инфраструктуру, обеспечивающую исполнение игрового образа, включены в сеть и выключены из реальности одновременно.
Множащийся и дробящийся современный субъект обладает скелетной сеткой даже там, где ему не нужен скелет для побега, в погоне за развлечениями, удовольствиями и нежеланием сталкиваться с настоящим в конечном счете он оказывается обесчеловеченным и депрессивным, как скульптура в пространстве Ескапе.
ТЕКСТУРНАЯ_ФОРМУЛА_ГОРОДА ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«И_в_бегстве_в_хрустальный_город_душонка_в_теле_уродливом_Всегда_как_попытка_быть_вспоротым_насильственно_к_себе_дробному » — Д-503
Гиперграфика на стенах галереи представляет из себя ризоматичное пространство движковой и действительной архитектуры, ведущей в тупик выхода. Здесь фрагменты игрового мира, дробные части гаражного комплекса галереи и декомпозированные элементы узнаваемого города срастаются вместе и имитирует процедурное производство маршрута эскапизма, обращающегося для зрителей-игроков иллюзей окна_в_мир.
Я перекрываю замятую и дробящуюся среду гиперреальности полотна изобразительной серии кусками интерфейса Двигателя Нереальности 5 и вторгаюсь в описания действий с поэтическими текстами, чтобы обратить место сборки виртуальных миров игрой слов, игрой в доверие к игранию.
В_ПОДВАЛ
БЕЗНОГИЕ_ШЕИ ЕСКАПЕ_ПОБЕГ
«Горизонталь_перечеркнутого_бега_за_целью_до_города_Хрупкости_части_от_полного_хрусталь_времени_дробного» — Д-503
Серия гиперграфики продолжается и в подвальной части экспозиции, где в структуры декомпозицированного города встраивается сеть эскапистов.
В серии видео демонстрируются исполнители, которых я попросил погружаться в наиболее занимательную виртуальную среду до тех пор, пока они не забудут, что ведется съемка веб-камерами их компьютерой.
Вместе игроки и полуигровая недореальная среда выставки образуют подвальный игровой клуб тотального эскапизма, где посетителям-игрокам предлагается сбежать от реальности на улицы видеоигры. Стать действительными исполнителями виртуальности.
