Original size 1140x1600

Эволюция подходов к созданию сцен с большим количеством людей в кадре

Создание сцен с одновременным присутствием в сцене сотен, а то и тысяч людей одновременно — всегда было непростой задачей для кинематографа. С годами пресыщенность публики растет, и авторам фильмов приходится находить все новые способы показывать более зрелищные и масштабные сцены. К счастью, технологии тоже не стоят на месте, и сегодня создание массовых сцен — это уже не испытание, а часть обычного рабочего процесса.

Симуляция толп и скоплений людей — крайне востребованная задача в современном мире.

Технологии, помогающие этого добиться используются в кинематографе, рекламе, видеоиграх, для создания видеовставок и диорам, при проектировании торговых центров, вокзалов и аэропортов. Я лично, как технический специалист по работе с движком Unreal Engine 5, последние полтора года занимался созданием программного решения в этой сфере, и хочу в этой работе рассмотреть эволюцию технологий визуализации толп и сделать предположения о том, как эта сфера может развиваться в дальнейшем.

Исследование будет разделено на три части:

— в первой части будут рассмотрены аналоговые способы создания массовых сцен — во второй — цифровые методы и приемы — в третьей же, речь пойдёт про специализированное программное обеспечение для создания цифровых массовых сцен

Выводом из исследования будет являться предположение, в каком направлении продолжится развитие технологий в этой области согласно вектору, который был задан прошлыми достижениями в области.

Все технологии будут рассматриваться на примере фильмов, в которых они были использованы.

Часть 1. Аналоговые методы

Массовка и статисты

Самый старый и простой способ создать массовую сцену — это нанять и снять настоящих людей (набрать массовку).

Для не слишком масштабных сцен это самый легкий и популярный способ, который использовался всегда и будет использоваться дальше.

Однако с ростом размера массовки все острее становятся такие проблемы, как: — Длительный этап поиска и отбора людей — Высокая стоимость создания костюмов — Сложность логистики и организации съёмочного процесса — Затраты на проживание и питание команды массовки

Original size 1511x909

Gandhi (1982 г.) Режиссер: Ричард Аттенборо Самая массовая сцена с участием статистов в истории. Было задействовано около 300 тысяч людей.

Original size 1536x916

Gandhi (1982 г.) Режиссер: Ричард Аттенборо

Original size 500x700

Titanic (1997 г.) Режиссер: Джеймс Фрэнсис Кэмерон. Фото со съёмок. В фильме было задействовано около 18 тысяч людей массовки.

Рисованные задники

Рисованные задники — относительно простой способ заполнить «людьми» задний план. Однако использовать их можно лишь для показа очень отдаленных планов (либо сильно затеняя или размывая картинку), а также в статичных кадрах (поскольку изменение угла камеры легко разрушит иллюзию реалистичности толпы).

Original size 1280x454

Ben-Hur (1959 г.) Режиссер: Уильям Уайлер

Создание моделей в миниатюре

Макеты часто использовались в кинематографе для создания масштабных объектов, которых не существует в реальности. Тот же подход можно применять и для больших скоплений людей, однако размер миниатюр сильно ограничивает создателей в возможностях детализации.

Original size 1920x816

Star Wars: Episode I — The Phantom Menace (1999 г.) Режиссер: Джордж Лукас. Создание моделей: Чарльз Бэйли Кадр из фильма

Original size 1200x812

Star Wars: Episode I — The Phantom Menace (1999 г.) Режиссер: Джордж Лукас. Создание моделей: Чарльз Бэйли Фото модели со съемок

Установка манекенов

Решение было предложено Джо Биггинсом и активно использовалось в проектах, для которых привлекали его компанию: The Inflatable Crowd Company.

Главными плюсами решения является простота установки и возможность снимать толпу под разными углами, однако решение все еще не позволяет снимать крупные планы толпы.

Original size 800x534

The King’s Speech (2010 г.) Режиссер: Том Хупер. Работа с манекенами: The inflatable crowd company

Original size 800x534

The King’s Speech (2010 г.) Режиссер: Том Хупер. Работа с манекенами: The inflatable crowd company

Original size 800x532

Подготовка манекенов для съёмок фильма «Ангелы и Демоны». The Inflatable Crowd Company

Часть 2. Цифровые методы

В этом блоке стоит сразу отметить, что в большинстве случаев для создания толпы используется не один метод, а комбинация различных решений.

Plate Extras

Технология «вклеивание» отдельно отснятого на хромакее человека в кадр позволяет создать толпу, без необходимости присутствия множества людей одновременно. Однако такие шоты очень чувствительны к углу поворота камеры так как ее положение в дополнительном шоте и основном кадре должны быть максимально идентичны.

Original size 1919x958

Tedd Lasso. Season 4. Кадр из официального трейлера. Над эффектами работали: Barnstorm VFX. Мужчина в голубом шарфе вверху центральной части экрана — был снят отдельно и добавлен на пост продакшене.

Original size 600x338

The Man in the High Castle. Сезон 3 (2018 г.) Над эффектами работали: Barnstorm VFX

Crowd Tiling

Эволюция подходов к созданию сцен с большим количеством людей в кадре
Project created at 27.04.2024
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more