Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей?

Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей? В данной лекции студенты узнают о профессии, которую они освоят и об инструментах, которые Гейм-дизайнеры персонажей используют для первичного питчинга своих идей

Что такое гейм-дизайн?

Это наверное первый вопрос, который появился у вас в голове при прочтении названия лекции. Ведь обычно вам рассказывают что-то крайне философское, глубокое и прочие вещи, которые никому не нужны, но растягивают хронометраж аудиторного занятия.

Гейм-дизайнеры — Инженеры в мире Психологии

Всё именно так - каждый гейм-дизайнер это инженер, а что делают инженеры? Решают проблемы.

Исходный размер 1280x720

Инженер из Team Fortress 2 говорит: «Привет дружок, Я инженер и я решаю прикладные проблемы»

А что это значит?

А это значит, что Гейм-дизайнеры это те, кто решают прикладные проблемы связанные с психологией. И это может звучать сложно, но это вполне реально.

Рассмотрим простой пример: Вы хотите вызвать у игрока чувство радости, как это сделать?

Да на самом деле как угодно!

В этом и кроется основная сложность работы гейм-дизайнера. Мы можем сделать очень много вещей, но при этом, мы не можем сказать, какое решение будет лучше, если все решения достигнут цели.

Или нет?

И вот в этом кроется огромный пласт, который начинающие гейм-дизайнеры не рассматривают, они видят то, что делают ГД, какие документы они пишут и что востребовано на рынке, но они не понимают саму суть нашей профессии.

Инженер это не тот, кто решает проблему.

Это тот, кто решает её максимально эффективно.

И в этом кроется основная часть требований к уровню навыков у гейм-дизайнеров, основная причина деления на множество специализаций.

И самое главное - причина, почему такие узкие специалисты как Гейм-дизайнеры персонажей востребованы на рынке.

Так кто же такие Гейм-дизайнеры персонажей?

Гейм-дизайнеры персонажей - это те самые люди, которые знают, как сделать красивого героя, который на 100% будет выполнять заложенную в себя задачу, а так же будет соответствовать своему замыслу, который изначально был вложен в него при создании.

Чем же мне предстоит заниматься?

Писать документы.

Шутка! Хотя и не совсем далёкая от правды.

В первую очередь, как гейм-дизайнеры персонажей мы следим за тем, чтобы наш результат работы (Персонаж) был тем, что мы запланировали изначально.

Следуя из этого — основная работа гейм-дизайнера персонажей это придумать идею, подходящую под определённый замысел.

Теперь, определившись с тем, что мы делаем, давайте рассмотрим, как вообще можно выполнять работу в нашей сфере деятельности.

Управляющая идея

Управляющая идея - это инструмент гейм-дизайна, который отвечает за то, чтобы все элементы игры/персонажа/локации соответствовали определённой цели (или Идее) и по итогу сочетались друг с другом.

В Гейм-дизайне персонажей, управляющая идея отвечает за то, чтобы все элементы геймплея и/или нарратива сочетались между собой

Исходный размер 1280x720

Иллаой из League of Legends

Рассмотрим Иллаой, как пример.

Управляющая идея этого персонажа - Бить Сильно. Из неё родился персонаж, который призывает огромные щупальца и бьёт по земле и противникам с одинаковым результатом в конце.

В дизайне же мы видим большую сильную женщину с ещё более внушительным оружием - боевой кадильницей в стиле ацтеков, что буквально кричит о силе и уроне, который такая вещь может нанести.

В данный момент, вы прочитали первичный питч персонажа, который проходит в команде Riot Games несколько раз и на ежедневной основе.

Архетипы

В первичном питче есть один нюанс, он рисует красивую картинку, но при этом не сильно говорит о геймплее, который будет сопутствовать этой красивой картинке.

С данной проблемой помогает справиться следующий инструмент: Архетипы.

Исходный размер 962x586

Архетипы из League of Legends

Основное предназначение архетипов - иметь определённый базовый стиль игры на персонажах, который будет слабо меняться в рамках одной категории.

С помощью Архетипов, гейм-дизайнеры и игроки могут сразу понять основные цели персонажа и начать их использовать максимально эффективно с самого начала.

Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей?
Проект создан 27.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше