Исходный размер 485x750

Databending: визуализация ошибки в глитч-арте

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор: [0.] — Концепция. [1.] — Структура цифрового файла. [2.] — Повреждение данных как художественная практика. [3.] — Databending в glitch-art. [4.] — Новые цифровые эксперименты. [5.] — Заключение.

big
Исходный размер 1000x256

Rosa Menkman — day for night project from SFPC

[0.] — Концепция.

Glitch-art — это направление в цифровом искусстве, где сбои, искажения и ошибки изображения используются как основной художественный приём.

В отличие от традиционного понимания ошибки как чего-то нежелательного, glitch-art находит в этом особую эстетику. Ошибкой может стать случайный сбой при передаче данных, или же намеренное искажение картинки, звука или видео. Однако за внешним хаосом скрываются концептуальные смыслы: критика "идеальности" медиа, размышления о природе изображения в целом и так далее.

Databending — техника glitch-art, которая заключается в прямом вмешательстве в цифровые данные файла.

Вместо того, чтобы использовать фильтры или симуляции ошибок в графических редакторах, художник нарушает последовательность байтов, что и приводит к подлинному глитчу.

big
Исходный размер 3840x2160

lwkswlm — без названия

Поначалу мне казалось, что глитч — это только эффект поломки, просто фильтр поверх исходного изображения. Но узнав о феномене Databending, мне захотелось разобраться, в чём отличие подлинного глитча от стилизации под него. Прежде я не сталкивалась с искусством, которое настолько тесно связано с технологиями. Такое переплетение двух направлений привлекло моё внимание.

Для визуального сопровождения я преимущественно использовала произведения авторов, работающих именно в технике Databending. Прежде всего, это исследование Розы Менкман, художницы, которая создаёт глитчи и теоретически осмысляет их. Также я рассматриваю примеры, демонстрирующие разные подходы к данному формату: от обработки файла в Wordpad до сонификации изображения через аудио, или даже физического вмешательства в SD-карты. Каждая работа — это не случайная ошибка, а последствия осмысленной, намеренной манипуляции с данными.

Исходный размер 1440x787

Rosa Menkman, The BLOB of Im/Possible Images, 2020-ongoing (still of web platform)

Структура моей работы следующая: сначала я обозреваю, как устроен цифровой файл: что такое байты, header, массивы данных и чем отличаются сжатые и несжатые форматы. Без этого трудно разобраться, как работает Databending. Затем я перехожу к философии, а именно к концепции Розы Менкман о глитче и как это применяется в искусстве. После этого я рассматриваю основные приёмы Databending: текстовые редакторы, аудиоредакторы, экспериментальные форматы с 3D и прочие. В финале я посчитала важным рассказать про синтез Databending с другими технологиями, например, с генеративными нейросетями, где намеренно искаженные промты дают неожиданные результаты.

При написании исследования я опиралась на несколько источников. Во-первых, это техническая литература — в частности, учебник Г. Е. Сенкевича «Искусство восстановления данных», который подробно объясняет структуру цифровых файлов. Во-вторых, это теоретические работы о glitch-art как феномене, а также практические руководства по Databending (например, работы D. R. Gizman), в которых пошагово описаны методы вмешательства в данные.

Очевидно, Databending — это нестандартное явление в искусстве, когда творческий взгляд сочетается с технологиями. Но для меня критически важно разобраться не только в том, как именно устроен этот формат и какую ценность он имеет в мире искусства, но и почему Databending можно рассматривать как самостоятельный художественный метод, а не просто стилизацию цифровой ошибки. Это и стало ключевым вопросом исследования.

Исходный размер 1920x1920

Ivona Tau — VISIONS: reflected, 2021

[1.] — Структура цифрового файла.

Перед тем, как погрузиться в феномен Databending, необходимо разобраться в том, как это вообще устроено.

Байт — это единица хранения и обработки цифровой информации.

Любое цифровое изображение - это не просто "картинка", а строгая последовательность байтов.

Компьютер интерпретирует эту последовательность данных, которые подчиняются определённым правилам, формату хранения. Если эти правила нарушаются, то возникают ошибки интерпретации, которые влияют на результат их визуализации на мониторе.

Художник может использовать эти ошибки в качестве визуального приёма.

Исходный размер 719x553

Adrian Cain (drain) — Latency Gave a Few Moments to Gaze

Хранение данных делится на два уровня: физический и логический [1, C. 7]. Это применимо и к файлам-изображением:

[1.] - Физическая структура— внутренность, программы, последовательность нулей и единиц.

[2.] - Логическая структура — интерфейс, то, что программа (например, Photoshop) показывает пользователю: пиксели, цвета, слои.

Художник, работающий с Databending, вмешивается именно в физическую структуру.

Исходный размер 835x471

Frank Genuardi — How to Hijack Other Peoples Photos and Bend Them (фрагмент)

Header (заголовок) - служебная область, которая описывает правила чтения файла. С него начинается любой растровый формат [1, С. 64].

Заголовок содержит важные параметры для интерпретации файла: [1.] — Ширину и высоту изображения в пикселях. [2.] — Глубину цвета (например, 24 бита на пиксель). [3.] — Тип компрессии (JPEG, PNG и др.). [4.] — Смещение до начала пиксельных данных.

HEX-редактор - программа для просмотра и редактирования данных в виде последовательности байтов.

Если в HEX-редакторе изменить значения, например, «ширины» или «смещения», программа прочитает файл со сдвигом [1, С. 28].

Компьютер начнёт интерпретировать как пиксели то, что было служебной информацией, и наоборот. Это приводит к эффекту вывода изображения по диагонали, наложению артефактов на картинку или к критической ошибке, когда программа не может обработать невалидные значения (например, ширину -5).

Исходный размер 3840x2160

lwkswlm — без названия

После заголовка следует массив данных. Именно здесь открывается поле для экспериментов.

[1.] - Несжатые форматы.

В несжатых форматах (TIFF или BMP) «каждый байт кодирует одну точку рисунка» [1, С. 64]. Программа слепо выполняет инструкцию: взять N-ое количество байт и отобразить их в пикселях.

Если вставить в эту область произвольные данные (аудио, текст или отредактированные байты), которые не имеют отношения к картинке, то программа попытается визуализировать и это. Такое "повреждение" порядка ведёт к образованию глитча, который становится источником текстуры изображения.

Исходный размер 975x702

Frank Genuardi — aterRepeaterRepeaterRepe

[2.] - Cжатые форматы.

Сжатые форматы, такие как JPEG, используют дискретное косинусное преобразование (DCT), разбивая изображение на блоки 8×8 пикселей.

В результате Databending «один битый байт может испортить не один пиксель, а целый блок» [1, С. 56]. Так, при изменении потока данных сжатых файлов, мы сталкиваемся с характерными «квадратными» артефактами или с цветовыми сдвигами, что визуально отличается от линейных смещений при повреждении несжатых форматов.

Почему Databending работает?

Программы для визуализации изображений «безоговорочно верят записям» структуры файла [1, С. 93]. Любое отклонение от ожидаемой последовательности приводит к неопределённому поведению (undefined behavior) и создаёт артефакты, которые активно используются в glitch-art.

Исходный размер 3840x2160

lwkswlm — без названия

[2.] — Повреждение данных как художественная практика.

Databending создаёт подлинный глитч потому, что он физически или логически повреждает цифровой код.

В отличие от симуляции ошибки фильтром, здесь она является следствием искажения данных до того, как они превратятся в картинку.

Художественная ценность glitch-art «не в трудности создания произведения» или в «применении фильтра» [3], а в процессе работы с внутренним устройством файла. Искусство заключается в самом факте манипулирования данными.

mposada — 3d databending (heads)

Медиа-теоретик и художница Роза Менкман (Rosa Menkman) впервые рассмотрела феномен Databending как особый метод визуального языка, а не просто способ порчи файлов.

В своей ключевой работе «The Glitch Moment (um)» (2011) Менкман предлагает рассматривать глитч как критический инструмент для анализа медиа [2, С. 21].

Исходный размер 1203x903

Rosa Menkman — A Vernacular of File Formats

Databending: визуализация ошибки в глитч-арте
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше