big

My name is You

Давайте вместе обсудим игру My name is You. Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?

Ваша новелла

Как дела с концептами? Кто решил поменять? У кого есть сложности и нет понимания, что делать?

Пингвины и фламинго

Как играть:

В начале у нас будет один фламинго, все остальные — пингвины.

Правила для пингвинов:

  • Пятки вместе, носки врозь.
  • Руки вдоль тела вытянуты, кисти торчат в стороны.
  • Кричат как чайки (как пингвины).
  • Кричат все время. Не кричать нельзя.
  • Пингвин ходит приставным шагом на прямых ногах.

Правила для фламинго:

Фламинго одной ногой вперед на прямой ноге приставным шагом, синхронно с шагом одну руку прямой держит над головой, а с шагом опускает вперед. Этим движением салит (кладет руку на плечо).

Когда вас салят, вы становитесь фламинго.

Сначала попробуем ходить, как пингвины, потом как фламинго.

Начинаем!

История такая: живут пингвины, бегают, им круто. Видят летающую тарелку! А в ней фламинго!!! Думают, какой странный пингвин с другой планеты! А он как начинает их жрать.

Разбор

Игра похожа на вампира, правда? Однако, она ощущается иначе.

Какой новый опыт она дает? За счет чего? Что принципиально отличает ее от Вампира и делает ее другой игрой?

Три фокуса

В любой игре есть эти три основных компонента:

  • МЕХАНИКА — возможности игрока, реакция игры на его действия, в том числе результат игры: как происходит

  • СЕТТИНГ (setting — «обстановка») — среда, образный ряд, в которой происходит действие внутри игры, декорация: где происходит

  • СЦЕНАРИЙ (сюжет) — игровые события, изменение игры или персонажа: что происходит

Original size 1920x1010

История

Обсудите группой в группах, зачем в играх нужны: — завязка, — кульминация, — развязка. Какую задачу они должны выполнять?

Ответ через пять минут: на каждый пункт по одной фразе

Что нужно для истории?

  • Логлайн: завязка, кульминация, развязка.
  • Драматургия: побуждающее происшествие, сюжетный помощник и прочий «путь героя».
  • Слои истории: сеттинг, персонаж, жанр…

Путь героя

Путь героя — это универсальная сюжетная структура, предложенная Дж. Кэмпбеллом, описывающая путешествие героя через испытания к трансформации (внутренним и внешним изменениям).

— Точка отправления (обычная жизнь). — Звонок к приключению. — Испытания (2–3 пункта). — Кризис/падение. — Преображение и возвращение

Огромное кол-во популярных произведений укладываются в эту структуру. И вы тоже можете ее использовать, если она подходит вашей концепции.

А что такое логлайн?

Логлайн это короткое, завлекающее описание вашей истории, которое отвечает на вопросы:

  • Кто?
  • Где?
  • Чего хочет?
  • Что/кто мешает?
  • Название

При этом логлайн не должен быть длинным, его цель не подробное описание, а реклама.

Пишем логлайны для своих историй.

Время: 5 минут

Слои истории

Сюжет / история / ситуация Герои / персонажи Стиль / язык / жанр Мир / сеттинг Сверхидея / видимый замысел Фишка / крутой ракурс / POV

Что еще нужно для истории?

  • Нэйминг
  • Жанр — чтобы поддерживать правила
  • Стиль и стилизация — то как вы пишите, язык
  • Читка (и питчинг) — давать читать другим
  • Короткая форма — помнить, что работаем в короткой форме

Анти-концепт

Еще один способ для придумывания сюжета. Как вариант, может пригодится тем, у кого еще нет концептов.

Суть: взять известную историю и поменять все полюса: добро → зло, победа → поражение, герой → антигерой.

Пример: «Золушка»

  • Золушка — завистливая интриганка
  • фея — манипулятор
  • принц разочарован браком
  • финал — развод и скандал

Фокус: радикальная переоценка ценностей, работа с мотивами.

Игра: деревня

Как играть?

Делимся на 4 группы-семьи:

Андерсоны (промышленники)

  • предпринимательское чутье
  • гибкость
  • вы смотрите вперед, а не оглядываетесь на прошлое

БОРОВИЧИ (коммерсанты)

  • закон и порядок
  • уплата долгов
  • вежливость

КОЛЛИНСЫ (крестьяне)

  • верность
  • традиции
  • гордость за свою семью и свой очаг

ДЭНИЭЛСЫ (рабочие)

  • справедливость
  • честность
  • социальная ответственность

Вы все живете в одной деревне и давно друг друга знаете. В ходе игры вы столкнетесь с разными конфликтными ситуациями. Решить проблему вы сможете только одним способом — голосованием.

У каждой семьи по одному голосу.

Если при голосовании возникает ничья, конфликт остается неразрешенным.

Сеттинг
Project created at 16.04.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more