Как рождается цвет в пустоте и что, если бы он был осязаемой основой живого мира?
Точка отсчета
Начальный этап проектирования состоял из сбора информации, подборки референсов и создания тематических мудбордов.
Арт-вызов
В основе абсолютно любой художественной работы лежат базовые цветовые модели — будь то цифровой RGB или материальный CMYK.Главным вызовом и вдохновением на этапе продумывания дальнейших шагов стало то, как превратить эти строгие технические основы в живую фэнтези-сказку.
Системный подбор мудбордов из референсов
План реализации проекта
Пайплайн проекта
Календарный план проекта
Проделанная работа на первоначальном этапе
1 — Раскадровка будущего игрового синематика; 2 — эскиз одной из будущих локаций
Данный проект — это способ показать зрителю совершенно новый вариант вселенной: где капля и кисть в космическом танце создаются цвета в колыбели вселенной, запуская жизнь, которая спускается из космоса на парящие острова и напитывает всё вокруг.
Ожидаемый результат проекта
Итогом работы станет игровой синематик хронометражем до полторы минуты (1 мин 30 сек). Финальный ролик продемонстрирует законченный цикл разработки 3d-окружения, локаций и их интеграцию в сцену на базе Unreal Engine.










