Платформер-головоломка, в котором вы — представитель рода хранителей знаний, который был сослан в леса за отказ делиться мудростью с машинами. Вскоре мир поглотили безумные устройства, питающиеся знаниями.
Вам предстоит отнести к центральному компьютеру мира ключ-накопитель, уничтожающий машинный код. В пути используйте свой разум, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.

Познакомиться с правилами подробнее
Управление и метрики
Всего у персонажа 3 ячейки здоровья.
<-AD-> — движение влево и вправо
Shift — рывок
Space — прыжок

Особенность
Хранитель не сражается с врагами напрямую, но может управлять окружением силой мысли. Перемещайте предметы, побеждайте врагов и прокладывайте путь вперед. Однако помните: чем больший вес и размер предметов хотите поднять, тем больше знаний необходимо поглотить.
Используя свои силы, доберитесь до компьютера, контролирующего остальные машины!
Сила разума
Хранитель может силой мысли передвигать и ронять предметы, вес которых зависит от поглощенных знаний. Чтобы поднять предмет, наведите курсор и зажмите ЛКМ. Чтобы отпустить предмет, отпустите клавишу. Навык применяется не более 7 секунд.
Уровень поглощенных знаний отмечен на шкале разума. Вы начнете с 1 уровня, максимально достижимый — 3. Чем больше уровень, тем больше разных объектов вы можете передвигать.
Волна разума
Хранитель может выпустить оглушающую волну перед собой. Если враг попадет под неё, он не сможет пошевелиться 5 секунд. Навык перезаряжается 7 секунд. Чтобы оглушить врага нажмите ПКМ.
Картриджи выпадают из врагов. Собирайте
их, чтобы повышать свой уровень знаний.
Подобранные картриджи отображаются в виде уровня знаний на шкале разума. Один картридж даёт 1 уровень знаний.
Что мы можем поднимать?
Враги не только опасность, но и ресурс. Их можно использовать для активации платформ и преодоления препятсвий. Чтобы перенести противника его нужно сначала оглушить. У них 3 типа веса, которые соответствуют уровню знаний Хранителя.
Все враги уязвимы к воде, но из утопленных не падают картриджи, потом их нельзя будет использовать для взаимодействия с окружением.
Пожиратели знаний
Акумик
Бросают в игрока заряды электричества, при попадании обездвиживают на 2 секунды, стараются держаться
на расстоянии, убегают при приближении. Наносят
2 единицы урона. В оглушенном состоянии защищают
вас от ударов тока 7 секунд, затем распадаются
на картиридж. Имеют вес 1.
Цыпа
Вместо головы у них телевизор, экраном которого
они бьют. Наносят 1 единицу урона, отталкивая
вас ударом на небольшое расстояние. Имеют вес
2 единицы. Если не оглушить цыпу заранее, то через
2 секунды он волновыми импульсами оттолкнет вас от себя и вырвется. Распадаются после использования их для активации врат земли.
Радио
Не наносят урон Хранителю, но и не дают картриджи. В оглушенном состоянии превращается в прыгучую платформу. Имеют вес 3 единицы, из-за которого при переносе снижают скорость перемещения хранителя вдвое.




