Фильм и промокампания о российском кинематографе середины 00х
В начале нулевых мейнстримное игровое кино выглядело «искусственно». В противовес этому новое поколение режиссеров ищет «новую реальность», применяя методы документалистики, которая стала синонимом «настоящего». Фильмы данного периода – исследования «новой» реальности.
События: игровое кино
Изменение формата фестиваля «кинотавр»
Не площадка выживания кино, а инструмент маркетинга кинематографа + доп. рефлексия (деловые форматы: круглые столы, питчинги и прочее), конкурс короткометражного кино (дебют молодых режиссеров)
События: документальное кино
Развитие авторской документалистики 2004 - Мастерская Марины Разбежкиной 2005 - фестиваль «Кинотеатр.doc» 2006 - международный фестиваль «Флаэртиана» 2007 - впервые проходит «Артдокфест»
Ценности и ключевая идея фильма
Ценности — «Действительными мы назвали фильмы, которые могли быть совсем непрофессиональными, несовершенными, но рассказывали о реальной жизни, без литературщины и без старых формальных приемов, которые однозначно воспринимались как банальность и ложь.» (Напреенко Г., "Реальное — это невозможное. Тихая волна и портрет множества")
Ключевая идея — игровое кино, которое пытается казаться документальным
Фильм
Промокампания
Наш фильм слили на ютуб, но у нас почти сразу получилось добиться, чтобы его заблокировали (но было уже слишком поздно)
Нам стали приходить отзывы о фильме со всего мира!
Вокруг нашего фильма начали формироваться фанатские сообщества.
У нас даже появился хейтер.




