Остров мутировал — теперь твоя очередь
Ты — охотник-биоинжинер, который прибывает в видоизмененную катаклизмом Исландию.
Твоя задача – собирать гены за счет охоты на животных. Передвигаться можно лишь по регионам — биомам, гены которых ты уже собрал.
Животные каждого биома являются носителями генов своей и, иногда, одной-двух соседних территорий.
Снаряжение
Возьми плашнет игрока, фигурку охотника и карты действий.
Начало раунда
Выставь фигурку охотника в Рейкьявик — это начало маршрута.
Выбери одну из карт действий: нападение, оборона, передвижение и выложи в закрытую.
Вскрываемся поочерёдно.
Карта действий: передвижение
Без модификаций ты двигаешься в радиусе 1 клетку на биомы, цвета которых у тебя есть.
С модификацией, ты можешь увеличить раудис передвижения до 2 клеток.
Карта действий: оборона
Если на тебя напал игрок, то ты, выкинув оборону, ходишь вне очереди.
Урон от другого игрока блокируется 1 раз в два хода.
Карта действий: нападение
Выбери цель: охотник или животное Ты можешь напасть в пределах базового радиуса хода - 1 кл.
Характеристики: мастерство и здоровье
Мастерство - определяет количество возможных использований модификаций в битве. Пример: Если она равна 3, то в схватке можно использовать три модификации на выбор со своего планшета.
Здоровье влияет на способность пережить бой с игроком или животным. Если оно равно 0, то ты возвращаешься в Рейкьявик и здоровье автоматически восполняется до прокачанного количества на твоем планшете.
Начальные характеристики: Мастерство 2 Здоровье 2
Нападение на животное
Посмотри на фишку выбранного животного на карте.
На ней указано, сколько пуль тебе потребуется и какая реакция будет у животного на попадание или промах.
Вид охоты определяется по тому видна цель или нет.
Животные делятся на 3 уровня агрессивности. Она влияет на урон, который ты можешь получить от животного.
По цвету на карте животного ты заранее можешь узнать: он хищник (красный) — большой урон или травоядное (зеленое) — урон меньше.
Виды охоты
Видимая цель
Посмотри на метку животного на карте, по типу агрессивности, определи колоду фишек, из которой возьмешь животного.
Кинь кубик d6 и прибавь число к своему параметру силы, если ≥ 5 — попадание.
Также ты точно можешь забрать животное, если потратишь на него на 1 пулю больше, чем указано на фишке.
Переверни её и забери ген соответствующего цвета.
Чем выше агрессивность, тем больше генов.
Засидка
Ты можешь украсть животного у другого охотника, положив на него приманку в пределах своего радиуса (базовый 1 кл.)
Теперь его не могут забрать в этот и следующий ходы.
Забери его в следующий ход, используя нужное количество пуль.
Тропление




